«Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» отзывы и рецензии читателей на книгу📖автора Энтони Фурнье, рейтинг книги — MyBook.

Отзывы на книгу «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры»

5 
отзывов и рецензий на книгу

Bezdn_Neistovstvo

Оценил книгу

Если бы не спортивная травма, вряд ли бы я решился потратить на гениальную игру гениального Коджимы 45 часов жизни, шесть из которых заняли непроматываемые кат-сцены. Начинал я ее трижды и момент включения, как и было сказано в многочисленных обзорах, пришелся где-то на пятнадцатый час ползания по горам, доставке замороженных яйцеклеток и правильного размещения коробок на спине. При том, что DS действительно создаёт некий задел для всего геймдева на многие годы вперёд, геймплей в ней довольно однообразный - ты просто ползаешь по мху, добираясь от одного распределительного узла к другому. Как было метко замечено, "за спиной у тебя тело мертвой матери, на груди висит младенец в колбе, а карманы полны гранат, сделанных из собственных фекалий". Книга Фурнье ничего нового для тех, кто дополз до условного финала, не даёт. Две трети ее объема занимает скрупулезное описание миссий Сэма Портера Бриджеса. Весь сюжет излагается последовательно и полностью, но разбавлен авторскими ремарками и красивостями в духе "Каравана историй": "В небе, как будто в танце, кружились боевые самолёты", "Сэм как змея пробирался между расставленных ловушек" и т.д. Оставшаяся треть посвящена гуманистическим идеям Коджимы, его ранним работам, портретам героев и различным пасхалкам, которые гений щедро разбросал по локациям. Переводчик книги оказался внимательнее автора и несколько раз ловит его на фактических ошибках. Несмотря на всю занудность игрового процесса, DS, как принято говорить, оставляет глубочайшее послевкусие и продлить его можно этим изданием.

5 марта 2025
LiveLib

Поделиться

Izenschil

Оценил книгу

Несмотря на довольно обильное расписывание истории создателя (его путь, как творца/режиссера) и сюжета (с вкраплением анализа разных тем, которые подсвечивают определенные сюжетные тропы), которые многие могут посчитать скучными/нудными/растягивающие объем книги, в последних главах даётся сносный анализ как источников вдохновения, так и отдельных элементов игры.
Для тех, кто прошел игру и ничего не понял, - книга будет интересной (если пропустить первые две главы).

13 ноября 2024
LiveLib

Поделиться

Strawberry_Min

Оценил книгу

Знаете, я ожидала, что подобная книга будет примерно, как те ролики на ютубе о сюжете игры для тех, кто ничего не понял.
Таковой и оказалась. Даже хуже.
Единственное, что было ценным для меня – это небольшие отрывки с отсылками, но не более. Не нужно быть супер гиком, чтобы их понять.

У меня много вопросов к тем, кто действительно не понял игру. Она в лоб дает тебе все, пересказывая потом БУКВАЛЬНО ВСЁ словами героев. Проговаривая. Но даже после такого остаются те, кто разбирает очевидное дальше.

Если вы не поняли death stranding - книга для вас.
Если вы поняли, то не тратьте время. Книга просто подробный пересказ. Если вы играли/смотрели игру не жопой, то всё это видели.

14 июня 2025
LiveLib

Поделиться

isupovilya

Оценил книгу

Хоть и четверть книги речь идёт о самом Кодзиме,  книга стоящая и интересная.

Здесь есть всё о сюжете игры, ведь даже если вы её прошли, то не точно что всё поняли, и объяснения будут полезны.  Здесь и о том, что повлияло на игру и создателя.

Если интересуетесь играми - книга отличная, разнообразная и не даёт заскучать (ну, по крайней мере тем, кому DS понравилась).

11 декабря 2024
LiveLib

Поделиться

ShoniMei

Оценил книгу

Вот с одной стороны, мне нравится, что “Бомбора” переводит и издаёт книги об играх в рамках серии “Легендарные компьютерные игры”, а с другой… Какая ж это бессмысленная и беспощадная графомания, где практически любой автор пишет заказуху по формуле: биография разработчика с Википедии + пересказ сюжета + малюююсенькое вкрапление личного мнения, аналитики или авторского исследования.

К сожалению, “Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры” за авторством Энтони Фурнье не стала исключением.

Во-первых, книга написана либо лютым фанатом (я пыталась накопать инфу об авторе, но он какой-то ноунейм даже для забугорного гугла без значимых упоминаний в сфере издательств), либо есть негласное правило, что Кодзиму критиковать нельзя. Первые сто страниц посвящены творческому пути Кодзимы, включая трудности общения с KONAMI, но не ждите пикантных или интересных подробностей в духе журналистского расследования. Фурнье оправдывает даже сомнительные и спорные решения разработчика, деликатно сглаживая все углы. Зато не скупится на восторженные эпитеты, восхваляя творческий гений мэтра.

Во-вторых, здесь почти нет аналитики (и уж тем паче экономических показателей) и крайне мало действительно интересных деталей о разработке (например, мне было любопытно узнать, что отсутствие плеера объясняется личным решением Кодзимы, который настаивал на соблюдении тишины во время игрового процесса), но присутствует много воды, разжевываний очевидного (связь, гуманизм, природа человечности) и излишне подробного упоминания сторонних проектов (книги, биографии режиссеров, музыкальных групп и т.п.), имхо, для растягивания объёма.

Обсуждение Death Stranding автор начинает с описания биографий ключевых персон (по главе на персонажа), включая более-менее интересные моменты, которые вы действительно могли упустить в процессе игры, но затем быстро скатывается в литературный пересказ сюжета. И здесь вас ждёт 200 страниц “увлекательной” графомании, где подробно и с придыханием живописуется, как тяжело Сэм поднялся на пригорок, как дул ветерок и светило солнце, как смеялся ББ… Я не шучу. Это не просто пересказ фактов для хронологии, это какое-то эпическое сказание, которое под конец утомительно читать (ибо внятно пересказать тот сумбур, который творился у Кодзимы под финал – это та ещё задачка). Я уже молчу про то, что Фурнье периодически допускает фактологические ошибки, которые то исправляются науч редактором, то нет.

Ну и на оставшихся ста страницах автор всё-таки вспоминает о заголовке своей книги и пытается что-то там проанализировать с точки зрения философии. Когда он в очередной раз стал сравнивать концептуальные идеи открытых миров Death Stranding и Dark Souls, у меня задёргался глаз. Мне понравилась глава, посвящённая созданию звукового сопровождения, но на этом всё.

Если вы фанат творчества Кодзимы и Death Stranding в частности, то навряд ли здесь найдёте новые для себя факты. Новичкам советую не тратить время на чтение, а посмотреть парочку тематических роликов на ютубе.

10 августа 2025
LiveLib

Поделиться