Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos
© 2012 MEDIAactive
Primera edición, 2012
© 2012 MARCOMBO, S.A.
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
En coedición con:
© 2012 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.
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Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC
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ISBN por Marcombo: 978-84-267-1841-9
ISBN por Alfaomega:
D.L.:
Printed in Spain
| Presentación |
APRENDER FLASH CS6 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de Flash CS6, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo la creación de películas y animaciones con imágenes, sonido y vídeo, tanto en el ámbito profesional como en el particular.
LA FORMA DE APRENDER
Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre cada uno de los temas tratados en los ejercicios.
Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario podrá desenvolverse cómodamente con las herramientas de Flash CS6 y sacar el máximo partido de las múltiples prestaciones que ofrece el programa.
LOS ARCHIVOS NECESARIOS
En el caso en que se desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro, puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.
A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL
Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con Flash, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará también muy útil para consultar determinados aspectos más avanzados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.
Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre su propio documento de Flash.
FLASH CS6
Aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones pueda parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones.
Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Así, el panel Fragmentos de código ofrece la posibilidad de crear códigos interesantes con un simple doble clic en la opción deseada, mientras que la nueva extensión Toolkit for CreateJS permite exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5.
AIR Debug Launcher permite probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro…) en dispositivos móviles virtuales. También se ha incorporado la posibilidad crear aplicaciones con Adobe AIR preem-paquetado, lo que evita a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.
Finalmente se incorpora la posibilidad de exportar automáticamente símbolos y secuencias de animación en hojas de sprite.
| Cómo funcionan los libros “Aprender…” |
| Índice |
001 La interfaz del nuevo Flash CS6
002 La Línea de tiempo y el Controlador
004 Utilizar plantillas y crear plantillas
007 Ubicación y solapamiento de formas
010 Rectángulo simple y óvalo simple
011 Dibujar polígonos y estrellas
012 Dibujar con el lápiz y el pincel
015 Convertir imágenes en formas de Flash
016 Suavizar y optimizar gráficos
017 Introducir textos estáticos
018 Utilizar el motor de texto TLF
019 Redimensionar y ubicar bloques de texto
022 Editar trazos con el Bote de tinta
023 Pintar con el Cubo de pintura
025 Crear y personalizar degradados
026 Las paletas y las muestras de color
028 Seleccionar y agrupar formas
030 Trabajar con el panel Transformar
031 Suprimir, copiar y pegar objetos
033 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula
036 Crear capas y carpetas de capa
037 Eliminar, visualizar y bloquear capas
038 Visualizar la Línea de tiempo
040 Trabajar con símbolos e instancias
041 Editar símbolos e instancias
042 Gestionar los elementos desde la Biblioteca
043 Convertir símbolos en herramientas de diseño
044 Aplicar efectos con la herramienta Deco
045 Animar fotograma a fotograma
046 Establecer la velocidad de los fotogramas
047 Insertar interpolaciones de movimiento
048 Recurrir a las interpolaciones clásicas
049 Modificar manualmente la aceleración
050 Editar curvas con el Editor de movimiento
051 Configurar movimientos predeterminados
052 Editar la trayectoria de un movimiento
053 Mover objetos a lo largo de un trayecto
055 Copiar y pegar una interpolación de movimiento
056 Animar con la herramienta de huesos
057 Utilizar el muelle para huesos
060 Trabajar con consejos de forma
061 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones
064 Reproducir escenas y películas
065 Controlar instancias de símbolos gráficos
067 Editar fotogramas con el Papel Cebolla
068 Crear símbolos de película
076 Introducir código en el panel Acciones
077 Panel de fragmentos de código
079 Generar eventos e interacciones
080 Incluir etiquetas de fotograma
083 Copiar, pegar, exportar, importar y editar script
085 Probar aplicaciones AIR para móviles
088 Editar los parámetros de los componentes
089 Textos estáticos, dinámicos y de entrada
090 Importar y comprimir archivos de audio
091 Editar y personalizar sonidos
093 Conocer el Explorador de películas
094 Exportar imágenes y películas
095 Preparar la descarga y la impresión
097 Exportar como vídeo QuickTime
098 Publicar con Android empaquetado
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