Аудиокнига «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» 🎧 — слушать онлайн книгу автора Ольги Козловой, читает Наталья Мальцева
  1. Главная
  2. Книги о компьютерах
  3. ⭐️Ольга Козлова
  4. 📚«Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

5 
(1 оценка)

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

4 час. 25 мин.

243 Мбайт

2025 год

16+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
Об аудиокниге

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

слушайте онлайн полную версию аудиокниги «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» автора Ольга Козлова на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и слушайте «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2025
Год издания: 
2025
Дата поступления: 
30 июня 2025
ISBN (EAN): 
9785171764265
Правообладатель
4 202 книги

Автор книги