«Соло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку» читать онлайн книгу 📙 автора Ивана А. Смирнова на MyBook.ru
  1. Главная
  2. Книги о компьютерах
  3. ⭐️Иван Смирнов
  4. 📚«Соло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку»
Соло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

4 
(1 оценка)

Соло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку

348 печатных страниц

Время чтения ≈ 9ч

2025 год

12+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

«Соло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку» — это исчерпывающее пособие для тех, кто создает игры в одиночку, но хочет делать это профессионально, эффективно и без выгорания. Эта книга — не просто сборник технических советов. Она охватывает все аспекты разработки: от выбора движка и планирования задач до борьбы с прокрастинацией, творческими кризисами и психологическими вызовами, с которыми сталкивается каждый независимый разработчик.

читайте онлайн полную версию книги «Соло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку» автора Иван Смирнов на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Соло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Объем: 
627205
Год издания: 
2025
Дата поступления: 
21 августа 2025
ISBN (EAN): 
9785006771710
Время на чтение: 
9 ч.
Правообладатель
106 546 книг

MaxDikkens

Оценил книгу

«Соло-разработка» — это гораздо больше, чем техническое руководство; это честный и глубочайший разговор с самим собой на пороге амбициозного проекта. Если вы ожидаете сухого перечисления ассет-паков и скриптов, вы удивитесь: главный фокус здесь — не на том, как кодить, а на том, как не сломаться, пока ты это делаешь в одиночку.

Величайшая ценность книги — в ее психологической проницательности. Автор не просто констатирует факты, а вскрывает корень проблем независимого создателя: изоляцию, синдром самозванца, паралич перфекционизма. Она предлагает не шаблонные советы вроде «составь расписание», а целую философию управления творческой энергией, где борьба с прокрастинацией приравнивается к отладке сложного алгоритма.

Почему не пятерка? Некоторым практикам, особенно связанным с маркетингом и монетизацией, могло бы быть уделено чуть больше места. Однако эта небольшая недосказанность лишь подчеркивает главный месседж: конечный успех — это ваша личная битва, а книга становится в ней надежным тактическим советником.

Вердикт: Must-have для любого, кто отважился на путь создания игры в одиночку. Она не сделает работу за вас, но сбережет ваши нервы, время и веру в проект, став таким же важным инструментом, как и ваш движок.

21 октября 2025
LiveLib

Поделиться

Автор книги