Если отбросить лирику, перед нами — подробный навигатор по игровой индустрии для новичка.
Автор последовательно объясняет, почему видеоигры превратились в главную развлекательную индустрию планеты с ежегодным доходом более 150 миллиардов долларов, обогнав кинематограф и музыку вместе взятые. Он разбирает основные профессиональные ветки, называет примерные зарплаты, описывает необходимые навыки и главное — дает конкретные рекомендации, с чего начать свой путь, работая удаленно даже из небольшого города.
Главное достоинство — ее удивительная цельность. Книга не скатывается в пустое теоретизирование, а построена на личном опыте. Блок про путь автора — от энтузиаста до руководителя студии, участвующей в разработке мировых блокбастеров — читается на одном дыхании. Причем он честен, рассказывает не только о взлетах, но и о «граблях», щедро разбросанных по игровой индустрии.
Текст написан так, что его поймет даже старшеклассник, только задумывающийся о карьере, но при этом он не выглядит примитивным в глазах взрослого человека. Михеенко намеренно избегает сложного сленга или тут же его расшифровывает — жест уважения к читателю, который встречается в деловой литературе далеко не всегда. Плюс структура: главы короткие, четкие. В конце каждой чувствуешь, что разобрался в очередном вопросе и продвинулся дальше.
Но для зрелых специалистов или даже просто начитанных людей, которые в целом «в теме», книга покажется водянистой. Михеенко часто останавливается на полпути, давая лишь самые основы, словно боясь перегрузить новичка. Например, список профессий дан очень поверхностно, многие важные специальности даже не упоминаются. Создается ощущение, что ты прочел очень объёмный лонгрид, а не книгу.
Отдельно отмечу вставки с мнениями экспертов и советы по soft skills. Автор убедительно доказывает, что умение делать работу вовремя и поддерживать коммуникацию ценится едва ли не выше таланта. А его пассаж про разницу менталитетов: «В США, Англии или Финляндии человека, который что-то скачал нелегально, общество относит к аутсайдерам. А у нас таким образом привыкли экономить» — заставляет задуматься о более глубоких вещах, нежели просто гейм дизайн.
Итог:
Книга Максима Михеенко — это идеальная стартовая точка для тех, кто мечтает попасть в гейм дев, но не знает, с какого края подойти к этому огромному миру. Она написана живым языком, заряжает энергией и дает реалистичную картину профессии. Однако если вы уже более-менее ориентируетесь в теме или ждете глубокого анализа рынка, будьте готовы к тому, что информации вам покажется мало.