«Потрачено. Беспредельная история GTA» читать онлайн книгу 📙 автора Дэвида Кушнера на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. О бизнесе популярно
  3. ⭐️Дэвид Кушнер
  4. 📚«Потрачено. Беспредельная история GTA»
Потрачено. Беспредельная история GTA

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

4.35 
(23 оценки)

Потрачено. Беспредельная история GTA

312 печатных страниц

Время чтения ≈ 8ч

2020 год

18+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Grand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTA, это рядовой рабочий день.

«Потрачено» – это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он разобрался, как братья Хаузеры воплотили мечту в игровой блокбастер, принесший им мировую славу и весьма неплохое состояние, а также сколько усилий приложил юрист Джек Томпсон, чтобы засудить Rockstar Games. Вас ждет яркая и дерзкая история, ведь, когда речь идет о GTA, иначе быть не может.

«Из этой книги вы узнаете, что не стоит даже пытаться запрещать видеоигры. Проиграете!» – Виктор Зуев, блогер, PR-специалист, стример, сооснователь Disgustingmen.com.

Содержит ненормативную лексику.


Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале


В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

читайте онлайн полную версию книги «Потрачено. Беспредельная история GTA» автора Дэвид Кушнер на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Потрачено. Беспредельная история GTA» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2012
Объем: 
563358
Год издания: 
2020
Дата поступления: 
1 января 2026
ISBN (EAN): 
9785041090364
Переводчик: 
М. Бочарова
Время на чтение: 
8 ч.
Издатель
3 982 книги
Правообладатель
25 434 книги

Kotomi_Ichinose

Оценил книгу

Серия компьютерных игр «GTA» одна из самых скандальных и известных в мире. Каждый мальчишка в СНГ, да и в мире, выросший за компьютером, знает три знаменитые иностранные буквы и известное слово — «Потрачено».

У меня не было компьютера до начала учёбы в колледже и я не особо зависал в компьютерных клубах, но я посещал один-два раза в месяц в средней школе подобные места. Я не особо играл в эту серию, в основном с ребятами зависали в Counter-Strike. Интерес к этой серии появился лишь в 16-17 лет, когда прошёл из серии — III, Vice city и чуть позднее San Andreas.

До знакомства с книгой, я смотрел видео сюжеты, которые длились не по пять минут, а ролики до одного часа или как полноценный фильм по каждой части игры. Где ведущий в одной из частей ссылался на эту книгу, правда ещё не переведённую. Хотя ролик по GTA SA выпущенный в 2017 году, также в этом году была официально издана книга по этой серии. Книга попавшая мне в руки, была под второй редакцией издана в 2020 году и имела ненормативную лексику на страницах, что на мой взгляд, придало более дерзкое содержание книге.

Особо новой информацией в ней не обнаружил. По сравнению с указанными видео роликами, книга была сухой, местами грубоватой за счёт сквернословия, а главы однотипные. Сквозь всю книгу проходит смысл о запрете первых игр GTA среди детей и подростков. Сами же создатели, братья Хаузеры показаны в книге, после выхода GTA III, как наглые и самоуверенные парни, которым насрать (извините за мой французский) на законы, в частности на цензуру, и как можно больше внести в геймплей что-то такое, что может «взорвать» мозг игрока. Хотя, в книге ничего не рассказывается про разработку игры, если только с тем, что сталкивался Rockstar и Take-Two при работе с разработкой игры. Плюс, в книге было пару строк было затронуто тема использование наёмного труда программистов, которые в авральном режиме писали код к игре.

Для истинного фаната, книга к прочтению, но не для всех читателей.

17 января 2021
LiveLib

Поделиться

maythe4bewyou

Оценил книгу

Книга однозначно порадовала как манерой изложения, так и лихим, закрученным "сюжетом".

Казалось бы, серия игр GTA существовала будто всегда, и компания-разработчик Rockstar не особо когда-то терпела трудности. Но поверхностному взгляду неподвластно многое из того, что изложено на страницах "Потрачено".

Здесь и бурные штормы волнений вокруг видеоигр в целом - как я уже сказал, отношение к ним формировалось далеко не сразу, и далеко не сразу они вошли в привычный обиход и стали чем-то привычным для людей. Здесь непростая история амбициозной и провокационной концепции игр, в которых жестокость и насилие формируют основную часть геймплея, и то, как на это реагировала аудитория. Здесь и эпическое противостояние Rockstar и Джека Томпсона - человека, поставившего целью своей жизни похоронить серию GTA, разработчиков и индустрию видеоигр в целом.

Осторожно: нецензурная лексика

Читателю следует быть осведомлённым о том, что страницы книги буквально изобилуют нецензурной бранью. В данном случае считаю это более чем уместным - с учётом тематики игр GTA наверняка читатель будет подготовлен к такой лексике.
Тем не менее, стоит иметь в виду, что местами нецензурных слов и лексем бывает в обилии на страницах этой книги.
В остальном язык мне понравился, события изложены последовательно и разносторонне, затрагивают достаточно большое количество действующих лиц (и к этому тоже нужно быть готовым: зачастую трудно уследить, кто есть кто).

Вердикт: рекомендую

В основном, конечно, тем, кто знаком с серией GTA и заинтересован в ней, как и тем, кто заинтересован в целом в индустрии видеоигр и истории их развития.

"Потрачено" - книга не только про одну из самых известных серий видеоигр. Это книга про мечту, про непростой путь к ней, скрывающий огромное множество подводных камней, про досадные и дорогостоящие ошибки и про постоянное расширение границ возможного и дозволенного.

Это книга про большой успех и его цену.

1 сентября 2024
LiveLib

Поделиться

Willthorn

Оценил книгу

В начале книги идет повествование о временах, когда узколобые любители перекладывать системные проблемы человеческого общества на видеоигры занимались перекладыванием проблем на песни и фильмы, а Джек Томпсон еще не был всемирно известным борцом с ветряными мельницами. В книге он, конечно, показан совсем уж странным типом, но я не против: тот, кто хочет просто запретить всю индустрию видеоигр - это ненормальный человек.
Сэм Хаузер в книге показан человеком, увлеченным идеей создания видеоигр благодаря их возможности погрузить игрока в мир его фантазий, а не тем, кто пришел в индустрию ради денег или пропихивания собственных политических воззрений, как это частенько происходит сейчас. Настоящая рок-звезда со всеми вытекающими.
На заре эпохи видеоигр создатели этих самых видеоигр чаще всего были энтузиастами, а не вышколенными политкорректными ботами.
Джек Томпсон был фанатиком, который не разбирался в вопросе, а стремился только запрещать, не вникая в вещи и не предлагая адекватных замен. Нельзя загнать джинна обратно в бутылку. Эта борьба основана именно на непонимании сути видеоигр, вере в то, что насилие на экране программирует на насилие в жизни. Подобные ему недалекие люди любят утверждать, что происходящее на экране очень легко перепутать с реальностью, но, как правило, подобную ошибку может допустить только человек, не разбирающийся в вопросе. Томпсон просто отправился в крестовый поход против игр, отказываясь видеть более широкую картину мира. А родители только и рады свалить свои просчеты в воспитании или типичное поведение тупых подростков на жестокие видеоигры. Не игры делают человека жестоким, а общество. Для власть имущих же "борьба с видеоиграми" - это всего лишь очередной популистский лозунг для получения дешевой популярности.
И в итоге Джек Томпсон проиграл. Игры, конечно, нынче более прилизанные, менее хулиганские и смелые, чем когда-то, но не находятся под запретом.

27 июля 2025
LiveLib

Поделиться

«Мы распылялись на многие вещи, пока не поняли, насколько сложно быть игровым издателем, сколько времени и сил это отнимает, – вспоминал потом Сэм. – В какой-то момент мы поняли: у нас серьезная работа».
13 мая 2020

Поделиться

Но этот печальный опыт заставил его собраться. В конце концов, их компания называлась Rockstar Games. Игры – вот что они должны были создавать.
13 мая 2020

Поделиться

Автор книги

Переводчик

Другие книги переводчика

Подборки с этой книгой