«The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт» отзывы и рецензии читателей на книгу📖автора Николя Денешо, рейтинг книги — MyBook.
image

ElizavetaGlumova

Оценил книгу

Если вы не очень хорошо стреляете… вам лень смотреть игрофильм, но познакомиться со вселенной хочется добро пожаловать в эту книгу.
Это не первая книга о играх, которые я люблю, но эта одна из лучших. С играми компании Naughty Dog связаны множество приятных моментов. Начиная с поиском сокровищ в Uncharted и естественно продолжая путешествием в мире постапокалепсиса.
Автор рассказывает о значимых сотрудниках для компании, правда иногда в тоне скептика, как будто в успехе различных игр стоит только удача, хотя естественно это огромный труд и множество работы. Также из маленького минуса книги могу выделить, что автор много внимания уделяет и Uncharted. Было не очень интересно, потому что я уже читала книгу Денеше Н., Провецца Б. - Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии .
Мне очень понравилось, что автор разбирает каждую деталь. Поясняет диалоги и различные символические моменты. Например акцент на жирафах. Также я не задумывалась на сколько грамотно выставлены акценты в сюжете, звуки, диалоги для того чтобы мы сопереживали героям. А после смерти Джоэла, казалось бы просто персонаж игры, я была очень расстроена и понимала все чувства Элли.
После прочтения очень захотелось знакомиться и с другими книгами о играх, чтобы узнать их изнанку.

22 ноября 2024
LiveLib

Поделиться

OMSergaeva

Оценил книгу

Увидев эту книгу я впервые заинтерисовалась таким жанром. И похоже благодаря игре нашла новый жанр в литературе, что может быть интересен.

Раньше что-то подобное только видела и смотрела на YouTube. Думаю многие ставят "на фон" много интересных тем, но не достаточно чтоб о них читать.

Книга рассказывает не только о нюансах игры и ее сюжета, но так о разработке, новый идеях и людях что создали ее. А так же очень много говорит о сюжете игры. О ее персонажах, развитии и их человечности. Даже после огромного количества видео и разборов этой игры в книге есть что подчеркнуть. Возможно даже посмотрю похожие книги на такую тему.

Хорошая книга об отличной игре!

22 апреля 2024
LiveLib

Поделиться

megaprianichek

Оценил книгу

Книга долго запрягала, но потом быстро ехала! Эх, с трудом мне всегда даются эти истории успеха что студий, что авторов — и тут тоже не обошлось без бэкграунда Нила Дракманна и Naughty Dog. Но спустя пару глав мы все-таки оказываемся в сюжетке игры и начинаем разбирать по очереди каждый прием (диалоги, музыка, отсутствие музыки, свет, звук, скорость повествования) и как он работает на крутой сторителлинг.

Самое время сказать, что я ненавижу игры типа стрелялки-убивалки и никогда не играла в The last of us Но я просто безумная фанатка этой истории — несколько раз смотрела прохождения обеих игр, грезила сериалом, читала эссе и слушала подкасты. Поэтому я не очень многого ждала от книги, мне казалось, что я знаю уже достаточно. И все-таки некоторые мысли были для меня в новинку.

Поскольку я очень глупенькая и никогда не вижу внешнеполитические и/или общемировые исторические отсылки, то я не считывала израильско-палестинский конфликт как основу противостояния некоторых группировок игры. Теперь-то мне кажется, что только об этом и мог писать родившийся в Израиле Ник Дракманн в своей игре про бесконечный круговорот бессмысленного насилия.

Еще я совсем забыла про сцену в первой части, где Элли рассказывает другу про самый страшный страх — остаться одной. Из этого получилось красивое (и ужасное) самосбывающееся пророчество. Она настолько не способна отпустить одного человека, что потеряет буквально всех, и действительно останется одна.

Я выяснила, кстати, почему книгу начитывает девушка — оказывается, она озвучивала Тесс в первой части. Ну ладно, хоть какая-то причина.

И еще я узнала, что создатели не сходятся во мнение — о чем же рассказывает их игра. Я тоже написала целое сочинение на тему "про что зе ласт оф ас", я его прячу в комменты, оно мне нужно для сравнения впечатлений до/после книги, вы не читайте, пожалуйста, это личное! И особенно удивительной для меня была мысль, что, пощадив Эбби в конце, Элли сохранила в себе толику человечности и чуть ли не встала на путь искупления. Мне казалось, наоборот, одна добралась до самого дна. Первая игра — инициация, взросление, обретение семьи. Вторая часть — схождение в ад, превращение в монстра, потеря всего. Но, как оказалось, для некоторых в конце видна какая-то надежда. Я обычно всегда в надежда-team, но здесь… Хотя если эта надежда на такую же, как первые две, эмоциональную третью часть, то я в деле!

Ссылка на мой "рецепт" к этой книге: https://t.me/megagingerbread/3453

28 марта 2025
LiveLib

Поделиться

TuanKirie

Оценил книгу

В начале книги автор указывает, что она предназначена для тех, кто прошел обе части The Last Of Us и знаком с их сюжетом. Поэтому начну я с моего бэкграунда: у меня никогда не было PS и поэтому ни в одну из двух частей дилогии я не играла. Однако вследствие личного интереса к компьютерной графики, в особенности супер реалистичной, я переодически смотрю прохождения тех игр, которые показались мне красивыми;  так же мне интересно, каким образом дизайнеры на это вдохновлялись и разработчики этого добивались. Чисто с технической точки зрения - это очень трудоемкая задача, сложнее чем 3d графика в мультфильмах или аниме, потому что в игре можно рассмотреть и потрогать все окружение, а не только то, что зритель будет видеть на экране. Сюжеты с зомби-апокалипсисом я не люблю, она мне всегда казались жуткой безвкусицей и пошлостью. Поэтому, когда пять лет назад у я включала прохождение The Last of Us, я делала это ради эстетического удовольствия лицезрения красивой картинки и на фоне подготовки к сессии. Какое же было мое удивление, когда это оказалась не просто игра, а воистину пронзительная история с глубокой психологией и драматургией! После прочтения этой книги мне стало известно, что на момент выхода игра была единственной в своем роде, потому что ее создатели поставили себе цель сплести гемплей и сильный драматический сюжет так, чтобы они дополняли друг друга и рассказывали историю двух конкретных персонажей (именно их, а не зараженного кордицепсом мира!)

Книга рассказывает о трех темах:

1. Особенности организации рабочих процессов в студии Naughty Dog (я на этом остановлюсь подробнее чуть ниже).

2. Пересказ событий каждой игры - не дословный, разумеется, а с точки зрения того, как ставятся цели и поднимаются ставки, развиваются герои, какие литературные приемы используются в каждой ключевой сцене и как они влияют на восприятие ее игроком. Поэтому и необходимо быть знакомым с играми до чтения,  иначе словите спойлеры.

3. Вставки в виде ссылок на интервью с разработчиками, где они рассказывают интересные технические и сценарные решения и как они к ним пришли (ради чего я эту книгу и брала на прочтение).

Начнем с самого горячего, а именно игровой индустрии США и почему мне обычно не нравятся нонфики про создание игр. Открывая такую книгу, я ожидаю рассказ о технической стороне дела, а получаю обычно многостраничные излияния как создатели кранчили по 100 часов в неделю, страдали, опять страдали, опять кранчили, сорвали все возможные сроки; после чего большая часть команды выгорела и уволилась, и все началось с начала. Тут можно только порадоваться, что не работаешь в разработке игр, потому что я объясняю такую ситуацию некомпетентностью менеджмента. Я понимаю, что интервьюируемые рассказывают о том, что больше всего их волновало во время их работы; и надо же какая неожиданность, их волновало подорванное здоровье, нерегулярный сон, хроническая усталость и невозможность наладить семейную жизнь. Но кажется, что в индустрии это считается священной жертвой на алтарь искусства и никого вообще не удивляет. Однако Николя Денешо тоже не понял, почему оно так, и задался тем же вопросом с Naughty Dog. Не хочу лишать удовольствия побомбить по этому поводу самостоятельно (хе-хе), но закину парочку цитат для разогрева:

Он поощряет внутреннюю систему, при которой вы не хвалите людей за то, что они работают хорошо, но без колебаний обвиняете в том, что они работают плохо.
За статус лучших приходится платить цену: выгорание, кранчи, многие недели невыносимого беспрерывного труда и адское давление.

Во время прочтения этой книги я посмотрела прохождение второй части игры: заранее про нее я знала только, что волна хейтеров невыносимо оскорбились на повестку, видимо потому что Элли - лесбиянка. И теперь эта история меня не отпускает. Она сильнее и жестче бьет вам под дых, заставляет страдать и грустить: поэтому я ее считаю даже сильнее первой части (но это субъективно). The Last of Us в целом про связи между людьми и сильные чувства, которые они испытывают друг ко другу. Но если в первой части мы наблюдаем за классическим примером родительской любви, то во вторая о том, как ненависть разрушает семейные связи. В процессе сюжета обе главные героини потеряют своих партнеров, потому что, ослепленные своим гневом, они не смогут оставаться с теми, кто их сильно любит; в случае с Эбби эта утрата (Оуэн) уже невосполнима. Сильно меня задело и то, что Томми расстался со своей женой, потому что вопрос мести за брата для него оказался важнее любви к Марии.

Однако нам интересно разобраться, почему эта история работает. Главная причина в самом гемплее: мы от первого лица творим жуткие поступки и не можем не примерить шкуру главного героя:

Многие игроки едва вынесли это двадцатичасовое схождение в ад, но я не думаю, что в этом виноваты пугающие сцены насилия. Реалистичная стилистика The Last of Us и особенности постановки - это своего рода контракт между игрой и игроком.

Но есть множество неявных деталей, которые работают на сюжет. Я упомяну те, которые больше всего меня поразили:

1. Звуки. Во-первых, саундтреки, особенно за авторством Густаво Сантаолалья: даже в отрыве от игры они звучат просто волшебно. Во-вторых, озвучка монстров и главных героев. Например у всех героев есть запрограммированное сердцебиение, которое меняется в зависимости от ситуации - и меняет дыхание. Звук дыхания у каждого героя тоже индивидуален. Особенно круто это работает, когда герой что-то боится, например Эбби боится высоты, каждый раз ее дыхание становится прерывистым и паническим.

2. Актерская игра. До Last of Us от актеров озвучки игр не ожидалась собственно актерская игра, но в этой игре актеры - из киноиндустрии и отыгрывают по-настоящему.

Лора Бэйли, исполнительница роди Эбби, получила за актерскую игру приз на Video Game Awards 2020.

3. Перфекционизм в деталях. Если герой искупается в речке, то содержимое его рюкзака тоже намокнет, блокнот - размокнет. Провода - упругие, гнутся в разные стороны и могут шибануть током. Но самое главное - это сами люди:

Тела здесь изнашиваются.

они стареют, страдают от ран и умирают - тут все серьезно.

4. Символизм. Разбитые часы Джоэла - это память о его дочери. Гитара Элли - о самом Джоэле, и к концу игры она лишится возможности на ней играть. Ее татуировка имеет смысл, важно и то, что она обожает носить конверсы. Имеет смысл содержимое комнат героев, их привычки и любимые вещи. Все эти, на первый взгляд, мелочи, делают их реальными в большей степени, чем компьютерная графика.

Первая часть дилогии - это переложение мифа об Ифигении, а вторая - вдохновлена Преступлением и наказанием Достоевского. И знаете, вот уж где, но тут Достоевского я не ожидала увидеть. А он есть.

Всем приятного чтения!

3 ноября 2024
LiveLib

Поделиться

AnastasiyaAgranova

Оценил книгу

Книга отличная, легко и понятно написана.
Особо благодарна автору что в одной главе вспомнил нашего любимого Фёдора Михайловича Достоевского и провёл параллель между Элли  и Раскольниковым.

6 ноября 2024
LiveLib

Поделиться