Гильдии воров, убийц, ордена магов всех цветов и всех сортов - пожалуй, наиболее часто используемые в фэнтези сообщества в нарисованных автором мирах. Далее уж - насколько интересно это обыграно, от этого зависит, не станет ли мир бледной копией чего-то, что уже было раньше. Бьюлману удалось создать интересную гильдию воров, которая, если совсем уж точно, называется Гильдией Берущих. Там довольно сложная иерархия, начиная от младших "чинов" и заканчивая вором-магом, именуемым Голод, каковых на весь мир - по пальцам пересчитать...
Кинч На Шаннак, или Драный Кинч, - главный герой книги, всего лишь Шутник по уровню: иначе говоря, низшую школу он закончил, ремеслом заниматься уже начал, но пока ещё довольно много должен гильдии за обучение.
Меня учили вскрывать замки, лазить по стенам, смягчать падение, плести небылицы, чревовещать, устраивать ловушки, а также избегать их. Я неплохо стреляю из лука, играю на скрипке и метаю ножи. Знаю десяток-другой заклинаний – не великая магия, но и не бесполезная.
Ещё он читает на всех языках, хотя ни одного не учил, и написанном виде всё понимает, но это умение у него врождённое, заслуг гильдии тут нет. Этнически он гальт - отсюда и чёрный язык, он у всех гальтов такой, а вовсе не имеется в виду, что Кинчу следовало бы рот помыть с мылом от сквернословия (хотя и не без этого моментами). Гильдия предлагает вот такой вариант окончательного расчёта: сопроводить Гальву, холтийскую воительницу в королевство Аустрим, охранять её по пути, поработать "по специальности", если понадобится, а потом, как бы между прочим, выполнить ещё одно поручение. Несогласие могло повлечь за собой карательные меры - к примеру, изменение татуировки на щеке. А татуировки, надо сказать, в этом мире - это сила: и знаки принадлежности к определённому кругу, и заклинания, "спящие" до нужного момента, и даже колдовское вместилище живых существ. Кинч, конечно же, соглашается, и далее следует традиционный фэнтезийный квест, каждый из участников которого преследует немного не совпадающие с планами других цели...
По пути Кинч спасает слепого кота, и, если вы сейчас криво улыбнётесь - мол, фу, коооотики, ясное дело - нас покупают, пытаясь вызвать умиление, то нет - слепой зверь не из тех кошариков, которые могут понравиться, тем более что он - тоже лишь вместилище тайно следующего за командой ассасина...
Кинч, беззаботный, даже безалаберный, оказывается крепким орешком, и пользы от него в пути много, несмотря на то, что во многих случаях ситуации для него абсолютно незнакомые и непривычные. К примеру, он никогда не путешествовал по воде, а тут пришлось:
Если я не поспею в Аустрим к нужному времени, мне придется отвечать перед Гильдией, а ее я боялся сильней, чем моря.
Стычки с разбойниками, страшная встреча с гоблинами - бичом человеческих народов ("Это что-то совсем другое. Никто не знает, откуда они взялись. До Тряса не было никаких сообщений о них, и ученые полагают, что именно этот катаклизм и привел к нам гоблинов из какого-то худшего мира или просто из-под земли. Судя по их виду, как раз оттуда они и пришли."), судьбоносная драка с великанами - чего только нет в книге. И ещё немного любви, потому что Кинч был просто обречён влюбиться в красавицу-ведьму Норригаль. Не совсем понимая окончательную цель их похода, Кинч сражается яростно, потому что его попутчики почти стали его семьёй.
А что там насчёт цели?
Правда в том, что мы отправились в Аустрим, чтобы посадить ведьму на трон.
Не его любимую ведьмочку, другую, королевского происхождения. Но, поскольку осталось стойкое ощущение, что при всей проработанности мифологии истории мира полно дыр в объяснении дня сегодняшнего, предполагаю, что это скорее всего начало цикла, и кто уж там сядет на трон... кто знает...
Я не хочу тревожить твою нежную голову вещами, которые могут быть правдой, а могут и не быть.