Ощущение будто запускаешь игру с случайно купленного диска, чтобы скрасить томный вечер за компьютером, а затем резко перестаешь воспринимать пространство, время, программный код, заставляющий пестреть пиксели, работает внушительней технологий виртуальной реальности, выводя изображение прямо в мозг, пропуская электрический ток от мозжечка к сердцу, питая что-то, что некоторые праведники считали душой.
В игре нет обучения. Как в "Prey" (2016) или "Bioshock" мир перед тобой неизведанный и пугающий, а сведения о нём будто контробандный товар под полами плаща торговца на рынке, то есть, если ты всерьез задался целью их выкупить тебе предоставят такую возможность - это будет или язык архитектуры крупных городов с их монументами, лавками, домами, или случайно подслушанная светская беседа в духе обмена конспирологическими теориями, или записка, на которой неряшливо рассыпались буквы в поисках шифра к себе, или в местном учебнике по истории, написанным будто бы безумцем.
Порой игра становится воплощенной ностальгией по временам, когда были популярны игры в жанре "Поиск предметов", где клацаньем мышки игрок разрешал запутанные сюжеты, подбирал ключи и отворял двери. Отныне задача усложнилась - бывшему ребенку теперь нужно разгадывать загадки совсем не уровня игр от компании "Алавар", так как теперь во главе угла смысл жизни, неразрешимые (?) этические дилеммы и идеальные условия сосуществования людей под одной крышей. На такие "задачки" не посмотришь прохождение в Интернете, не попросишь пройти их старшую сестру, сейчас, ты и автор побратимы в стремлении добиться ответов через призму таких же страждущих персонажей историй.
Но при все этом не только читатель играет в игру с "Интегралом", а сама книга играет с человеком по ту сторону. Она притворяется разными жанрами, чтобы, то напугать нас антиутопичным государством будущего, то разжалобить нежными отношениями дедушки и внучки, то вывести из себя, наблюдая шпионские игры гнусных персонажей. "Интеграл Пьвица" - находка для пытливого человека, любящего эксперименты, шифры и головоломки. Причем последнее достигается также сюжетными поворотами и философскими отступлениями.