С помощью этой книги вы действительно сможете придумать и создать свою игру. Для любителей компьютерных игр это будет легче и раз эта книга у вас в руках, я думаю, вы точно не далекий от этого человек. Перед тем как перейти к правильному построению, каркасу будущего материала для своей игры, автор знакомит читателя с ведущими проектами в мире игр, дает к ним краткое описание их достоинств и недостатков и рассказывает, какое влияние они оказали на современный рынок. Далее автор переходит к документу по гейм-дизайну, это и есть тот самый каркас, со своими правилами и содержанием, с которыми вам предстоит познакомиться. Для большего понимания предстоящего занятия, автор рассказывает о путях развития карьеры в индустрии игр, вместе с этим перечисляет главные жанры и проблемы на пути к созданию. Постепенно вы начнете размышлять элементами будущей игры и выстраивать связи между ними. Следующим этапом будет создание демо версии, проекта от первого лица, персонажа, к которому потом будет создаваться пространство, влияние окружающего мира, цель, противники и другие существа, битвы. По пути к созданию игры автор рассказывает об элементах, важных для создания успешного проекта, как избежать типичных ошибок разработки и, конечно, как совершенствоваться. После пройденного вам предстоит составить презентацию игры, а как эффективнее всего представить свою идею миру, вы выберите вместе с автором.