И вот, после долгого путешествия по различным закоулкам миров, главный герой — зомби-инквизитор-обладатель мёртвой кошки-дизайнер интерфейсов-случайный заключенный-еще с десяток наименований и должностей, оказывается там, где его поджидает тот, кто оставил все эти хлебные крошечки на его пути. Спрятанные детали, ниточки и так далее. И теперь-то Главный Герой получит ответы на свои вопросы... или нет. Серьёзно, это всего лишь третья из пяти книг. Вы действительно думали, что нам сейчас раскроют все карты? Да ничего подобного. Нет, уже картина проявляется, но не хватает кучи кусочков пазла, которая бы позволит выяснить, что здесь будет изображено. Да, понятно, что там всё вокруг клонирования и создания двойников вертится. Что у нас тут происходит какая-то чертовщина, но что именно. Пока не ясно.
И в общем, всё продолжается развиваться по спирали. Герой оказывается в непонятном месте, где хранятся все инстансы. И ему предстоит оттуда выбраться. А заодно вытаскивать с собой Искусственный Интеллект, повышать свой уровень и умения. Ну и придумать как бы отомстить... или отказаться от этого занятия? Или что с этим дальше делать? В общем, происходят вещи, которые не особо отличаются от того, что уже случалось в предыдущих двух книгах. Герой на доли процента улучшает какие-то свои навыки, радуются различным штукам, которые он находит по дороге, придумывает охренительные планы, чтобы обойти базовые механики. Ну и продолжает своё движение к непонятной цели. Вроде как он должен спасти своего приятеля. Но путь к цели — это всего лишь общее направление. Он всё время отвлекается. Это напоминает мне скетч, в котором герой собирается поехать за молоком, выясняет, что в машине перегорела лампочка, идёт за лампочкой, выясняет, что ящик с лампочкой заедает, ищет отвёртку и так далее. Вот и здесь то же самое. У героя всё время возникает десяток более важных дел.
Впрочем, это общая черта всех LitRPG. Чтобы читателям было не скучно, всё время что-то должно происходить. Герой должен постоянно быть чем-то занят, он должен повышать свой скилл, должен встречать новых людей, должен... короче — это функция, а не настоящий герой. И всё это... ну, однообразно. При этом оторваться от этого довольно сложно. Это занимает весь твой мозг. Что там дальше с этим героем случится, куда его опять кинет автор. Что он изобретёт в новых обстоятельствах и к чему это всё приведёт. В общем, продолжаем чтение и надеемся на хороший и интересный поворот сюжета. Всё то, что есть сейчас — оно ну такое. Слишком уж ожидаемо. Даже события во внешнем мире, где нас попытались шокировать, но в это поверить не получилось. Опять же, странные вещи для любого человека, кто имеет отношение к играм. Вроде того, что администрация совершенно не замечает бардака, творящегося в их проекте. Короче — продолжаем жевать и лопать пузырики.