Книга или автор
Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Бесплатно
Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1
4,4
137 читателей оценили
53 печ. страниц
2015 год
12+
Оцените книгу

О книге

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android. Книга является переводом общедоступных бесплатных англоязычных интернет ресурсов. Во второй части книги будут рассмотрены Нотификации (Notifications), Broadcast Receivers, Потоки и асинхронное выполнение задач (Threads & AsyncTasks), Оповещения (Alarms), работа с сетью, графика и анимация, управление тачем и жестами, управление мультимедией, работа с датчиками, определение местоположения и привязка к картам, управление данными, а также классы ContentProvider и Service.

Читайте онлайн полную версию книги «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1» автора Евгения Сенько на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1» где угодно даже без интернета.

Подробная информация

Дата написания: 2015

Год издания: 2015

Объем: 96.5 тыс. знаков

  1. Класс Intent (намерение) – структура данных, которая служит двум целям. Первая – это определить операцию, которую вы хотите выполнить, и вторая – это представить событие, произошедшее в системе, о котором вы хотите уведомить другие компоненты
    30 апреля 2020
  2. Универсальный идентификатор ресурса или URI. Один пример
    30 апреля 2020
  3. файлы лейаута (layout – размещение наэкранных элементов: кнопок, полей ввода и т. д.
    4 апреля 2020