«Саммари книги Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» читать онлайн книгу 📙 автора Коллектива авторов на MyBook.ru
  1. Главная
  2. Зарубежная компьютерная литература
  3. ⭐️Коллектив авторов
  4. 📚«Саммари книги Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

4.5 
(6 оценок)

Саммари книги Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

18 печатных страниц

Время чтения ≈ 1ч

2021 год

12+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Бестселлер Джейсона Шрейера теперь в формате саммари!

Игроки не всегда знают, что из-за бага в видеоигре выглядывают выгорание, постоянные переработки, нервы разработчиков или проблемы с инвесторами.

Известный журналист Джейсон Шрейер собрал россыпь откровенных интервью с представителями геймдева о работе над самыми значимыми проектами десятилетия: Dragon Age, Uncharted 4, Witcher III и других. Откройте для себя топ ярких фактов игровой индустрии в формате саммари.

Знакомьтесь с ключевыми идеями популярных книг, экономьте время и выбирайте только лучшее с CrossReads.

читайте онлайн полную версию книги «Саммари книги Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» автора Коллектив авторов на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Саммари книги Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2021
Объем: 
33437
Год издания: 
2021
Дата поступления: 
15 марта 2023
ISBN (EAN): 
9785041615000
Время на чтение: 
1 ч.
Издатель
485 книг
Правообладатель
24 067 книг

sariya1

Оценил книгу

Хороший сборник о том, как создаются игры от крутого игрового журналиста.

Если вы увлекаетесь геймингом, то думаю прочитать эту книгу стоит. А если и нет, но вам просто интересно, то тоже не проблема, так как в конце есть глоссарий терминов, чтобы новичкам тоже было ясно, что происходит. Читая про некоторые игры, вы будете в шоке от того, как их создавали и сколько человек их создавали, какие сложности есть в геймдеве - и все это подано красивый понятным текстом.

Сам же список игр тоже хорош - Ведьмак 3, Дьабло 3, Stardew Valley, Uncharted 4 и тд.

5 июля 2024
LiveLib

Поделиться

Никита Запорожцев

Оценил книгу

Интересная книга по устройству геймдева и трудностей с которыми люди сталкиваются
13 октября 2022

Поделиться

reader-10425964

Оценил книгу

Книга переведена очень неплохо и достаточно легко читается. Её смогут прочитать даже те, кто вообще не играет в игры и никогда не смотрел новости по их разработке, т.к. по ходу прочтения незнакомые термины расшифровываются самим автором и переводчиком.
На мой взгляд, книга предназначена для тех читателей, кто просто хочет узнать какого оно там - в процессе разработки. Лично я периодически смотрю новости по игровой индустрии и для себя нового узнал мало. Книгу я прочитал в электронном виде и покупать физическую копию не вижу для себя никакого смысла.

спойлер
По факту всю суть этой книги можно уложить в несколько предложений:
1) Запланированное не всегда получается вовремя.
2) Прежде чем взяться - думай.
3) Пахать надо везде. свернуть
6 марта 2025
LiveLib

Поделиться

Автор книги

Коллектив авторов

2 071 книга