Читать бесплатно книгу «Великие Миры: Другая реальность» Kynore полностью онлайн — MyBook
image
cover

Kynore
Великие Миры: Другая реальность

Том 1: Пролог. 1 Часть.

(Примечание: Первая часть пролога направлена на то, чтобы дать информацию, если вам будет не интересно это читать, то лучше перейти ко второй части. Также, первый том будет относительно скучен, основные события наступят во втором – третьем томе. Всё иллюстрации, можно найти в моём ТГ. Спасибо за внимание!)

DMMORPG – Great Worlds. Массовая многопользовательская онлайн ролевая игра полного погружения – «Великие Миры».

В 2099 году, она была выпущена благодаря объединению крупных игровых компаний и являлась одной из первых нейро-виртуальных MMO. Используя нейросенсорную консоль, игроки с легкостью могли подключить все свои органы чувств к игре и полностью погрузиться в мир, почти не отличимый от реальности.

Одной из многих причин, по которой DMMORPG «Великие Миры» была лучше, чем любая другая игра этого типа, заключалась в свободе выбора и возможности подчинять сюжетных НПС или даже боссов, которые могли вести диалог, а также в обилии множества миров, которые исчислялись тысячами, к примеру:

Мир "Вечного Моря Огня", который был покрыт лавой и населён разными видами огненных существ.

Мир "Великих Князей", в котором правили 6 Князей Гетероморфов 100-го уровня, из-за чего этот мир так и не удалось завоевать, уж слишком многочисленная армия была у них в подчинении.

Мир "Победоносных Зверей", в нём владычествовали больше 100 разных племён, в которых самый слабый представитель был примерно 45-го уровня, а сильнейшие ≈ 95-го. Это стало одной из причин, почему его не смогли покорить.

Однако, помимо таких второстепенных миров, было и 25 основных, которые нельзя было завоевать полностью – это было не то чтобы нельзя, а скорее невозможно из-за наличия врагов "Звёздного уровня", самый слабый из которых был выше 100-го уровня. За все 13 лет, что просуществовала игра, было меньше 50 игроков, что смогли выйти за пределы сотого, но это не учитывая неизвестных, которые предпочитали скрывать силу, а также тех, кто обладал "Особыми классами" такими как: "Звёздный Сопрягатель", "Звёздный Чемпион" и "Звёздное Бедствие".

Даже не обилие миров делало игру популярной, а то, что их можно захватить и присвоить все ресурсы себе.

Также выбор персонажей не ограничивался типичными представителям гуманоидных рас, по типу людей, эльфов и дварфов. Например, игрок запросто мог стать гоблином или орком, являющимися частью получеловеческих рас, которые в свою очередь обладали более высокими физическими показателями, чем те же гуманоидные расы… хотя внешностью их явно обделили.

А также были гетероморфы, то есть расы, обладающие поистине чудовищными навыками, но пострадавшие от нерфов в угоду баланса.

Кроме того, число классов в игре, как базовых, так и продвинутых, было около тысячи. Естественно, что базовые классы составляли только половину из общего количества, но даже так, их было достаточно много, чтобы разгуляться игроку.

Однако, классы не могли подниматься выше 15 уровней, а максимальный суммарный лимит уровней составлял 100. То есть, независимо от расы, пользователи могли выбрать более 7 классов и потом развивать их по своему усмотрению.

Да, можно было взять хоть целых 100 классов. Но в таком случае персонаж не сможет стать ещё сильнее.

От обилия комбинаций и объема данных было практически невозможно создать два одинаковых персонажа, если конечно, не делать это преднамеренно.

Ко всему прочему, с помощью специальных редакторов (которые нужно было покупать отдельно) можно было кастомизировать оружие, броню, внешность и даже опции жилища.

Вот предположим, вы убили дракона. В обычных DMMO деньги и опыт падают сразу на ваш счёт. Однако, помимо этого, в этой игре также были и кристаллы данных.

Например:

Увеличение ловкости +10:

Стихия Ветра:

[Благословение скорости]

4 к передвижению.

Спецэффект:

[Облегчение экипировки]

1 к силе.

Спецэффект:

[Мгновенное ускорение]

5 к скорости атаки.

Хотя на самом деле кристаллы с данными имеют больше детализации, но понимание общей картины у вас уже есть.

Вы можете повозиться с этими кристаллами, используя инструменты для создания оригинальных предметов. А также можете купить внешний вид непосредственно в самой ММО.

Сделав так, можно создать неограниченное разнообразие оригинальных предметов которое ограничено только вашей фантазией.

Кроме того, если вы являетесь Заклинателем, вам не составит труда переместиться из одного мира в другой за счёт телепортации, однако мана будет взиматься в соответствии с расстоянием, которое нужно преодолеть, именно поэтому многие предпочитали строить "Телепортационные Врата" хотя те и были дороже и стоили ресурсов, но это позволяло перемешаться сохраняя ману, благодаря чему можно было выиграть войну или PVP на истощение.

В качестве альтернативы, если бы вы были воином, вам бы пришлось изучать определенные навыки, либо использовать магические предметы, которые бы позволили перемещаться без использования "Телепортационных Врат", в истории игры была Гильдия, которая пренебрегала вратами, из-за чего потерпела поражение, в битве гильдий, на это было несколько причин:

1) Маги тратили свою ману на переброс войск, из-за чего у них не хватало маны для сражения или оказания поддержки.

2) Воины и другие, может и могут использовать артефакты или магические предметы для перемещения, но наёмные НПС на это не способны (по крайней мере те, у кого отсутствуют "Особые классы или навыки").

3) Противоположная сторона могла заблокировать магию телепортации, из-за чего переброс подкрепления не являлся возможным.

Если брать к примеру обычную DMMO, где тело NPC пропадало сразу после смерти, то в "Великих Мирах" на это уходило немало времени. А кости так вообще могли не исчезать как и кристаллы с данными. Кстати о кристаллах. Если использовать их для создания голема и как следует заморочиться с инструментарием, можно было создать своего уникального голема и установить на нём ИИ для охраны периметра или транспортировки груза.

Эта возможность вдохновила множества творческих душ по всему миру, и в результате…

Игроки начали активно распространять свои наработки на сторонних сайтах или же прямо на домашних аккаунтах. Некоторые из них даже заключали партнерство с известными иллюстраторами, или получали особые подарки в качеств компенсации труда.

Некоторые использовали ИИ для усиления своих творений, а другие создавали ИИ для своих милых питомцев.

Благодаря всему этому игра "Великие Миры" раз и навсегда изменила способ, которым DMMO работали до сих пор – от сосредоточения на сражениях, до исследования мира.

Как и ожидалось, при сравнении меча из твердого куска льда и меча полностью состоящего из металла, количество данных, необходимых для внешнего вида было совершенно другим. Количество информации определялось ресурсами элемента, такими как минералы.

Таким образом, цель состояла не только в уничтожении монстров, но и в поисках редких ресурсов и открытии мира. Игроки часто называли себя авантюристами, чтобы добыть нужные им вещи или исследовать неизведанную местность.

Тех, кто рискнул всем ради неизвестных знаний, ждал огромный мир, наполненный множеством тайн.

Тысячи миров, каждый из которых был особенным, пусть некоторые и повторялись, но расположение местности, ресурсов, флоры и фауны различались, как и проживающие расы на этих мирах, а также размеры самих миров, среди которых были те, что были меньше луны и те, что по масштабу были сравнимы с Солнцем. Взять к примеру: Мир "Водная Гладь" и Мир "Абсолютный Океан", они были с виду одинаковые, но различались своими размерами и проживающими на них расами.

Даже самый маленький мир был примерно равен 3500 км².

Поэтому было в порядке вещей не встречать других игроков на границе локаций и миров в течении целой недели.

Магия в "Великих Мирах" делилась на 10 уровней:

С 1 по 3 уровень – Низшая Магия:

[Огненный шар], [Кислотная стрела], [Телепортация], [Малое Исцеление Ран] и т.д.

С 4 по 6 уровень – Средняя Магия:

[Шаровая молния], [Ледяная Картечь], [Исцеление] и т.д.

С 7 по 10 уровень – Высшая Магия: [Великая Телепортация], [Рассечение Реальности], [Врата] и т.д.

Но помимо этого были также "Сверхуровневые" заклинания, которые по своей силе превосходили 10 ранг. Игроки их называли "Магией 11 уровня" либо же "Специальный Навык" – да, именно навык, поскольку "Сверхуровневые" заклинания не требовали маны и могли быть активированы 4 раза в день, с перерывом в 45 минут, пусть эти заклинания и были сильны, но они требовали времени для активации и их использования, так что их можно было легко прервать.

Со взрывною популярностью игра достигла признание такого уровня, когда «Великие Миры» и DMMO считались в Мире одним и тем же.

Но времена меняются…

***

Великая Усыпальница Бога – это 9-ти этажный данж, который был известен на сервере, как: "То противное место", "База того сумасшедшего" или "Неприступное подземелье" эти названия оно получило из-за того, что принадлежало так называемой Соло-Гильдии "Дарквар" в игре, таких гильдий насчитывалось всего лишь – 8. Для создания Гильдии требовалось больше 5 участников, а также наличие Гильд Базы.

Соло-Гильдии состояли из одного игрока и подчинённых НПС, которые не считались полноценными членами или участниками, но позволяли основать игроку гильдию и могли быть получены в процессе выполнения задания, помощи "Особым НПС" или завоевания базы типа "Подземелье". Владельцев таких гильдий часто называли "Сумасшедшими", по причине, что заполучить хотя бы одного лояльного НПС – было непомерно трудной задачей, а у них их было порядка 4-х и более, что позволяло создать гильдию. Большинство игроков предпочитало убивать НПС и уже создавать своих собственных, рукотворных, после завоевания базы.

Базы делились на 4 типа:

1) Арендованная – съёмное помещение без особых укреплений, функций и возможностей. Такую базу легко обокрасть. Нет НПС.

2) Городского типа – особая база, которая позволяет собирать налоги с жителей, но максимальный суммарный уровень создаваемых НПС – 700.

3) База-Подземелье – имеет уникальную структуру, которую можно менять и перестраивать. Максимальный суммарный уровень создаваемых НПС – 2250 (без учёта бонуса.)

4) Звёздная база – редчайший тип базы, который нельзя было завоевать, но можно было получить, для этого требовалось вы

Во-первых, у вас должна быть "База-Подземелье", которая при выполнении условий улучшается до Звёздной.

Во-вторых, в вашем распоряжении должно быть 3 мира. (Примечание: У большинства гильдий их было либо 0, либо 1.)

Были игроки, которые в одиночку, без гильдии, правили 1 миром и основывали свои государства, ведя войны с НПС.

В-третьих, вам должен быть лоялен хотя бы 1 не искусственно созданный НПС.

Максимальный суммарный уровень создаваемых НПС – 3000. (Примечание: Является постоянным источником войн гильдий.)

Именно поэтому на Соло-Гильдию "Дарквар" когда-то давно напал союз из 7 гильдий с игроками и наёмными НПС общей численностью около 1800 человек. Впервые за всю историю сервера такая большая группа людей стремилась попасть на самый нижний этаж данжа. Но все они пали, так и не достигнув своей цели. Это было место, где родилась легенда.

Уровни наёмных НПС не были особо высокими.

Как известно, предельным уровнем в «Великих Мирах» был 100-й, и из 1800 человек только 2/10 были на этом уровне, а остальные 8/10 были ниже 80-го уровня.

Согласно правилам, монстры, которые автоматически создаются или призываются базой, не должны были превышать 30-го уровня. Но даже так они создавали большую помеху для продвижения из-за своего количества.

Кроме того, существовала целая сеть ловушек, способных разделить армию на маленькие отряды. А так как повсюду было множество других видов западней, гильдиям пришлось прорываться порознь. Некоторые ловушки ослепляли или отправляли в полёт, и всё это ради того, чтобы преградить путь нежеланным гостям.

Всё это могло являться одним из основных факторов сокрушительного поражения союза.

К примеру, столкнувшись с одной из самых противных нежити – "Газовым Трупом", которая взрывалась при прикосновении к игроку и исцеляла другую нежить негативной энергией, игрокам приходилось замедлять ход.

"Призрак" мог свободно проходить сквозь стены и специализировался на тактике внезапных ударов во время бега, чтобы коснуться противника своим ослабляющим касанием и нанести урон наёмным НПС.

А "Скелетный Гигант" имел вид сотни объединенных между собой скелетов, способных атаковать несколько целей зараз.

Существовали десятки других разновидностей нежити, которые прятались в глубинах подземелья и лишь одним только взглядом вызывали у игроков озноб.

Элементали, демоны и вампиры призывались чаще других монстров, так как они были более опасными для большинства противников. В двух словах, избиралась та нечисть, которая обладала сильнейшими способностями.

Разумеется, чем глубже игроки спускались, тем сложнее монстры появлялись на их пути.

Союзу противостояла целая армия монстров, настолько большая, что вы даже представить себе не можете, сколько ресурсов было потрачено на их создание. На данный момент известно только то, что Великая Усыпальница Бога имеет 9 этажей. Злоумышленники полагали, что им нужно прорваться сквозь 9 этажей… и не более.

Но всех этажей на самом деле было 10.

Если спуститься на 9-й этаж и ниже, пейзаж усыпальницы изменяется на пышные покои. Бесчисленные люстры, которые излучали магический свет, свисали с высоченного потолка, а вокруг была расставлена мебель королевского класса. И даже мраморный пол был отполирован до блеска.

Игроки полагали, что если они смогут прорвать оборону 9 этажа, то на этом всё и закончится, какого же было их удивление, когда они ступили на 10 этаж!

Они пересекли зал и остановились перед огромными створками, что были десять метров в высоту и пять в ширину. На каждой двери были изображены два величественных дракона, которые словно открывали двери.

...
6

Бесплатно

0 
(0 оценок)

Читать книгу: «Великие Миры: Другая реальность»

Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно

На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Великие Миры: Другая реальность», автора Kynore. Данная книга имеет возрастное ограничение 16+, относится к жанрам: «Фанфик», «Попаданцы». Произведение затрагивает такие темы, как «магическое фэнтези», «войны». Книга «Великие Миры: Другая реальность» была написана в 2025 и издана в 2025 году. Приятного чтения!