Дамьен Мешери — отзывы о творчестве автора и мнения читателей

Отзывы на книги автора «Дамьен Мешери»

9 
отзывов

Kumasari

Оценил книгу

Это моя первая прочитанная книга, посвященная разработке какой-либо игре и впечатления лишь положительные. Я получил от этой книги даже больше чем хотел.

В книге рассказывается про видение Миядзаки (создателя серии Souls) и становление студии FromSoftware. На основе трех игр соулс серии они разобраны по крупицам от главных элементов игры вплоть до ассоциаций с мифологиями каждой из игр.

Примерно половина книги посвящена разбору лора (сюжета) каждой из трех игр. Написано весьма просто, можно читать даже тем, кто не играл ни в одну из частей, после этой книги у вас вполне может появится такое желание. Книга способна заинтересовать т.к. отвечает на многие громкие вопросы касательно серии, например, почему она сделана такой сложной и душной в плане локаций, и почему в игре нет сюжета. А вот касаемо сюжета, данная книга стала для меня откроаением, потому что только благодаря ей, я понял сюжет первого dark souls , который я между прочим проходил, но в плане лора совершенно ничего не понял, посчитав, что сюжета в этой игре как такового нет. Так вот именно благодаря этой книге, я наконец-то понял основной лор Дс 1 и мотивы всех персонажей, которые встречались на пути, и это здорово, что за 100 страниц, автор смог рассказать основной сюжет и разобрать историю второстепенных персонажей доступным образом для читателя. По этой книге, я понял лора больше, чем по роликам с ютуба. Это было для меня открытием и появилось желание перепройти 1 часть с позиции уже понимания этого мира.

9 октября 2023
LiveLib

Поделиться

vkalino

Оценил книгу

История создания родоначальников игр жанра Souls like. Есть и история как появилась идея, и внутренний лор игр. Видно, что написано с любовью к серии. Настоятельно рекомендую всем неравнодушным к этим шедеврам в жестоком мире видеоигр.

15 октября 2025
LiveLib

Поделиться

knari

Оценил книгу

Сейчас термин «souls-like» уже устоявшийся в индустрии видеоигр, игроки сразу понимают, что ожидать от игры подобного жанра — тебе будет очень тяжело, ты будешь много раз умирать, возрождаться, пробовать снова и снова, изучая своих противников и тем самым оттачивая мастерство.

Но всего 15 лет назад это бы никому и ничего не сказало. Что это за «похожий на души» такой? Какие вообще души (на английском «souls» значит «души»). Потому что лишь в 2009 году вышла игра под названием «Demon’s Souls», бросившая вызов устоявшимся правилам создания игр, где индустрия всё больше старалась вести игрока за ручку, всячески ему помогая. Студия «FromSoftware» показала, что если с первой же минуты убивать игрока и показывать, что весь его игровой опыт — ничто в этом мире, это не просто не отпугнёт, но даже создаст целую армию поклонников и по сути изобретёт новый жанр.

Книга «Dark Souls: за гранью смерти» обещает рассказать об истории создания серии игр этого жанра, начиная с самой «Demon’s Souls» и продолжая её «отпрысками» в виде трилогии «Dark Souls» и прочих. И мне было крайне интересно почитать, как авторы придумали такой подход, почему решили сделать на него ставку и как создавали эти игры. Во-первых, это действительно уже целая субкультура в видеоиграх, в которой лично я не самый лучший игрок (не люблю постоянно страдать). Во-вторых, моя команда как раз сейчас делает игру с похожими механиками, пусть и хотим пойти дальше (а кто ж не хочет?)

Книга на самом деле состоит из двух томов, в каждом из которых делается акцент на определённые игры. В первом томе это прародитель жанра — «Demon’s Souls», а также последовавшие за ней «Dark Souls» и «Dark Souls II». Вторая — о «Bloodborne» и «Dark Souls III».

В первой части книги, названной «Творческий процесс», авторы рассказывают, как зародилась японская студия «FromSoftware», чем вообще японские подходы к играм отличаются от западных, и как эта студия попыталась их совместить, чтобы этой коктейль из японского геймплея в западной стилистике сумел завоевать сердца поклонников. Потому что хотя жанр и стал известен благодаря именно «Demon’s Souls», но эксперименты создатели начали ставить ещё задолго до выхода этой игры, пусть и в менее известных даже в Японии играх.

Эта часть действительно интересна, ибо показывает «почему они решили делать так», а также то, что вера в визионера, который чётко знает, что и почему он делает, может приносить небывалый успех. Стоит признать, правда, что успех не сразу ошеломительный, но с каждой новой игрой механики и подходы оттачивались, хотя и оставались верны изначальной идее.

Авторы книги показывают, что основные столпы, на которых построены все игры, остаются неизменными: достижение мастерства через боль поражений и изучение противников, а также очень глубокая сюжетная линия с историей, которую вам не разжёвывают, а дают крохами и намёками. Да, кроме сложности игрового процесса, жанр souls-like также принёс стандарт подачи истории героев и мира посредством намёков и разбросанных там и тут свидетельств, которые игрок должен скрупулёзно находить, а то и просто замечать, умея слушать и смотреть по сторонам. Никто не планирует рассказать вам, что именно тут было, кто прав, кто виноват, и почему вообще всё это. Как говорил доктор Хауз, герой известного одноимённого сериала, «все врут». Поэтому и в этом мире нельзя всегда брать на веру рассказанное вам встреченными персонажами. Порой нужно разобраться в хитросплетениях истории самому, и за счёт этого иногда даже принять более правильные для вас решения (неправильных не существует, это не сказочный чёрно-белый мир).

Это теория, именно так теперь поступают многие создатели игр. Но именно этот аспект подхода к построению мира сыграл с книгой плохую шутку, как мне кажется. Видно, что авторы книги, в отличие от меня, просто фанатики этой серии, готовые говорить о ней часами (вот и книгу написали). Но русское название и аннотация обещают рассказывать историю создания серии, именно на это купился я. Тем не менее, собственно о создании в книге не так и много.

Примерно после 15% книги читать её становится очень скучно, поскольку бегло пробежавшись по истории студии и появления первых игр, авторы с головой окунаются в описание вселенной всех игр. И они не просто кратко рассказывают, какие там истории лежат за кулисами, а прямо очень детально описывают каждый кусочек мира, историю, перечисляют всех персонажей и их биографии.

То есть вместо «биографии игры» книга является энциклопедической. 70-80% всего объёма — это просто перечисление огромного количества фактов о мире игр. Кто там кому родственник, какая у них мотивация, какие способы взаимодействия игроков в одной игре, а как они слегка изменились в следующей.

Но мне-то хотелось читать историю создания, а не просто «википедию». И это реально проваленные ожидания, поскольку, как я уже сказал, название обещало иное (к слову, в оригинальном названии не говорится про «историю создания», так что тут наши издатели ещё вводят в заблуждение).

Разумеется, если есть цель узнать больше о мире и героях, такая энциклопедия может быть интересна. Хотя и будет полна спойлеров, если читатель ещё не играл.

Или даже если ты хочешь почерпнуть детали, как именно создатели подошли к интерпретации той или иной механики (хотя хороший гейм-дизайнер, игравший в эти игры, почти наверняка уже сам давно всё разложил для себя, потому что такой подход для него более правильный, чем просто читать чью-то интерпретацию в книге).

Но даже как энциклопедия книга грешит проблемами.

Во-первых, это просто текст. А если уж берёшься рассказывать про мир игры, то без визуальных (а то и звуковых) материалов не обойтись. Иначе читатель просто должен иметь очень живое воображение, ведь в книге нет ни одной иллюстрации. Вообще ни одной!

Во-вторых, поскольку создатели вселенной подают историю зачастую лишь намёками, многое остаётся на додумывание игрокам. А уж они целые форумы завели, где разбирают каждый найденный фрагмент и думают, как его правильно интепретировать. И далеко не факт, что они угадали правильно. А авторы книги лишь рассказывают свою, или же самую распространённую версию. При этом в некоторых случаях явно выдавая отсебятину, на которой их ловит редактор-консультант русского издания (за что ему огромное спасибо, кстати). Вот лишь один из примеров, авторы книги пишут:

После прихода Первого Пламени появились и другие души, хотя и менее могущественные: такие как души огня и льда, которые соответствуют жару и холоду, упомянутым во введении.

На что редактор в своей сноске делает уточнение:

Никакие души огня и льда в игре не упоминаются, а большинство великих душ, которые мы видим в игре, являются частями души Гвина. – Прим. науч. ред.

То есть даже как энциклопедии тут верить особо нельзя.

Поэтому у меня скорее негативное отношение к книге. Она не оправдывает ожиданий ни как биография, ни как толковая энциклопедия. Возможно, фанатам цикла и будет интересо почитать мнение других фанатов, но самостоятельной ценности для меня книга не имеет, всего лишь дополнение к игре.

Поэтому второй том я решил уже даже и не читать, там, скорее всего, такой же разбор каждого героя, но уже из последующих двух игр.

5 января 2024
LiveLib

Поделиться

caezarshtein

Оценил книгу

Большую часть книги я читала, недоумевая: что же мне не нравится? Пока на последней сотне страниц меня наконец не постигло откровение - это ведь не нонфик, это типичная курсовая! Здесь есть всё, что присуще главным студенческим опусам: три тонны воды, цитирование самого себя, описание простейших игровых терминов для профессора, "умные" слова для него же, ещё три тонны воды и даже интервью со стримером в качестве практической части. Потому и читается через силу, боль и желание пропустить не меньше половины текста.

Это даже не мерч для фанатов серии, иначе зачем тут как для детей или стариков описаны вещи, знакомые всем, кто хоть раз играл в souls-лайки. И историей создания это можно назвать с трудом - лишь пара десятков сухих страниц в начале о том, в какую студию какой создатель переходил, да какие игры у этих студий до этого выходили. Основная часть повествования - поверхностно описанный лор с непременно высказываемым бесценного "фи" авторов по отношению к Dark Souls II и прочим играм (даже не от FromSoftware, даже не в жанре соулсов).

Наверное, может зайти тем, кто никогда ничего не смотрел и не читал об этой серии игр или просто интересуется о том, что же такое Dark Souls, не разу не ознакомившись с геймплеем.

7 января 2026
LiveLib

Поделиться

SayaOpium

Оценил книгу

Лично я в игры серии не играла (даже плейстейшн своими глазами никогда не видела), но летсплеев пересмотрела сотни и нежно люблю первый (и, как оказалось, не единственный) фильм. Ещё я люблю всякие видео разборы и дискуссии на тему, которых тоже обсмотрелась. Поэтому технически в книге особо нового для меня не было (что касается именно игр!), но было интересно почитать взгляд сразу на все игры серии с одной точки зрения и "в едином таймлайне". Оценку снизила за преступное умолчание шуточных концовок (два слова про "ну там была концовка с НЛО" не считается!), отсутствие разбора концовок в целом, и отсутствие всяких других мелочей, которые лично мне интересны (свет, который преследует Мёрфи, даже не обсуждается? ало??).
Абсолютно новой для меня была информация про экранизации и побочные продукты. Про комиксы все знают, а вот всякая капиталистическая хрень по типу патинко для меня стала новостью. Сама идея такой серии, как Сайлент Хилл, в подобном контексте кажется дурновкусием (даже не кажется, а является), но будем честны - конами себя уже во всей красе показала и когда большие игры ещё выходили. И если уж быть совсем честными, какие-нибудь блайндбоксы с персонажами я бы купила, и камео Пирамидоголового меня скорее радует, чем расстраивает.

9 марта 2026
LiveLib

Поделиться

MariyaZenoveva

Оценил книгу

С вселенной "Silent Hill" я познакомилась уже во взрослом, осознанном возрасте, но этот туманный город со своими историями быстро обосновался в сердце и голове (вторая часть серии — моя личная римская империя). Поэтому, когда книга вышла, я быстро побежала за экземпляром для своей небольшой библиотеки.

В целом, получилось интересно: авторы рассказывают про историю создания серии, сюжет каждой части, источники вдохновения и влияние на кинематограф и игровую индустрию, а также проводят небольшой анализ игр. Слог достаточно легкий —за это спасибо не только авторам, но и переводчикам. Лично мне не хватало иллюстраций, игровых кадров — как у Бернара Перрона , например, неплохо разбавило бы текст, на мой взгляд. Еще очень жаль, что работа над книгой закончилась раньше выхода последней части серии, я бы с удовольствием почитала и про неё.

Эту книгу будет интересно почитать любому, кто интересуется Сайлент Хиллом или играми в жанре ужасов. А бонусом можно составить список из фильмов с похожими идеями или атмосферой.

4 марта 2026
LiveLib

Поделиться

ElizavetaGlumova

Оценил книгу

Продолжаю знакомства с книжной серией о играх. После прохождения Silent Hill 2, мне не хватило более подробного пояснениях о культе. Да и вообще хотелось больше узнать о вселенной. И эта книга полностью удовлетворила мое желание. Так уж получается, что я не всегда люблю смотреть игрофильмы, а играть в игру с преобладанием шутера не всегда хочется, а сюжет узнать интересно. И вот как раз в такие случаи выручают такие книги. В книгу включили историю создания игр, особенности геймплея, создание музыки и предназначение легендарного тумана. И очень скрупулезный разбор сюжета каждой части игры с пояснениями и отсылками на мифы, даже разборы некоторых психологических моментов.
Книга очень объемная и все таки на одном дыхании не легко осилить, но мне очень понравилась книга.

15 февраля 2026
LiveLib

Поделиться

bo_ogie

Оценил книгу

эти книги (Книга 1 и 2) читать будет интересно ТОЛЬКО тем, кто провёл десятки часов хотя бы в одной из игр серии. Авторы рассуждают о феномене соулслайк-играх, разбирают (детальнее некуда) вселенную игр, персонажей (даже второстепенных), музыкальное сопровождение и так далее- то есть систематизируют и анализируют всё то, что сам игрок легко может пропустить во время своего нелёгкого путешествия в мире тёмного фэнтези. Всем любителям этой серии игр - рекомендуется!

4 февраля 2026
LiveLib

Поделиться

Анонимный читатель

Оценил книгу

всë нравится
2 мая 2026

Поделиться