Título de la obra:
Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos
Primera edición, 2012
Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC
© 2012 MEDIAactive
Comte d’Urgell, 182 · local-2
08036 Barcelona
© 2012 MARCOMBO, S.A.
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
ISBN: 978-84-267-1867-9
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| Presentación |
APRENDER 3DS MAX AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos especiales, animación y renderización de 3ds Max 2012. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de perfeccionar sus escenas y conseguir efectos de gran realismo con las múltiples y avanzadas herramientas que ofrece 3ds Max. Con ellas el usuario conseguirá crear espectaculares efectos atmosféricos, animar escenas, aplicar materiales, añadir luces y cámaras, etc. Una vez conseguido el resultado deseado, deberá renderizar la escena para comprobar el efecto real, operación también descrita con detalle en el libro.
LA FORMA DE APRENDER
Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, con el fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.
Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios del manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las herramientas más avanzadas de 3ds Max.
LOS ARCHIVOS NECESARIOS
En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.
A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL
Si usted conoce superficialmente el modo de trabajar con 3ds Max 2012, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus funciones más avanzadas. Pero si es usted un experto en el programa de modelado tridimensional, le resultará también muy útil para consultar todas sus novedades o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.
Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio concreto en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre sus propios documentos.
3DS MAX 2012
3ds Max es una completísima aplicación para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. Su nueva interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine, del diseño de espectaculares ambientes digitales en 3D para juegos…
Con 3ds Max 2012 es posible, pues, modelar objetos 2D y 3D, animar personajes en 3D, renderizar rápida y fácilmente, desarrollar juegos con los efectos más impresionantes, crear ambientes digitales tridimensionales, generar contenido para la televisión y el cine, controlar y añadir efectos de renderización, diseñar escenas complejas y muy reales en 3D, entre otras muchas acciones. Con este segundo manual dedicado a 3ds Max, el usuario que ya haya dado sus primeros pasos y sepa cómo crear objetos y editarlos con los múltiples modificadores que ofrece el programa, podrá mejorar sus escenas y dotarlas de enorme realismo con sus herramientas y funciones más avanzadas. Con ellas, podrá añadirles diversos efectos especiales y atmosféricos así como materiales, animarlas, colocar luces y cámaras, etc.
| Cómo funcionan los libros “Aprender…” |
| Índice |
001 Conocer el nuevo controlador de gráficos
002 Acceder al editor de materiales
003 Aplicar materiales a un objeto
004 Cambiar los parámetros de un material estándar
005 Crear materiales desde Slate Material Editor
007 Asignar un mapa 2D a un material
008 Utilizar mapas tridimensionales
009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias
010 Definir las repeticiones de un mapa
011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object
012 Conseguir objetos dibujados a mano
013 Crear efectos de degradado
014 Manipular las coordenadas de mapeado
015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos
017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel
018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax
019 Pintar objetos con Viewport Canvas
020 Clonar con Viewport Canvas
021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor
022 Cambiar materiales desde el Explorador
024 Controlar las luces de una escena
027 Crear luces omnidireccionales
029 Simular la iluminación global
030 Modificar una iluminación global
031 Aplicar luces fotométricas
032 Configurar luces fotométricas
036 Aplicar sombras por oclusión ambiental
038 Conocer los controles de la cámara
039 Situar cámaras con objetivo
041 Cambiar los parámetros de la cámara
042 Conocer otras propiedades de las cámaras
044 Conocer el visor Walk Through
045 Crear una animación de paseo
046 Modificar y reproducir animaciones de paseo
047 Crear animaciones sencillas
048 Definir las preferencias de animación
050 Utilizar la barra de pistas para animar
051 Configurar el tiempo de la animación
052 Conocer los controles de animación
053 Previsualizar una animación
054 Acceder a Track View: Curve Editor
055 Crear animaciones complejas con Track View
056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View
057 Crear un sistema de huesos sencillo
058 Modificar una cadena de huesos
059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos
060 Aplicar el modificador Skin
061 Trabajar con el punto de pivote
063 Crear personas con detalle
065 Configurar el proceso de renderización
067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray
068 Renderizar con otros estilos visuales
069 Conocer el nuevo renderizador iray
070 Obtener renderizaciones simplificadas
071 Guardar una animación renderizada
072 Conseguir efectos de fuego
074 Crear escenas con niebla usando materiales
075 Conseguir luz a través de la niebla
076 Crear sistemas de partículas
077 Dispersar partículas aleatoriamente
078 Modificar el modo de dispersión de partículas
079 Programar y controlar el flujo de las partículas
080 Incluir efectos avanzados de partículas
082 Aplicar efectos especiales a objetos
083 Crear un efecto de rebote con partículas
084 Asignar un efecto a un sistema de partículas
085 Crear un objeto dinámico de muelle
086 Modificar un objeto dinámico
087 Crear simulaciones con MassFX
088 Manipular el inicio de una simulación
089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX
090 Restringir movimientos simulados
091 Conocer el modificador Rigid Body
092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones
093 Transformar objetos con el modificador Morpher
094 Animar objetos con el modificador Morpher
095 Añadir canales al modificador Morpher
096 Gestionar la renderización final
097 Configurar los parámetros de un efecto
098 Renderizar con un cielo estrellado
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