Джуст ван Дренен
"По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии"
Компьютерные игры я уважаю, причем интересно не только собственно играть в них, но и читать книги о них. Здесь уже не раз появлялись отзывы на книги об играх, в частности о сериях Fallout и Grand Theft Auto. Но сейчас я столкнулся с совершенно новым для себя опытом. Ранее прочитанные две книги были связаны с историей игровой серии, создавшей их студии и игровым механикам. Книга о GTA, конечно, погружалась в исследование проблем общественной дискуссии вокруг этой скандальной серии. А вот книга Джуста ван Дренена показывает игры иначе.
Ван Дренен рассматривает работу игровой индустрии как области бизнеса. То есть в этой книге исследуются разнообразные бизнес-процессы, финансовая сторона бизнеса, вопросы внутренней организации функционирования студий разработчиков и издателей, организации труда сотрудников таких организаций, маркетинга и так далее. Все это встроено в исторический обзор развития индустрии от ее зарождения в 1970-х и до наших дней (самые свежие примеры датируются 2020 годом). На конкретных исторических примерах автор разбирает ошибки студий, новые находки в области менеджмента и маркетинга, переделы рынка, появление и исчезновение целых отраслей игровой индустрии и взаимосвязи этой индустрии с другими смежными видами креативных индустрий (музыкальной индустрией, киноиндустрией и другими), работы с интеллектуальной собственностью и авторскими правами. Разумеется, много внимания уделено проблемам продаж и распространения продукции - то есть собственно игр.
Говоря более конкретно, автор рассматривает отдельные бизнес-стратегии, которые применяли различные компании, так или иначе связанные с игровой индустрией. Прежде всего речь, конечно, о разработчиках и издателях. При этом рассматриваются игры для самых разных платформ от персональных компьютеров и консолей до мобильных игр. По пути раскрываются бизнес-стратегии и особенности маркетинга, позволившие достигнуть успеха в том числе тем играм, которые вынесены в подзаголовок этой книги, но далеко не только им.
Игры действительно показываются по ту сторону. Это уже не игровые механики, а экономические процессы, финансовые потоки и прочее, на что ориентируются работающие в этой сфере компании для достижения прибыли, повышения продаж. В этой связи даже интересно читать о том, как индустрия приспосабливалась к изменениям и выживала в кризисы, в том числе в катастрофе 1983 года, чуть было не похоронившей всю индустрию (а потом пришла Nintendo и дала свежий взгляд), "консольные войны", расцвет мобильных игр, развитие многопользовательских онлайн-игр, взаимодействие индустрии с торговыми сетями, блогерами-обзорщиками и стримерами, создателями околоигрового контента и многое другое. Каждый из этих аспектов разбирается с точки зрения новых перспектив ведения бизнеса и извлечения прибыли.
Такая экономическая тематика может показаться сложной, но материал в книге подан достаточно доступно, хоть и рассчитан явно на читателя, имеющего базовые экономические знания. Хоть я и гуманитарий, но мне тоже было интересно почитать про бизнес.
Читаете об играх? А как у вас с бизнесом?