Читать книгу «Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos» онлайн полностью📖 — MEDIAactive — MyBook.


Aprender 3ds Max 2013 con 100 ejercicios prácticos

© MEDIAactive

Primera edición, 2013

© 2013 MARCOMBO, S.A.

Gran Via de les Corts Catalanes, 594

08007 Barcelona

www.marcombo.com

En coedición con:

© 2013 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.

C/ Pitágoras 1139 - Colonia del Valle

03100 - México D.F. (México)

www.alfaomega.com.mx

Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».

ISBN por Marcombo: 978-84-267-2014-6


Presentación

APRENDER 3DS MAX CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de creación y edición de 3ds Max 2013. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de diseñar modelos sencillos y editarlos después con las múltiples herramientas y modificadores que ofrece 3ds Max para crear las formas más espectaculares. Sepa que las funciones más avanzadas del programa (creación de efectos atmosféricos y escenas animadas, aplicación de materiales, adición de luces y cámaras, etc.), se describen con detalle en el segundo volumen de la colección dedicado a 3ds Max, Aprender 3ds Max 2013 Avanzado con 100 ejercicios prácticos.

LA FORMA DE APRENDER

Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, con el fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.

Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios del manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las principales herramientas de 3ds Max.

LOS ARCHIVOS NECESARIOS

En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL

Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con 3ds Max 2013, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa de modelado tridimensional, le resultará también muy útil para consultar todas las mejoras incorporadas en esta versión o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.

Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio concreto en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre sus propios documentos.

3DS MAX 2013

3ds Max es una completísima aplicación para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. Su interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine, del diseño de espectaculares ambientes digitales en 3D para juegos …

Con 3ds max 2013 es posible, pues, modelar objetos 2D y 3D, animar personajes en 3D, renderizar rápida y fácilmente, desarrollar juegos con los efectos más impresionantes, crear ambientes digitales tridimensionales, generar contenido para la televisión y el cine, controlar y añadir efectos de renderización, diseñar escenas complejas y muy reales en 3D, entre otras muchas acciones. Con este primer manual dedicado al programa, el usuario tendrá una primera toma de contacto con sus herramientas de diseño principales. Una vez haya aprendido a crear y editar modelos, no podrá evitar el desear ir más allá y conocer el modo de añadirles efectos especiales y materiales, animarlos, colocar luces en la escena, etc. Para ello, dispone de un segundo volumen, dedicado a las herramientas avanzadas de 3ds Max.


Cómo funcionan los libros “Aprender …”



Indice

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2013

002 Personalizar la interfaz del programa

003 Crear y gestionar espacios de trabajo

004 Trabajar con los menús cuad

005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max

006 Configurar los visores del área de trabajo

007 Personalizar el degradado de los visores

008 Usar la barra Viewport Layouts

009 Usar la herramienta de navegación ViewCube

010 Trabajar con el control SteeringWheels

011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter

012 Abrir, guardar y cerrar documentos

013 Seleccionar objetos

014 Filtrar objetos para su selección

015 Ocultar objetos

016 Ocultar objetos desde el panel Display

017 Organizar objetos en grupos

018 Gestionar grupos de objetos

019 Crear capas

020 Gestionar las capas de una escena

021 Configurar unidades y cuadrícula

022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes

023 Trabajar con objetos ayudantes

024 Agrupar y guardar objetos

025 Editar objetos de un contenedor

026 Alinear objetos en una escena

027 Crear primitivas estándar

028 Crear primitivas extendidas

029 Dibujar ventanas

030 Cambiar el nombre y el color de un objeto

031 Mover objetos

032 Rotar objetos

033 Escalar objetos

034 Crear copias exactas de un objeto

035 Obtener varias copias de un objeto a la vez

036 Clonar y alinear objetos

037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente

038 Crear matrices de objetos

039 Trabajar con líneas splines

040 Insertar texto en una escena

041 Crear formas spline con la herramienta Egg

042 Convertir formas en splines editables

043 Modificar splines

044 Realizar operaciones booleanas con splines

045 Crear un objeto 3D por rotación

046 Conseguir un objeto 3D por extrusión

047 Obtener objetos 3D por solevación

048 Convertir una spline en una curva NURBS

049 Convertir un objeto en malla editable

050 Manipular los vértices de una malla editable

051 Usar la selección flexible

052 Manipular las aristas de una malla editable

053 Modificar caras y polígonos de mallas

054 Comprobar modelos 3D

055 Seleccionar mallas para aplicar modificadores

056 Suavizar formas

057 Editar mallas sin perder sus parámetros originales

058 Subdividir caras de una malla

059 Rizar formas

060 Doblar objetos

061 Estirar y aplastar con el modificador Stretch

062 Ondular objetos

063 Aplicar pelo y otras texturas

064 Cambiar los parámetros de un modificador

065 Manipular el gizmo de modificador

066 Convertir un objeto en malla poligonal editable

067 Conocer las herramientas de modelado poligonal

068 Aplicar las herramientas de modelado poligonal

069 Aplicar superficies de subdivisión

070 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal

071 Editar y modificar mallas poligonales

072 Paint Soft Selection y Paint Deformation

073 Obtener un objeto de composición BlobMesh

074 Conseguir prototipos geométricos complejos

075 Extruir caras

076 Reflejar objetos

077 Crear enrejados con el modificador Lattice

078 Afilar objetos

079 Tapar agujeros

080 Empujar objetos

081 Definir recorridos

082 Suavizar objetos con el modificador Smooth

083 Copiar modificadores

084 Cambiar el gizmo de un modificador

085 Aplicar varios modificadores a un objeto

086 Fijar el catálogo de subobjetos

087 Modelado con cuadrículas de corrección

088 Subdividir una cuadrícula de corrección

089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente

090 Deformar superficies con el modificador Noise

091 Editar correctores

092 Dar volumen a un objeto

093 Crear superficies que simulan terrenos

094 Modificar objetos de composición

095 Eliminar modificadores

096 Crear superficies NURBS

097 Subdividir una superficie NURBS

098 Conocer otros métodos de creación de NURBS

099 Torcer objetos

100 Dar forma esférica a un objeto

На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos», автора MEDIAactive. Данная книга относится к жанру «Программы».. Книга «Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos» была издана в 2021 году. Приятного чтения!