Даниил Петручик — отзывы о творчестве автора и мнения читателей

Отзывы на книги автора «Даниил Петручик»

3 
отзыва

M8X8N

Оценил книгу

Ребята! Ребята! Ребята! А вы знаете что такое rocketjump? А распрыжка? А Doom знаете? Ну там дробовик есть и нужно убивать демонов и нельзя прыгать.

Очередной чукча-писатель рассказывает о том, что он увидел на экране. Пересказ фрагментов из давно написанных книг, пересказ сюжета и геймплея давно вышедших игр. Для чего это книга?

Почитатйте лучше книгу Джона Ромеро, если ещё не. Джон Ромеро - Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

5 февраля 2025
LiveLib

Поделиться

watcher28

Оценил книгу

Даже в книге автор ссылается на множество своих предыдущих статей, и эта книга по сути еще один большой обзор. Объяснения даются от базовых основ (очень странно, что в соседней рецензии зацепились за это - книга касается каждого понятия лишь раз одним предложением, что необходимо для мало знакомых с темой читателей) первых представителей и до современных игр. Но не ограничивается этим, регулярно затрагиваются смежные темы и игры в контексте влияния на индустрию и людей.

Минусы: увы, революция в жанре пошла с Doom, Quake и Wolfenstein, поэтому достаточно много места уделяется играм id Software, о которых вы уже наверняка читали в "Повелителях Doom". Но это все же не основная часть книги, да и рассматриваются они в контексте темы книги. В общем-то и все минусы.

Плюсы: нейтральное и взвешенное описание как плюсов, так и минусов игр, детальный разбор геймплейной составляющей. Несмотря на хорошее знакомство с темой - узнал достаточно много нового для себя. Есть хорошие рекомендации по лучшим представителям из современных игр.

10 февраля 2025
LiveLib

Поделиться

V_Rexther

Оценил книгу

На самом деле, я ожидал подвоха от данной книги, но чтобы настолько…

Есть вероятность, что я слегка предвзят, т.к. с персоной автора я знаком давно и не понаслышке, и шлейф у данного знакомства мягко говоря спорный, но я, как разумный человек, умею отделять творчество от автора, и поэтому речь только о книге, а она, ну, плохая.

Еще одна важная ремарка - эту рецензию я пишу с точки зрения человека, который разбирается в индустрии видеоигр, сам играет в них, следит за новостями и выходящими тайтлами. Я допускаю, что книга может понравиться тем, кто мало играет в игры, или вообще не играет, но его заинтересовал громкий заголовок. И вот тут кроется самый главный подвох.

Итак, о чем же нам повествует Даниил Кортез в своей книге? Ну, если верить описанию, нас знакомят с целым поджанром игр-шутеров (хехе, стрелялок) - Бумер-шутеры, тотальное ретро, старые добрые Doom, Quake, Wolfenstein, менее известные представители жанра, вроде Rise of the Triad и Hexen, звучит многообещающе, так ведь?

К сожалению, только звучит. На деле же, структура данной книги такова:

- 2,5D шутеры - большая глава про Wolfenstein, большая глава про Doom, маленькие или средние главы про остальные игры эпохи;
- 3D шутеры - большая глава про Quake, маленькая глава про СНГ-шутеры, среднего объема главы про Unreal и Half-Life, гигантская глава про Serious Sam
- Раздел про “Смутное время - 3 небольших главы про консольные шутеры;
- Раздел про, наконец-то, предметную часть книги - небольшая глава про новый Wolfenstein, большая глава про новый Doom, и две небольшие главы про Бумер-шутеры.

Я понимаю, что может возникнуть вопрос “а к чему вообще написанное выше?” А к тому, что автор данной книги большую часть книги построил на пересказе других книг, которые уже выпускало издательство Бомбора, для одной из который Даниил Кортез даже писал дополнительную главу.

В каждом разделе данной книги я ловил лютое ощущение Дежа-Вю, потому что когда повествование ведется об играх Id Software (Wolfenstein, Doom, Quake) это буквально пересказ написанного в книге Дэвида Кушнера “Повелители Doom” и в автобиографии Джона Ромеро "Икона Doom", в главе про Unreal написанное пересказывает автобиографию Клиффа Блезински, а глава про Serious Sam это дополненный Лонгрид с DTF.ru, который Даниил написал и опубликовал перед релизом Serious Sam 4.

И как бы, Плохо ли это? Наверное нет, если вы не читали указанные выше книги, но на деле, читать книгу Даниила Кортеза безумно скучно. Автор просто неинтересно подает довольно-таки интересную и ностальгическую тему. И в ней очень много ошибок по фактике и противоречий автора своим же словам, как будто редактура текста была проведена спустя рукава.

Плюс, как я писал выше, про менее известные игры написано очень мало, и потенциально более интересные главы просто не оправдывают ожидания. Я, например, хотел бы больше узнать про необычную Rise of the Triad, про СНГшный Chasm: the Rift, да даже про Duke Nukem с Shadow Warrior не так много информации, как про надоевший уже Doom, но именно Doom и другим играм Id Software уделяется больше всего времени (т.к. про них уже написаны книги, да)

Но главная претензия все-таки следующая:

Бумер-шутер (также «бумерский шутер»; англ. boomer shooter), или ретро-шутер от первого лица (англ. retro FPS), — поджанр шутеров от первого лица, подражающих классическим играм 1990-х годов, таким как Doom и Quake. Впервые термин «бумер-шутер» применительно к своей игре использовала студия New Blood при разработке Dusk (2018); со временем стало выходить больше ретро-шутеров от первого лица, и термин стал применяться ко всему поджанру.

Определение "Бумер-шутер" с сайта Википедия

Открывая книгу под названием “Что такое бумер-шутеры”, ты ожидаешь, что тебе проведут экскурс по жанру, расскажут про Dusk, Ultrakill, Warhammer 40k Boltgun, Ion Fury и еще кучу-кучу других игр… Но нет. Самому предмету, вынесенному в заголовок книги уделяется 2-3 главы в самом конце книги. Автор подменяет понятие “Классический Шутер” и называет просто все старые ПК-шутеры Бумерами, и рассказывает в целом историю жанра шутер. Плохо ли это? Опять-же, наверное нет, т.к. жанр менялся с годами, но все-таки, глядя на заголовок чувствуешь легкий флер обмана читателя.

Скорее всего данное решение было принято по двум причинам:

Первая - исторический экскурс, чтобы рассказать базу и классику, и это похвально, если бы этому уделялось не так много, страниц;

Вторая - я думаю автор банально не смог найти достаточно материала по теме книги, и поэтому решил схитрить.

В общем, если вы мимокрокодил, который про индустрию ничего не читает, на игровые сайты не ходит, Ютуб на игровую тематику не смотрит - думаю, вам эта книга даже понравится, хотя лично я бы посоветовал почитать книги, из которых берет информацию Даниил Кортез (Повелители Doom Кушнера, Икона Doom Ромеро, Моя жизнь в Геймдеве Блезински,). А если вы уже тертый калач, в Doom играете постоянно и любите покупать Бумер-Шутеры на распродаже в Steam - проходите мимо, эта книга не стоит той цены, что за нее просят.

23 июня 2025
LiveLib

Поделиться