Читать книгу «GameFi и экономика игр будущего» онлайн полностью📖 — Кейси — MyBook.
image
cover

Кейси
GameFi и экономика игр будущего

Серия книг о криптовалютах:

1. Криптовалюты для начинающих: простой путь в мир блокчейна

2. Заработок на криптовалюте без вложений и с минимальными рисками

3. DeFi без сложностей: как зарабатывать на децентрализованных финансах

4. NFT и метавселенные: цифровые активы нового поколения

5. Будущее блокчейна: от смарт-контрактов до искусственного интеллекта

6. Токенизация реальных активов: недвижимость, ценные бумаги и искусство

7. Будущее профессий: как блокчейн создаёт новые карьеры и возможности

8. GameFi и экономика игр будущего

9. CBDC и будущее денег: цифровые валюты Центробанков

10. DAO и децентрализованное управление: новая форма организаций

11. Криптотрейдинг и инвестиции: стратегии для начинающих и профессионалов

12. Сатоши Накамото: самый известный аноним

Введение

Ещё двадцать лет назад игры считались лишь развлечением. Родители с упрёком говорили детям: «Хватит тратить время за компьютером, лучше займись чем-то полезным». Но прошло совсем немного времени, и мир изменился. Сегодня игры перестали быть только хобби и превратились в многомиллиардную индустрию, сравнимую по масштабам с кино и музыкой вместе взятыми. Более того – в них появилась новая реальность: игры как источник дохода.

Технологии блокчейна, криптовалюты и децентрализованные финансы породили явление, которое мы называем GameFi – слияние gaming и finance, игр и экономики. Теперь игроки могут не просто проводить часы за любимым занятием, но и зарабатывать реальные деньги, владеть цифровыми предметами и строить полноценные карьеры внутри виртуальных миров.

Эта книга расскажет вам о том, как игры становятся новой экономикой. Мы рассмотрим:

– историю развития виртуальных экономик от первых внутриигровых валют до NFT и токенизации;

– что такое GameFi и чем он отличается от классического гейминга;

– как работает экономика токенов и NFT внутри игр;

– каким образом игроки превращаются в инвесторов и предпринимателей;

– какие вызовы стоят перед GameFi и какие перспективы открываются в будущем.

Для кого эта книга?

Для игроков, которые хотят понять, как превратить любимое хобби в источник дохода.

Для инвесторов, которые ищут новые рынки и инструменты для вложений.

Для предпринимателей, которые задумываются о запуске проектов на стыке игр и блокчейна.

Для всех любопытных, кто хочет разобраться, как технологии меняют наш мир.

Почему важно изучить GameFi именно сейчас?

Мы находимся на заре новой индустрии. Да, многие проекты ещё сырые, экономика часто ломается, а токены обесцениваются. Но так было всегда в начале революционных технологий – вспомните первые сайты, первые социальные сети или первые криптовалютные биржи. Те, кто вошёл на раннем этапе, получили уникальные возможности. GameFi стоит в начале своего пути, и именно сейчас можно заложить фундамент своего успеха в будущем.

Эта книга – не только теория, но и практическое руководство. Мы будем говорить о том, как выбирать проекты, как понимать их экономику, какие ошибки совершают разработчики и игроки. Вы получите цельное представление о том, что такое GameFi, и сможете решить: хотите ли вы быть просто наблюдателем или стать активным участником этой новой экономики.

Глава 1. От игр к экономике: история развития

Чтобы понять феномен GameFi, нужно оглянуться назад и посмотреть, как развивалась индустрия игр и почему в ней появилась экономика.

1. Игры как чистое развлечение

В 80–90-е годы игры были исключительно развлечением. Консоли Nintendo и Sega, первые ПК-игры вроде Doom или Warcraft – всё это создавалось ради удовольствия. Игроки покупали картриджи или диски, платили один раз и наслаждались контентом. В тот момент экономики как таковой внутри игр не существовало.

2. Появление внутриигровых валют

Перелом произошёл с приходом онлайн-игр. В конце 90-х и начале 2000-х появились проекты вроде Ultima Online, Lineage и World of Warcraft. Там игроки получали золото, ресурсы, вещи – и вдруг оказалось, что эти виртуальные предметы имеют реальную ценность.

Игроки начали продавать золото и вещи за настоящие деньги на сторонних сайтах. Например, в 2005 году полный аккаунт World of Warcraft с прокачанным персонажем можно было купить за сотни долларов. Так возник феномен «фермеров» – людей, которые целыми днями добывали ресурсы в игре, чтобы потом продать их за реальные деньги.

3. Виртуальные предметы как бизнес

Параллельно рос рынок «официальных» предметов. Valve запустила Steam Market, где можно было покупать и продавать скины для Counter-Strike и Dota 2. Самый дорогой скин оружия в CS:GO продавался за десятки тысяч долларов.

Именно тогда стало ясно: виртуальные предметы – это новый класс активов. Они могут стоить дороже физических вещей, а рынок их купли-продажи растёт стремительными темпами.

4. Free-to-Play и микротранзакции

Следующий этап – модель Free-to-Play. Игры стали бесплатными, но монетизация происходила через внутриигровые покупки: костюмы, ускорители, украшения. Fortnite, League of Legends и десятки других игр зарабатывают миллиарды долларов именно на продаже виртуальных предметов.

Игроки начали тратить реальные деньги внутри игр массово, и это окончательно превратило игры в экономику с миллиардными оборотами.

5. От игр к блокчейну

Когда появился блокчейн, стало очевидно: внутриигровые валюты и предметы идеально ложатся на эту технологию.

– Виртуальные предметы можно сделать уникальными (NFT).

– Игровые валюты можно выпустить как криптотокены.

– Игроки могут владеть предметами по-настоящему, а не только «арендовать» их у разработчика.

Так появился первый всплеск GameFi – игры вроде Axie Infinity, где люди не только играли, но и зарабатывали. В пике Axie Infinity приносила доход тысячам людей на Филиппинах, которые жили только за счёт игры.

6. Экономика игр как прототип будущих обществ

Если задуматься, то внутриигровые экономики – это маленькие модели будущих обществ. В них есть:

– валюта;

– предметы и собственность;

– торговля и рынки;

– налоги и комиссии.

Игры превратились в тестовую площадку для экспериментов с экономикой, и блокчейн только усилил этот эффект.

История гейминга показывает: экономика игр возникла не случайно. Она росла органично – от первых золотых монет в MMORPG до миллиардных оборотов Free-to-Play. Блокчейн стал следующим шагом: теперь внутриигровые предметы можно токенизировать, а игроки могут владеть ими наравне с реальными активами.

GameFi – это логичное продолжение этой эволюции. И в следующих главах мы рассмотрим, как именно устроена эта новая экономика и какие возможности она открывает.

На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «GameFi и экономика игр будущего», автора Кейси. Данная книга имеет возрастное ограничение 12+, относится к жанру «Интернет-бизнес». Произведение затрагивает такие темы, как «компьютерные игры», «виртуальные миры». Книга «GameFi и экономика игр будущего» была написана в 2025 и издана в 2025 году. Приятного чтения!