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Título de la obra:

Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

Primera edición, 2012

Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

© 2012 MEDIAactive

Comte d’Urgell, 182 · local-2

08036 Barcelona

www.mediaactive.es

© 2012 MARCOMBO, S.A.

Gran Via de les Corts Catalanes, 594

08007 Barcelona

www.marcombo.com

ISBN: 978-84-267-1867-9

Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidos la reprografía y el tratamiento informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo públicos.


Presentación

APRENDER 3DS MAX AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos especiales, animación y renderización de 3ds Max 2012. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de perfeccionar sus escenas y conseguir efectos de gran realismo con las múltiples y avanzadas herramientas que ofrece 3ds Max. Con ellas el usuario conseguirá crear espectaculares efectos atmosféricos, animar escenas, aplicar materiales, añadir luces y cámaras, etc. Una vez conseguido el resultado deseado, deberá renderizar la escena para comprobar el efecto real, operación también descrita con detalle en el libro.

LA FORMA DE APRENDER

Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, con el fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.

Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios del manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las herramientas más avanzadas de 3ds Max.

LOS ARCHIVOS NECESARIOS

En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL

Si usted conoce superficialmente el modo de trabajar con 3ds Max 2012, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus funciones más avanzadas. Pero si es usted un experto en el programa de modelado tridimensional, le resultará también muy útil para consultar todas sus novedades o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.

Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio concreto en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre sus propios documentos.

3DS MAX 2012

3ds Max es una completísima aplicación para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. Su nueva interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine, del diseño de espectaculares ambientes digitales en 3D para juegos…

Con 3ds Max 2012 es posible, pues, modelar objetos 2D y 3D, animar personajes en 3D, renderizar rápida y fácilmente, desarrollar juegos con los efectos más impresionantes, crear ambientes digitales tridimensionales, generar contenido para la televisión y el cine, controlar y añadir efectos de renderización, diseñar escenas complejas y muy reales en 3D, entre otras muchas acciones. Con este segundo manual dedicado a 3ds Max, el usuario que ya haya dado sus primeros pasos y sepa cómo crear objetos y editarlos con los múltiples modificadores que ofrece el programa, podrá mejorar sus escenas y dotarlas de enorme realismo con sus herramientas y funciones más avanzadas. Con ellas, podrá añadirles diversos efectos especiales y atmosféricos así como materiales, animarlas, colocar luces y cámaras, etc.


Cómo funcionan los libros “Aprender…”



Índice

001 Conocer el nuevo controlador de gráficos

002 Acceder al editor de materiales

003 Aplicar materiales a un objeto

004 Cambiar los parámetros de un material estándar

005 Crear materiales desde Slate Material Editor

006 Guardar materiales

007 Asignar un mapa 2D a un material

008 Utilizar mapas tridimensionales

009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias

010 Definir las repeticiones de un mapa

011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object

012 Conseguir objetos dibujados a mano

013 Crear efectos de degradado

014 Manipular las coordenadas de mapeado

015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos

016 Mapear splines

017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel

018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax

019 Pintar objetos con Viewport Canvas

020 Clonar con Viewport Canvas

021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor

022 Cambiar materiales desde el Explorador

023 Trabajar con luces

024 Controlar las luces de una escena

025 Añadir luces con objetivo

026 Añadir luces libres

027 Crear luces omnidireccionales

028 Crear luces Skylight

029 Simular la iluminación global

030 Modificar una iluminación global

031 Aplicar luces fotométricas

032 Configurar luces fotométricas

033 Crear luz solar

034 Crear luz cenital

035 Jugar con las sombras

036 Aplicar sombras por oclusión ambiental

037 Colocar cámaras

038 Conocer los controles de la cámara

039 Situar cámaras con objetivo

040 Colocar cámaras libres

041 Cambiar los parámetros de la cámara

042 Conocer otras propiedades de las cámaras

043 Encuadrar la escena

044 Conocer el visor Walk Through

045 Crear una animación de paseo

046 Modificar y reproducir animaciones de paseo

047 Crear animaciones sencillas

048 Definir las preferencias de animación

049 Restringir una animación

050 Utilizar la barra de pistas para animar

051 Configurar el tiempo de la animación

052 Conocer los controles de animación

053 Previsualizar una animación

054 Acceder a Track View: Curve Editor

055 Crear animaciones complejas con Track View

056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View

057 Crear un sistema de huesos sencillo

058 Modificar una cadena de huesos

059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos

060 Aplicar el modificador Skin

061 Trabajar con el punto de pivote

062 Crear bípedos

063 Crear personas con detalle

064 Renderizar una escena

065 Configurar el proceso de renderización

066 Renderizar con mental ray

067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray

068 Renderizar con otros estilos visuales

069 Conocer el nuevo renderizador iray

070 Obtener renderizaciones simplificadas

071 Guardar una animación renderizada

072 Conseguir efectos de fuego

073 Crear escenas con niebla

074 Crear escenas con niebla usando materiales

075 Conseguir luz a través de la niebla

076 Crear sistemas de partículas

077 Dispersar partículas aleatoriamente

078 Modificar el modo de dispersión de partículas

079 Programar y controlar el flujo de las partículas

080 Incluir efectos avanzados de partículas

081 Crear efectos especiales

082 Aplicar efectos especiales a objetos

083 Crear un efecto de rebote con partículas

084 Asignar un efecto a un sistema de partículas

085 Crear un objeto dinámico de muelle

086 Modificar un objeto dinámico

087 Crear simulaciones con MassFX

088 Manipular el inicio de una simulación

089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX

090 Restringir movimientos simulados

091 Conocer el modificador Rigid Body

092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones

093 Transformar objetos con el modificador Morpher

094 Animar objetos con el modificador Morpher

095 Añadir canales al modificador Morpher

096 Gestionar la renderización final

097 Configurar los parámetros de un efecto

098 Renderizar con un cielo estrellado

099 Cambiar el punto de mira de una escena final

100 Añadir pistas de audio a una escena animada

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