«Ожившие легенды» отзывы и рецензии читателей на книгу📖автора Дарьи Демченковой, рейтинг книги — MyBook.
image

Отзывы на книгу «Ожившие легенды»

3 
отзыва и рецензии на книгу

inn-a

Оценил книгу

Война богов, есть победители и проигравшие, и есть легенда об этой войне, а что было на самом деле? Узнать можно только оживив бога.
Когда берешь в руки книгу неизвестного автора, всегда немного страшно: надеешься на лучшее, но в тоже время ждешь разочарования. В этот раз мне повезло: интересная сказочная история про эльфов, гномов, людей и оживших богов, настоящая легенда. А еще автор выбрала интересный стиль рассказа: действие происходит в одном времени, а потом, с появлением нового персонажа - небольшой экскурс в историю. Часто такие отступления хочется пролистать, а тут нет, прошлое не менее интересно, да и на настоящее начинаешь смотреть по-другому. Но есть у книги и недостаток – это первая часть цикла и обрывается она на самом интересном. Так что у меня появилась еще одна недочитанная серия, окончания которой придется ждать.

7 сентября 2013
LiveLib

Поделиться

Bad_Wolf

Оценил книгу

Монета встанет на ребро,
Фортуна выбросит "зеро",
Плати судьбой за жизнь
А жизнью - за судьбу.

Йовин

Лааадно, эта книга вывернула мозг наизнанку и счастливо сказала "продолжение следует!". Вот надо было догадаться, что она окажется началом очередного цикла. Ну да обо всем по порядку.

В незапамятные времена в Тэдж-Эверенсе таинственный Игрок провел Большую Игру и оставил расам этого мира свои таинственные Карты. А Карта, как известно, это "лицо" и "рубашка" - эффект и отдача. Каждая Карта наделяла тот или иной народ определенными возможностями. Гномам достались навыки механиков, эльфам - власть и сила, драконы дрейлины сохранили магию, тролли перестали каменеть, выходя на солнце, люди... ну, люди в принципе живучие. Только вот за все дары приходится расплачиваться. Не зря ведь мятежные Старейшины в ту войну подняли восстание против Игрока. А сейчас кто-то в Тэдж-Эверенсе пытается вновь собрать Колоду и переиграть Большую Игру. Вот только второго такого катаклизма мир может и не выдержать.

Я вообще-то не фанат классического фэнтези с эльфами-гномами-троллями-кто-там-еще-есть, но эта книга затянула даже меня. Язык хороший, герои по большей части адекватные, если не считать истеричных эльфов, сюжет интересный... если в нем разобраться. Переползу, пожалуй, к тому, что не понравилось, и почему, собственно, всего три звездочки, если все, казалось бы, в наличии.

Во-первых, построение повествования. О. Мой. Мозг. Выглядит все это примерно следующим образом:
. _ . _ _ . _ _ . _ .
... и дальше по тому же принципу, причем "." - это действие в настоящем времени, а "_" - это флешбеки. Каждая сцена настоящего обязательно поясняется своей историей из прошлого (временные рамки не ограничены), но объем флешбеков явно перебивает объем "настоящего". Пока пытаешься разобраться в хитросплетениях событий разной степени давности, забываешь, что же происходит сейчас, и это дико раздражает. Я всеми руками "за" обоснуй, но не тогда, когда он оттягивает на себя внимание от основного действия.

Во-вторых, периодически создавалось впечатление, что кое-где пропущены связки. Есть фраза А, есть фраза Б, посередине - никтошка, которому очень хочется стать еще одним-двумя предложениями.

В-третьих, сюжет показывается с точек зрения кучи народу, что тоже сбивает, и при этом главного героя (или героев) четко выделить не удается - никто из них не получает столько внимания, чтобы как-то выделиться среди остальных персонажей. Есть, конечно, четко второстепенные, но где гарантия, что (с наклонностями автора) они не превратятся в таких же не-главных в дальнейшем?

В-четвертых, взгляд на то, кто есть Зло, а кто - Добро, меняется постоянно и стремительно, причем для всех это, вроде как, нормально. Не знаю, мне почему-то кажется, что, если с детства в голову вбивается определенное представление о событии или явлении, перебить его двумя-тремя фразами проблематично, а тут - легко!..

Но интригу автор закрутила будь здоров. Хочется даже нарисовать себе схемку, чтобы извилины перестали завязываться в узлы. А еще лучше - читать цикл про Игрока тогда, когда выйдут все книги, потому что перед следующим томом все равно придется освежать в голове все перипетии сюжета предыдущей книги (книг), и простым пролистыванием с перечитыванием отрывков тут не обойдешься - информация раскидана слишком дозированно, да еще и по разным временным периодам, так что проще будет еще раз осилить повествование с начала и до конца.

Ружей по стенам здесь развешано столько, что стреляй - не хочу. Главное, чтобы автор сама не запуталась в своем каноне и вспомнила про весь огнестрельный арсенал.

10 апреля 2013
LiveLib

Поделиться

Milena_Main

Оценил книгу

Обычно дебютные романы неизвестных тебе авторов, на которые еще маловато широких отзывов в сети, вызывают вполне понятные опасения, никогда не знаешь, на что наткнешься. Однако, эта книга приятно порадовала, чего я от нее никак не ожидала. Неожиданная удача на общем печальном фоне.
Заинтересовала она меня сразу, - и благодаря цепляющему рисунку на обложке, и благодаря аннотации. Заглянула в начало, - язык не отпугнул, что послужило еще одним плюсиком к "стоит прочесть".
И что в итоге? А в итоге я получила вполне добротную, в духе классического фэнтези книгу с большим количеством героев, неплохо закрученной интригой и разными точками зрения на происходящие события.
Легкую, развлекательную, но при этом интересную и на общем фоне просто-таки выделяющуюся в лучшую сторону.
Книга сначала кажется стандартным набором фэнтези-штампов, - трактир у дороги, усталый наемник, могущественные артефакты, старые боги, типичные расы в наличии - эльфы, гномы, драконы, тролли и так далее.
Как я уже и сказала, классическая фэнтези, - но мне и хотелось чего-то такого, так что к отсутствию самобытности претензий не предъявляю.
А вот чего здесь нет - так это повествования от первого лица, главного героя или героини, низкопробного юмора и любовных линий.
Никаких попаданцев, никаких внутренних монологов рассказчика, приправленных ехидством и незабвенным юмором, никаких в тексте бесконечных "девушек" с описаниями внешности и регулярными обмороками, так что уже есть на что обратить внимание!
Персонажей много, причем все активно участвуют в происходящем. Глубинной проработанности характеров не наблюдается, но и статичными картонками они не выглядят. Симпатичные образы, пусть и нарисованные штрихами, зато любопытными.
Присутствует несколько очень мимимишных сцен, но это единственное указание на то, что автор - женщина. В книге нет романтики, как я уже говорила, вообще, это чистый джен. Приключалка как она есть.
Более того, все женские образы - старушка-знахарка Тэльма, дрэйлина Сефрения, троллины Рыкелла и Нараата, - отнюдь не те, с чьим участием вообще можно представить какую-то романтику. И это очень большой плюс для уставших от любовных романов в фэнтези читателей.
Части впечатление производят не совсем единого целого. Первая часть более уютно-забавно-сказочная и как бы "пристрелочная", вторая - более драйвовая и закрученная.
Есть несколько забавных моментов и парочка смешных шуток на протяжении всей книги, - не до колик, правда, но вполне приятно, а главное, уместно. В юмористическую фэнтези повествование не скатывается и не собирается, хотя роман все равно легкий, - не хватает накала и внутренней драмы.
Зато в плане построения книга тяжеловата, - начинается действие, а параллельно ему идет огромное количество сцен-флэшбеков, описывающих что привело к данным событиям. Такая структура постепенно раскрывает масштаб замысла, но утяжеляет понимание происходящего, так как действие нелинейно и очень легко запутаться, что за чем следовало.
К тому же, чем дальше в книгу, тем понятнее становится, что легенда, которую нам вначале рассказали устами мальчика Родрика, претерпит существенные изменения и не одну интерпретацию, но это как раз в плюс, так как лишает книгу деления на черно-белое противостояние.
Ну и раз упомянула легенду, скажу пару слов и про сам сюжет, чтобы было понятно, в чем, собственно, у нас тут дело.
Итак, были в древности могущественнейшие маги, Старейшины каждой расы, и был Игрок, обладающий колодой Карт-ключей. Разразилась война... в которой пока не разберешь виноватых и правых, у каждого своя правда, и в результате Старейшины, как и Игрок ушли в другой мир, а Мятежные Старейшины, неприсоединившиеся к Игроку Старые боги, были заключены в этом в заточении. Карты же Игрок оставил расам, - и они наделили их могуществом, каждую - своим. Однако, у любой медали две стороны, а у карт есть рубашка, и за дары пришлось платить.
Теперь, годы спустя, кое-кто собирается переиграть Большую Игру, и Мятежных Старейшин возвращают к жизни.
Ах ну и да, стоит сразу предупредить, - это начало цикла, так что нужно ждать продолжения.
Но я лично не пожалела о прочтении. Так как приятно отличается от бесконечных штамповок под копирку, пусть и ничего принципиально нового не предлагает, зато следует классическим канонам, а не модной ныне у большинства армадовцев струе. Кроме того, если дебютная книга у автора такова, то есть возможно даже шансы на то, что в будущем мы увидим еще одного автора русскоязычного фэнтези уровня Пехова.

11 августа 2014
LiveLib

Поделиться