Грег Вайсман — отзывы о творчестве автора и мнения читателей
image
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Грег Вайсман
  4. Отзывы на книги автора

Отзывы на книги автора «Грег Вайсман»

9 
отзывов

Manowar76

Оценил книгу

События "Война Искры: Равника" происходят во вселенной Magic: the Gathering, самой известной настолькой карточной игры.

Я — игрок в Магию с 23-летним стажем, со времён Urza-блока. Раз шесть был участником Чемпионата России. Участвовал в Moscow Open, ездил на несколько Гран-При: Бангкок, Прага, Вена, Москва опять же.
Большая часть хороших друзей и знакомых — результат игры в Магию.
Выходившие в 2004-м на русском книги по Мэджику покупал и ставил на полку. Пытался читать, но что-то не пошло. Зато почти прочитал свою единственную книгу на английском, новеллизацию сета Torment — томик входил в так называемый fatpack, "жирный" набор карт и сопутствующий стафф.
И вот, спустя десять лет после последнего романа по M:tG, Wizards of the coast снова решили попробовать выпускать книги-новеллизации. Подошли вроде бы с умом. Автор, с помощью представителей Wiards of the Coast глубоко погрузился в реалии Мульмивселенной Магии и измерения Равника.

Равника это одно из измерений Мультивселенной. На данный момент описаны уже десятки миров-измерений. Обычно каждое из измерений похоже на какою-либо земную мифологию, исторический период или жанр фэнтези.
Нам показывали миры навеянные греческой, японской, египетской мифологией. Мир кочевников, мир пиратов и динозавров, мир вампиров и оборотней, десяток классических фэнтези-миров, мир средневековых европейских сказок и прочее, прочее, прочее.

Отличительная особенность миров Магии — во всех из них присутствуют Мироходцы (Planeswalkers). Не просто маги, а существа, обладающие Искрой, позволяющей им путешествовать между измерениями. Сначала они были редки и невероятно сильны. Потом их становилось всё больше и больше. Десятки. И они мигрируют из сета в сет, спасая очередной мир или противостоя вселенских масштабов монстрам. Эльдрази, Никол Болас, Фирексия.

Измерение Равника — Корускант Мэджика. Планета-город с отчётливыми славянскими сказочными мотивами, по крайней мере, в первых выпусках по этому миру. Допустим, там был цикл существ Rusalka. Особенно забавно смотрелась карта под названием Утонувшая Русалка.
Мир-город поделен между десятью гильдиями. У каждой гильдии свои задачи и приоритеты. Считаю, одна из лучших находок гейм-дизайнеров. Несмотря на то, что их целый десяток, перепутать их невозможно.

Гильдии Равники:

спойлерСенат Азориусов
Задавшийся целью навести порядок в хаосе Равникских улиц, Сенат Азориусов стремится просвещать законопослушных… и усмирять бунтовщиков.

Легион Боросов
Ревностный в праведности, Легион Боросов стремится установить в Равнике мир и согласие, через сколько бы трупов ни пришлось ради этого перешагнуть.

Дом Димиров
Агенты Дома Димиров обитают в темнейших из уголков города, продавая жаждущим власти свои секреты, а тем, кому нужно заставить врага замолчать – свою сталь.

Рой Голгари
Все живое неотвратимо умрет, и смерть принесет с собой новую жизнь. Голгари, хранители сего бесконечного круговорота, кормят жителей Равники, готовя их, в свою очередь, насытить собою землю.

Кланы Груулов
Некогда Кланы Груулов правили девственной глушью Равники, но вынуждены были бежать, спасаясь от сокрушительного натиска растущего города. Ныне они готовы к ответной атаке.

Лига Иззетов
Без устали трудясь на благо города, гениальные изобретатели Лиги Иззетов поддерживают великолепие разросшейся Равники… когда их эксперименты не поднимают город на воздух.

Синдикат Орзовов
Синдикат Орзовов нещадно амбициозен и бесконечно алчен. Предлагая поддержку и кошельку, и душе, Орзовы взыщут с лихвой любой долг – хоть с живого, хоть с мертвого.

Культ Ракдоса
Затейники и гедонисты, поклонники демонического владыки Ракдоса знают: жизнь коротка и полна страданий. Что же тогда важнее всего на свете? Конечно же, веселиться, ни в чем не зная преград, а после – гори всё огнем!

Конклав Селезнии
Конклав Селезнии – глас Мат’Селезнии, таинственного воплощения самой природы. Заступники дикой жизни, что оказалась под угрозой исчезновения, они защищают ее, не останавливаясь ни перед чем.

Ассоциация Симиков
Нигде на свете равновесие меж цивилизацией и природой не важно – и не хрупко – настолько, как в городе, раскинувшемся от края до края целого мира. Ассоциация Симиков всегда готова хранить Равнику в целости… или же пересмотреть, перестроить ее согласно своеобразным гильдейским требованиям.свернуть

И вот в этом мире Древний Дракон Никол Болас решает осуществить свой очередной злодейский план.

Болас, главный злодей.

Лилиана Весс, невольная подручная Боласа, некромантка сложной судьбы и главная героиня второго тома

Противостоять же ему будут маги Равники и Стража, команда бывалых мироходцев всех цветов магии. Маги разума, времени и бурь, пиромантки и некромантки, воры и воины, а также один серебряный голем.
Эпично? Эпично.

"Капитан Мультивселенная", вернее, Гидеон Джура, абсолютно положительный неуязвимый мироходец, силовое крыло Стражи и просто герой

Златогривый Аджани, львиноголовый воин-хилер

Джейс Берелен. Вечно терзающийся маг иллюзий, глава и мозг Стражи

Начинаешь читать и ловишь себя на мысли, что пришёл в кинозал в середине последнего фильма про "Мстителей". Кто-то уже умер, кто-то кого-то предал и сбежал, у этих была любовь, а у этих ещё идёт, а главный злодей в прошлой серии навалял банде героев и они его несколько побаиваются.
Даже я, много лет знакомый со всеми этими мироходцами, поначалу слегка растерялся от темпа и гущи событий. Но потом втянулся.
С помощью комбинации могущественный артефактов и заклинаний, Древний Дракон Никол Болас заманивает и запирает на Равнике всех мироходцев Мультивселенной и начинает, при поддержке зомби-вековечных из измерения Амонхет, поглощать их Искры.
Вся книга — одна большая схватка, занявшая целый день. Первое столкновение, перегруппировка, разделение сил и задач, финальный приступ. Разнообразнейшая магия и обширный бестиарий на месте.
В концовке даже смогли меня заинтриговать и удивить.
Данному тому, как никакому другому, жизненно необходима вклейка с галереей персонажей, благо почти у каждого есть воплощение в картах Магии.
Я получил от книги удовольствие, возможно, из-за причастности к MtG. Ну или просто прочитав лёгкое, немного пафосное красочное фэнтези.
8(ОЧЕНЬ ХОРОШО)

Один из десяти видов ландшафтов на Равнике.

25 декабря 2020
LiveLib

Поделиться

Eri

Оценил книгу

Сразу чувствуется что у всех героев есть какая-то предыстория. Ощущение, что это не первая часть цикла, будто я чего-то не знаю. Я допускаю, что предысторию героев я могу не знать, но общие приключения вряд ли были в игре. Видимо такая задумка автора. Но это не сильно мешает и со временем проясняется.

Книга очень динамичная и насыщенная героями, запутаться очень просто.
Такого количества персонажей с разнообразными способностями на метр квадратный я не встречала нигде. Причем есть очень оригинальные(ведьма бритвенных лезвий) и уникальные(незаметность девочки достойна отдельного романа). И это делает увлекательными сцены битв, которые я обычно пропускаю, но если отвлекаешься сразу можно потерять нить повествования.

Сильно портит впечатление нелепый главный злодей. Все его мысли сводились к "Хи-хи-хи, какой я умный, всех перехитрил", как в детских книжках. Потому не оставалось сомнений в исходе битвы.

Если есть время, ознакомиться с книгой нужно, так как что-то новенькое точно найдется для вас.

24 мая 2021
LiveLib

Поделиться

Your_Majesty

Оценил книгу

В первую очередь хотелось бы отметить, что название "Путешественник" весьма подходит этой книге. Произведение представляет собой путевые заметки о флоре и фауне Азерота, его социально-политическом устройстве, поданные в виде приключений юного Арамара Торна. И как книга, рассчитанная на читателей 10-12 лет, она вполне неплоха: тут вам и морские приключения, и странствия по джунглям, злодеи-пираты и команда верных друзей, а основной персонаж уже в 12 лет смог стать героем. Кроме того, "Путешественник" щедро снабжен иллюстрациями, выполненными в мультяшном стиле, что делает чтение еще более увлекательным.

Что касается второй потенциальной категории читателей (и, несомненно, более крупной), а именно взрослых фанатов и ценителей вселенной WoW, то здесь все не так однозначно. Конечно, иной раз прикоснуться к миру любимой игры приятно. Обнаруживая в тексте локальные моменты, знакомые места, специфические названия, можно вполне поддаться чувству легкой (или не очень) ностальгии. И то, что книга рассчитана, главным образом, на детей и подростков, то, что она написана легким языком и содержит в себе совершенно примитивный сюжет, этому совсем не мешает. Однако встает вопрос: потеряете ли вы что-нибудь, если решите не читать "Путешественника"? Ответ будет однозначен: нет. Потому что для человека, уже погруженного в мир военного ремесла, в этой книге нет абсолютно ничего нового. И вряд ли вы сможете что-то получить от этого произведения, кроме уже упомянутой ностальгии.

Кроме того, в произведении есть две ярких черты (для меня - минуса), которые нужно иметь ввиду.

Первая - изменения лора. Притча во языцех уже во множестве фэнтези-вселенных. Стараясь удовлетворить определенные запросы, создатели частенько пристраивают к вымышленному миру деревянные костыли, выглядящие чуждо, неумело и странно. Противоречащие концепции самой вселенной. Примечательно, что в погоне за инклюзивностью, они упускают из вида те ниши и области, где эту инклюзивность можно применить относительно гармонично, но привносят ее максимально резко, напоказ и без обоснований, будто бы говоря: "А почему бы нет?"

Приведу пример. Есть в "Путешественнике" один персонаж, зовущийся Макасой Флинтвилл. Чернокожая девушка из Тернистой Долины. Да, инклюзивность, но выглядит обоснованно и даже жизнеспособно. Однако затем следует упоминание, что предки ее аж из самого Штормграда! И логичность существования персонажа сразу стремится к нулю.

Однако более всего меня огорчила даже не Макаса, а другая юная дева по имени Дуань Фэнь. /тяжкий вздох досады и разочарования/

Мир Варкрафт. Состоящий из великого множества рас и в своей истории насчитывающий примеры жестокого расизма. Само понятие "расы" там другое, отличное от нашего мира. Представители разных рас в WoW - это существа разных видов, начиная от привычных всем  людей (хуманов), эльфов и дворфов, заканчивая уникальными тауренами, дренеями и ПАНДАРЕНАМИ. Да, определенные расы созданы на основе реально существующих народов, что и делает Азерот уникальным миром. Как, например, упомянутые пандарены, содержащие в своем образе китайскую культуру:

Для чего, спрашивается, в сюжете нужна еще одна китайская культура? Как вообще Близзарды это себе представляют? Вот у нас есть пандарены, многие века скрывающиеся в Туманах Пандарии, они как бы азиаты, но как бы и нет. А ТЕПЕРЬ у нас будут еще и хуманы-азиаты, с той же самой культурой, родом из... Да какая разница, главное, что инклюзивно!

И второй момент, требующий освещения - посыл книги. Уж слишком навязчиво доносит Грег Вайсман мысль, что у каждого в жизни может быть множество семей, и все они равны по своей важности и ценности.
Конечно, тут каждому свое, но на мой взгляд, крайне странно уравнивать в ценности супруга/супругу, детей и родителей с коллективом на работе. Да даже с дружбой, какой бы величайшей она ни была. Здесь сразу вспомнилась цитата из  Марио Пьюзо - Крестный отец  :

Дружба — это всё. Дружба превыше таланта. Сильнее любого правительства. Дружба значит немногим меньше, чем семья.

Немногим меньше. Но все же меньше.

спойлер

А попытки писателя оправдать Грейдона Торна, тихо бросившего свою жену и 6-летнего сына в его день рождения, оставив их без средств к существованию и попросту не выходя с ними на связь, не интересуюсь их жизнью, выглядят очень сомнительно. Какая бы великая и благая цель у него ни была, как человека, мужа и отца его это совершенно не извиняет. Добавляет детали к образу, да, но ответственности не снимает. Да о чем говорить, если его жена и сын остались живы лишь благодаря еще сохранившейся привлекательности супруги и добросердечному кузнецу, решившему взять ее в жены. Но зато Грейдон Торн спас Макасу и воспитал ее как дочь, и под конец книги Арам уже вовсю величает ее сестрой. Правда абсолютно натянуто и неестественно, как та самая безнадежная инклюзивность.

свернуть

Тем не менее, книга читалась легко и даже временами с интересом. И если отбросить все нюансы и рассматривать ее как совершенно отдельную, не связанную с лором WoW - получится достаточно неплохое детско-подростковое приключенческое чтиво. Но как элемент, вплетенный в уже существующий мир - откровенно слабовато.

3,5/5

28 мая 2022
LiveLib

Поделиться

DariaStarikova

Оценил книгу

Я играю в Мэджик уже почти двадцать лет, на любительском уровне. Первые карты мы с подружкой брали у друзей семьи, они были на английском, мы не понимали всех свойств существ и иногда приходилось играть, как придется, без свойств))). Через какое-то время появились русские аналоги, и процесс стал попроще)).
Невероятно красивые арты на картах, сам принцип "владения" существом и бой на "арене", огромнейшее разнообразие заклинаний и существ - все это меня как зацепило в десять лет, так до сих пор и очаровывает.

Новеллизации книг, компьютерных и карточных игр - это обычно "бе", только для фанатов. Так что от "Войны искры" я сразу приготовилась ничего не ожидать.
Главные герои книги - мироходцы, это же карты в колодах мэджик. По игре это такой же игрок, как я, только с меньшим запасом жизней. Это может быть эльфийка, "качающая" жизни (Нисса) или маг-иллюзионист (Джейс). Завязка этой книги - мироходец (по-английски плейнсуокер (planeswalker)) дракон Никол Болас хочет захватить и поработить жителей мира Равники, а остальные мироходцы хотят этот мир спасти.

Даже хорошо зная этот мир, читать книгу тяжеловато из-за обилия персонажей и постоянного смена фокуса повествования. Структура как у Мартина в "Песне льда и пламени" - каждая глава рассказана от лица одного из персонажей. Но если Мартин все-таки крутой писатель (хоть и с незавершенкой) и его персонажей можно без труда отличить друг от друга, то Грег Вайсман - просто какой-то хрен с горы, а персонажи у него почти ничем не отличаются, кроме некоей "клишеватости" - один - герой, рыцарь "без страха и упрека", второй - вечно с комплексом вины, третий - "вечный ученик" и т.п. В книге эти герои - те же карты, и когда в большом замесе кто-то погибает, у меня было чувство, что очередная карта в игре отправляется "в могильник".

В общем, сюжет с экшОном есть, война, масштабные битвы, козни, кентавры, драконы, маги - тоже присутствуют, если вы любите и МТG, и почитать фэнтезятинку - думаю, зайдет.

4 февраля 2021
LiveLib

Поделиться

Inema

Оценил книгу

Немного смешанные впечатления. Определенно книга понравилась и хочется продолжения. Но можно было и лучше. Несмотря на то, что книга позиционирует себя детской и подростковой, автор употребляет порядочное количество узких терминов и не очень распространенных слов без капли пояснения, которые, в принципе, подросток и не знает. Плюс некоторые моменты абсолютно в книге не нужны, не несут ни настроения, ни описания, ни смысловой нагрузки. Т.е. около страниц 15 из книги - мусор, который смело можно перелистнуть. А так же удручает некачественная работа редакторов. Ошибки, корявые предложения, и даже написанные в английской раскладке русские слова. Герой первую часть книги не импонирует. Капризный, эгоистичный и просто не очень приятный. Вступление у книги неудачное. Но вот когда началось само приключение (где-то с середины), то книга наконец-то затянула и заиграла своими красками. Появился правильный посыл. Книга наконец-то определилась с основными персонажами. Много шарму и интереса добавили и приятно удивили иллюстрации рисунков.
Прочитав в последних страницах, что автор занимался раньше сценариями к мульт-сериалам для подростков и комиксами, стали понятны многие огрехи произведения. Надеюсь, следующая часть будет лучше.

10 января 2019
LiveLib

Поделиться

Lena_reads_and_writes

Оценил книгу

Вторая книга из серии Вселенной Варкрафт «TRAVELER». Раз начала серию, нужно же всю прочитать!
Добрая, приключенческая сказка. Учит дружбе и справедливости. Мальчикам зайдёт.
Впереди будет еще третья часть
5 из 5.
27 февраля 2023
LiveLib

Поделиться

Kaminari

Оценил книгу

Мир видел много книг по игровым вселенным. Некоторые из них даже обрели славу вне фанатской среды. Другие же так и остались мерчем для фанав. Последнее - наш случай. Если шуточка «Аркадий взрывает газету за базовым лесом и ломает луну грибом» вам понятна - то милости просим к прочтению. Если нет - то вы получите обычный фанфик по неизвестному вам фандому. Открывая книгу попадете в ситком на середину финального сезона. Вроде бы смотреть можно, но многое ситуаций остаются до конца не понятыми, если не смотрели с начала.  Потому-то история миров МТГ состоит из сезонов со отдельными сюжетами. Некоторые  из них связаны между собой линейным повествованием, другие же нет. События книги происходят в момент кульминации сюжета последних сезонов за 3-4 лет игры. И вот весь путь и становление героев пришлось объяснять читателю между делом. Если бы перед этой книгой было бы еще хотя бы 2-3, то мы бы получили довольно хорошую книжную серию. Но что имеем, то имеем. Следует еще учесть, что главы выходили в формате веб-историй.  Со всеми вытекающими из этого плюсами (одна глава одно событие, связанное с конкретными персонажами) и минусами (глав много, героев много, параллельных событий, за которыми надо следить - тоже много). Подводя итог: вы можете скрасить вечер Войной Искры, если знакомы с лором. Но вряд ли будете перечитывать книгу или посоветуете ее кому-то вне мотыги.
31 октября 2022
LiveLib

Поделиться

Just Ez

Оценил книгу

Неплохая история о юноше который в путешествии изучает себя, проблемы отцов и детей, познает что такое семья и как можно найти цель в жизни. Все это аккуратно обернуто во вселенной Wow
26 августа 2023

Поделиться

ReadingUnicorn

Оценил книгу

Всё-таки истории к играм, тем более к таким обширным и глубоким как Magic: The Gathering написать сложно.

Как в 400 страниц уместить рассказ о всех значимых фигурах и не превратить это в простое перечисление персонажей? Примерно никак. Потому что большую часть книги ты только и пробираешься через упоминания тех или иных мироходцев, через краткие упоминания миров, которые ничего не скажут человеку со стороны. Амонхет? А что это? Зендикар? А что такое Стражи? Уджин? Чем отличается Древний дракон от просто дракона? Что такое Дух дракона и как он заводится на вашем чердаке?

Мне повезло, я это всё знала из историй с сайта и собственного опыта игры.

Кроме того большую часть истории автор пишет, игнорируя принцип "покажи, а не рассказывай" (ака Show, don't tell) В результате насыщенная событиями битва становится скучнейшей сводкой событий на фронтах. Да ещё и бессвязной. А сами персонажи — не больше чем функции, они не вызывают сочувствия или понимания. (редкое исключение — Крыса.)

Вторая книга на очереди.

24 января 2024
LiveLib

Поделиться