В третьей книге Амра направляется в самую жуткую локацию, в которой умирали целые рейды хай-лвл игроков «Бескрайнего мира» Река Стикс. А вот сможет ли Амра достичь Верховья реки, еще вопрос. На его пути встанут орды нежити, кланы ругару и даже боги! Амра войдет в конфликт с топ кланами и будет скрываться не только от бандитов, но и от своей игровой невесты Таиши.
К сожалению, автор пошел куда-то не туда и сделал из травника лидера, который ведет за собой толпу существ по неизведанным землям. При этом, если и в первых двух книгах Амре отсыпалось достаточно плюшек и у него было огромное везение в прохождении перков, то в третьей книге всего это стало чрезмерно много. В какой-то момент мне стало очень грустненько, потому что ничем хорошим раздача таких плюшек в этом жанре не заканчивается. Когда обычный, ну хорошо не совсем обычный, игрок становится кем-то вроде бога – это явный перекос сюжета и дальше будет только хуже. К сожалению то, за что я хвалила автора в первых двух частях - его взаимоотношение с другими игроками и неписями - скатилось просто к неписям. С друзьями Максом и Леоном Тимур можно сказать не общается, с Кирой он разругался из-за Таиши (хотя этому я рада), и только Лерка еще мелькает и помогает. Общения же с другими игроками сводится к обмену колкостями и желанием друг друга убить и забрать что-то ценное. А можно было бы и в клан какой-то Амру ввести и наладить отношениями внутри клана. Хотя бы можно было обыграть быструю прокачку с помощью соклановцев.
Больше всего мне не понравилось даже не то, что Тимуру «нарисовали» лишнюю часть доспеха, которой нет в игре и которую просто положили в инвентарь (хотя выбесило это неимоверно), а то, что он и его команда пришли в земли, где двухсотлевелные игроки ушли ни с чем, погибая от местных мобов и не прошли дальше Крысиного короля. Зато Амра, хоть и с толпой орков (откуда их уже больше трехсот стало я вообще не поняла), тем не менее ниже пятидесятого уровня, смог с помощью «хитрости» завалить босса и разрушить его армию. А потом еще и прокачаться за пару минут стоя на одном месте. В это не просто не верится, но еще и попахивает бредятиной. Мне не нравится, что из травника-вампира получился суммонер с лидерскими замашками, мне не нравится, что все бафы и проверки критуют и у героя все легко получается, что он может приручить любого моба. И как же ему везет, что этим мобы так или иначе относятся к песьим. А у него огромное влияние на всех собак, волков и прочих песиков.
Вообще не поняла как река Стикс, и Харон затесались в скандинавскую мифологию с Хель и Фенриром. Если уж автор решил ввести всех скандинавов и место а-ля Хельхейм, то уж ввел бы реку Гьёль. В общем намешал всего и как попало…
Финал, хоть и удивил, но удивление это скорее отрицательное, чем положительное. Что-то такое я и ожидала, когда герой получил от главы компании шлем Фенрира. Я разочарована. Очень обидно, что из интересно необычного персонажа, интересных квестов и диалогов, к третьей части история скатилась. Я, конечно, дочитаю четвертую книгу, но, честно говоря, особого желания нет. Теперь мне понятно, почему издали только две книги на нашем рынке. Третья видимо не понравилась издательству так же, как и многим читателям.