«Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» отзывы и рецензии читателей на книгу📖автора Натальи Андриановой, рейтинг книги — MyBook.
image

Dasha_Silence

Оценил книгу

Я не могу сказать, что книга совсем уж плоха, хоть она и очень поверхностна. Но для своей целевой аудитории вполне подойдёт. А именно – для того, кто является прямо абсолютно нулевым новичком в этой сфере.

Если вы всю жизнь, работали, например, экономистом или фитнес-тренером и не имели ни малейшего представления о сфере нарративного дизайна, писательства и видеоигр, а потом в одно прекрасное утро проснулись и вдруг решили, что вы хотите быть именно нарративщиком – можете смело читать эту книгу.
Вы получите примерное представление о профессии и, возможно, избавитесь от некоторых мифов.

Если же вы уже хотя бы короткое время работаете в инди-команде и имеете некоторый опыт, или прошли один-другой курс (платный или на ютубе) – то ничего принципиально нового и интересного в этой книге вы для себя не найдёте.

21 января 2024
LiveLib

Поделиться

reader-10160050

Оценил книгу

Начну с того, что не понимаю людей, которые возмущаются, что в книге для них нет ничего нового. А первые страницы книги читать не пробовали? Там черным по-белому написано, что книга для НОВИЧКОВ. Не для тех, кто уже что-то знает и умеет, а вот прям настоящих новичков. Неужели это так сложно понять? Зачем вы вообще читатете что-то подобное,если у вас уже есть какие-то знания? Это странно)

Что же сама книга? В целом - интересно. Я далека от нарративного дизайна, но зато люблю игры и многие ходы, описанные в книге и приведенные в пример, для меня были понятны. Однако, иногда самих примеров не хватало.

Написано простым языком, читается легко, описываюся азы, которые даже не дизайнеры-сценаристы, а просто люди знакомые с компьютерными играми - понимают. Один существенный минус, из-за который я не оценю эту книгу в 5 балов - это перебор англицизмов в языке. Всякие "побрейнштормить брифы" и прочий бред, что вполне можно заменить на нормальное русское слово или словосочетание, заполнили текст и вызывали лишь отторжение. И если во втором слове есть смысл, то вот первое можно было бы написать по-человечески.
При чем, в некоторых главах авторы умудрялись привести как оригинальное слово, так и перевод, но чаще всё же забывались и использовали свой, видимо, профессиональный слэнг в книге.

17 сентября 2024
LiveLib

Поделиться

WalovenPawaw

Оценил книгу

Всем тем, кто хотел бы разрабатывать интерактивные истории и сценарии для игр разных жанров, она просто необходима и непременно станет настольной книгой. Всё чётко, структурировано и самое главное - вдохновляет заниматься своим проектом. Рекомендуется настоятельно.

20 ноября 2023
LiveLib

Поделиться

Moranis04

Оценил книгу

Вообще, по содержанию мы имеем прямо самые-самые основы нарративного дизайна и сценаристики и в принципе введения в сферу геймдева.
Из 12 глав действительно новыми и интересными были только, пожалуй, 4. Всё остальное - повторение уже изученного.
Для новичков книга очень и очень хорошая. Но поскольку я уже не новичок…

20 января 2024
LiveLib

Поделиться

Никита Остриков

Оценил книгу

Книга написана качественным и доступным языком и послужит идеальной точкой входа для всех, кто интересуется геймдизайном. Всё изложено четко основательно: от идеи игры и всей необходимой документации на каждом этапе разработки до маркетинговых текстов и составления портфолио.
Редкая и пока уникальная книга по геймдизайну, которая может быть если не учебником, то уж точно очень полезным пособием.
4 сентября 2023

Поделиться

KA4OVSKY

Оценил книгу

Книга не оправдала ожиданий, много неуместных, местами нелепых англицизмов. Вроде автор работал над успешными играми, но сложилось ощущение что читаю мысли полного профана который пытается казаться тем кем не является, возможно это мое личное ошибочное ощущение, в любом случае я рассчитывал, что узнаю как писать истории для игр, а в итоге получил совсем мало информации по теме, а большая часть книги посвещяна основам обычных не игровых сценариев и работе в игровой студии, о взаимодействие с командой и прочими рабочими моментами которые особо не относятся к нарративному дизайну.

Странное оформление бумажного варианта, разные по стилю шрифты, какие-то отвлекающие жирнющие кружочки на страницах, особенно внизу. Постоянно складывалось ощущение что книга порванная, хотя она абсолютно новая в идеальном состоянии, зато шрифт хорошо читаемый.

28 февраля 2025
LiveLib

Поделиться