Алексей Свадковский — отзывы о творчестве автора и мнения читателей
image

Отзывы на книги автора «Алексей Свадковский»

98 
отзывов

yantenna

Оценил книгу

Третья книга фэнтезийного, с элементами РеалРПГ, цикла "Игра Хаоса", в котором Игра создана и функционирует по воле божьей (бога Хаоса) во Вселенной, где есть магия. Как и в предыдущих двух книгах, автор всё описывает красочно и зрелищно. И это захватывает.

Боги - таинственные и загадочные высшие существа, со своими целями и желаниями, непонятными смертным. Даже Светлые Божества, которые покровительствуют, созданным им мирам, как-то не особо защищают разумных существ, их населяющих, от порождений Тьмы и служителей Хаоса, Игроков. А вот забавляться со своими разумными игрушками Боги любят. И самый большой затейник у них это Владыка Хаоса, да такой, что все силы Тьмы дружно отдыхают. Игру создал для эффективного уничтожения с помощью Игроков любых разумных существ (без разницы добрых или злых) на контролируемой им территории. Вот интересно, как он эти территории получает под свой контроль? С Богами, которые эти миры создали, договаривается? Так что, у богов свои интересы и людям на их помощь лучше не надеяться, нужно учится выживать самим. Так надёжнее. Выживают те, кто способен дать организованный отпор, тем же Игрокам. А если сильно притесняют и угрожают жизни демоны и разнообразные создания Тьмы, можно обратиться за помощью, не бесплатной конечно, в Лигу Охотников на Монстров.

Бог Хаоса, ради забавы, а также для отсева более слабых и неудачливых Игроков, устраивает регулярный Турнир, обставленный, как развлекательное шоу, на котором каждый Игрок должен провести поединок с другим случайно выбранным Игроком такого же уровня за право жить дальше.

Пережив Турнир, главный герой собирается вступить в Лигу Охотников на Монстров и вместе со своими друзьями повышать уровень собственной силы (эмбиент) и возможностей за счёт уничтожения порождений Тьмы (Владыке Хаоса без разницы кого убивают Игроки). Но члены Лиги, которые защищают миры от Зла, не хотят, чтобы Игрок, по сути сам служитель Зла, стал частью их сообщества. И поэтому они решили устроить ему практически не выполнимое испытание...

20 апреля 2019
LiveLib

Поделиться

yantenna

Оценил книгу

Рецензия на первые две книги серии "Игра Хаоса". Вторая книга - «Выбор Пути» Алексей Свадковский .

Серия увлекла и захватила необычной фэнтезийной Вселенной с разнообразными магическими и техно мирами, населёнными различными расами (надоевшие эльфы, гномы и подобные персонажи даже не упоминаются). Читать описание миров также интересно, как и про сменяющие друг друга приключения главного героя. Даже и не помню, когда у меня такое было.

Различные боги, высшие существа, создают свои миры или захватив, паразитируют на чужих. Кроме привычных сил Света и Тьмы, есть третья божественная сила - сила Хаоса. И если силы Света и Тьмы стремятся своей властью установить устраивающее их постоянное положение дел, то Владыка Хаоса разрушает любое постоянство, ведущее к застою, без разницы добро это или зло и тем самым, через такие разрушительные изменения, обеспечивает развитие.

Орудиями разрушения являются служители Владыки Хаоса, Игроки, которые участвуют в Игре за получение ещё большей силы и возможностей, нужных в первую очередь для выживания. И за это они должны убивать любых разумных существ (можно и других игроков) в пределах, участвующих в Игре миров или их небольших частей (осколков), используя, при этом, разнообразное магическое и техно оружие. И трудно остаться собой, не превратившись со временем в машину для убийств, тем Игрокам, кто не хочет никого убивать.

Высший бал обоим книгам.

15 апреля 2019
LiveLib

Поделиться

Manowar76

Оценил книгу

Игра Хаоса -4/14?
"...я сажусь просматривать карты — этот процесс меня всегда успокаивал..."
Автору можно много простить за одну эту фразу. Для меня на протяжении двадцати лет просмотр и разбор карт Магии тоже оказывал успокаивающее терапевтическое действие.
Рэн ильфильтрируется в мир, где из гробниц-Усыпальниц прёт псевдоегиретская нежить. Есть далеко идущий план тиснуть некие артефакты в качестве входного билета в крутую организацию.
Проходит формальное обучение в школе Искателей (он мог бы в ней преподавать), вечерами погружается в глубины мистического фолианта Красного Дракона, где старый сэнсэй учит его ближнему бою, традиционно слабой стороне Рэниона.
Искателям Рэн не понравился и они отправляют его сразу на нижний, девятый уровень гробниц. При этом четвертый уже считается непроходимым.
И начинается долгий, затяжной данж краул. При этом практически эталонный. Планы уровней, разнообразная нежить самого разного уровня силы. Изобретательные способы справиться с этой нечистью. Утомляли только архитектурные описания: коридоры, планы, фрески, статуи.
Иногда автор развлекается, приоткрывая свой культурный багаж: то в зале мелькают трупики крыс, танцующие под мелодию флейты зомби-дудочника; то попадаем в сцену из "Прометея" с ложементом с Космическим Жокеем; то оказываемся в симуляции "Цивилизации". Это не говоря про общий вайб дьябло-клонов и AD&D со сбором бесконечного лута и прокачкой.
Забавно, что в "Цивилизации", оказавшись в сложной ситуации, Рэн следует по пути Филиппа Красивого и прочих королей, которые набрав в долг у ростовщиков, просто разбираются с самими ростовщиками. Даже своя пятница тринадцатое у него в игре была.
Позже и глубже в подземельях Игрок находит портал, в который нельзя не войти. Пройдя в портал, Рэн становится Судьей Богов. Вселившись в тело рыцаря-послушника, он должен решить судьбу мира, который атакует темный бог. Два цикла дня сурка, эпичная осада, не менее эпичное противостояние с архидемоном.
Итого в томе аж три вставные истории: посещение Книги единоборств; "Цивилизация"; судилище богов. И это прекрасное решение, ибо подземный забег без отвлечений на такие шкатулочные истории быстро бы приелся.
Ну и прямолинейность приключений в Усыпальницах разбавляет традиционно интриганский финал, где уже традиционно оказывается замешан наг Шепчущий и гелина Тирана. Расклад взаимоотношений в этом треугольнике опять меняется. Наг подчиняет Тирану и продолжает завоевывать доверие Рэна.
У многих писателей есть своя "интонация". Нечто, сложновыразимое словами. Больше и при этом тоньше, чем мастерство и стиль. Автор может быть сколь угодно мастеровитым и обладать своим стилем письма, но если "интонация" не резонирует, ты автора не полюбишь. И наоборот: можно читать простенькие жанровые вещички без стилистических изысков, если интонационно они резонируют с тобой.
Вот цикл "Игра Хаоса" Свадковского из таких вещей. Легкая, интересная, приключенческая вещь. Автор проходит по тонкой грани, избегая ненужного стеба и попыток рассмешить читателя, и не сваливается в жюльверновскую серьёзность с педантичностью.
Да, не было такого упоения, как от чтения второго-третьего романа, но прочитал с удовольствием и хочу продолжения.
7(ХОРОШО)

21 ноября 2025
LiveLib

Поделиться

yantenna

Оценил книгу

Рецензия на первые две книги серии "Игра Хаоса". Вторая книга - «Выбор Пути» Алексей Свадковский .

Серия увлекла и захватила необычной фэнтезийной Вселенной с разнообразными магическими и техно мирами, населёнными различными расами (надоевшие эльфы, гномы и подобные персонажи даже не упоминаются). Читать описание миров также интересно, как и про сменяющие друг друга приключения главного героя. Даже и не помню, когда у меня такое было.

Различные боги, высшие существа, создают свои миры или захватив, паразитируют на чужих. Кроме привычных сил Света и Тьмы, есть третья божественная сила - сила Хаоса. И если силы Света и Тьмы стремятся своей властью установить устраивающее их постоянное положение дел, то Владыка Хаоса разрушает любое постоянство, ведущее к застою, без разницы добро это или зло и тем самым, через такие разрушительные изменения, обеспечивает развитие.

Орудиями разрушения являются служители Владыки Хаоса, Игроки, которые участвуют в Игре за получение ещё большей силы и возможностей, нужных в первую очередь для выживания. И за это они должны убивать любых разумных существ (можно и других игроков) в пределах, участвующих в Игре миров или их небольших частей (осколков), используя, при этом, разнообразное магическое и техно оружие. И трудно остаться собой, не превратившись со временем в машину для убийств, тем Игрокам, кто не хочет никого убивать.

Высший бал обоим книгам.

15 апреля 2019
LiveLib

Поделиться

Manowar76

Оценил книгу

Выбрался намедни с супругой на шоу Радио Квин по мотивам творчества знаменитой рок-группы. Первые два-три номера мог смотреть на происходящее на сцене только сквозь пальцы, испытывая стыд за выступающих, за зрителей, за себя. А к концу ничего - попривык и даже начал где-то получать удовольствие, когда у солиста выходило похоже.
Так и с "Игрой Хаоса". Поначалу дикая неловкость и непреодолимое желание бросить, а потом втянулся.
Автор просто взял и выдумал, или, скорее, скомпилировал огромный мир несуществующей ролевой онлайн игры. Похоже одновременно на все культовые ММО-игры плюс сильный крен в сторону колодостроительных игр в духе M:tG и Hearthstone. Только происходит это всё в настоящей вселенной. Вроде бы это называется реалРПГ.
Повелитель Хаоса по своей прихоти делает существ Игроками. Игроки живут долго, но смертны. У них есть Компас, Книга, Активатор, безразмерный бэкпэк и колода с заклинаниями. Спеллы есть на любой вкус: петы, оружие, доспехи и, конечно же, атакующие заклинания — от точечных до колдунств массового поражения.
Игроки должны апнуться до шестьдесят какого-то уровня, предстать перед престолом Смеющегося Господина и он выполнит заветное желание возвысившегося Игрока. Только вот повышается уровень только с убийством разумных. И чем больше убьёшь, тем выше уровень. Чтобы набрать финальные ступени, надо опустошать целые континенты с миллионами жителей. Соответственно, Игроки по большей своей части должны быть жестокими мразями-убийцами. И, пожалуй, для большинства это верно, хоть и не выпячивается.
Что у нас ещё есть из онлайн-стаффа: кланы, Арена, турниры, лавки торговцев, аукционы.
Помимо Игры есть внеигровые сущности — Тёмные и Светлые боги и демоны. Вселенная же самой игры периодически меняется — одни миры исчезают, доугие появляются.
Первые две трети мы наблюдаем за приключениями Игрока всего лишь девятого уровня. Взяв под опеку новичка, герой непринужденно знакомит нас с огромной вселенной цикла. Куча локаций, рас, техномиры и магические королевства. Забег парочки можно назвать рояльным рейдом, настолько везло проводнику новичка.
Постоянно упоминались высокоуровневые Игроки-владыки, и вот в последней трети романа мы начинаем следить за кознями одного из таких существ, нага по имени Шепчущий. Мне эта часть показалась не менее интересной. Могущественные враги, планы длиной в сотни лет — впечатляет. Но композиция, конечно, страдает.
Последние страницы — история девушки-ассасина, рабыни Шепчушего.
Возможно в том, каких размеров части о разных героях, скрывается особый смысл. По крайней мере на это отчаянно намекал Быков, в чьём "Июне" была похожая композиция-размерность частей: две трети книги, треть и несколько страниц.
Считаю, что это находка. С учётом того, что автор написал уже одиннадцать романов, а я не планирую к литРПГ обращаться чаще, чем раз в квартал, нас ждёт несколько лет вместе!
Неожиданно любопытно!
8(ОЧЕНЬ ХОРОШО)

24 ноября 2023
LiveLib

Поделиться

Ingris

Оценил книгу

Вторая книга цикла "Игра Хаоса" приятно удивила тем, что оказалась лучше первой. Мир уже более-менее понятен, теперь пришло время раскрыться главному герою.

Игра Хаоса безжалостно перемалывает игроков, превращая нас в беспощадных убийц и мерзавцев; но пока я жив, я до последнего хочу оставаться человеком.

Этому способствует многое. Появляется предыстория - коротенько в допросе всплывает биография Рэниона. Повествование ведется в основном от первого лица с вкраплениями от третьего - когда речь про всяческих противников ГГ и конкретно про нага (теперь без деления на две части "сперва про одного, потом только про другого"). Ну и, конечно, герой раскрывается через его поступки в путешествии, которое планировалась как простое "дойти в точку встречи и совершить обмен", а вылилось в борьбу за жизнь на каждом отрезке - причем не только за свою, но и за чужие, будь то соседи по ночевке, заблудившиеся в мирах туристы... или целый мир, который почти сожран богом-захватчиком. в каждом случае был естественный для большинства хаоситов вариант "пройти мимо" - но Рэн выбирает свой путь, которым шли до него немногие... А заодно узнает, что бог Хаоса против жестких правил игры, всегда есть варианты, просто некоторый выбор для выживания требует большей внимательности, сообразительности, удачи, отдачи, риска для жизни, помощи со стороны, которую еще надо расположить к себе. И в итоге после преодоления наполненного испытаниями пути бессмысленное существование игрока "только ради собственного выживания" получает новые цели и смыслы.

8 февраля 2021
LiveLib

Поделиться

Ingris

Оценил книгу

Пятая книга фэнтези-цикла "Игра Хаоса". Рэнион в подземельях добыл достаточно, чтобы хорошенько снарядить свой маленький отряд в экспедицию за хорошо охраняемым кладом на водную планету, пока та не вышла из колоды миров Хаоса. Ну, он думал, что достаточно, однако сокровище оказалось в центре интереса божественных сил - тут бы смертным просто уцелеть... А пошел потом поделиться удачей, чтоб она с ним была и в будущем - напоролся на такие неприятности, подробности о которых и знать-то опасно. Очередное вынужденное путешествие без любимой и друга (пока они с ума сходят в неизвестности): случайные союзники рядом, беспощадные враги за спиной, непонятные опасности на каждом отрезке пути, задания на спасение жизней и выведение очередного мира из игры Хаоса. Странно, но мне фарфоровая девушка показалась живее кошкодевушки, может, из-за нее эта часть кажется лиричнее... хотя эта часть еще и вполне себе героически-эпична.

20 февраля 2021
LiveLib

Поделиться

Ingris

Оценил книгу

Фэнтези, отсылающая ко многому уже виденному, прочитанному, сыгранному - и в то же время своеобразная. Первая книга цикла "Игра Хаоса" только вводит в авторский мир, несколько схематична, не особо-то захватывающа (меня зацепили, заставив не бросить чтение, именно что отсылки к Амберу и TES); состоит из двух частей - первые две трети от первого лица про игрока-человека, последняя треть от третьего лица про игрока-нага (человекозмея). Оба игрока - хаоситы, потому как выбрали вместо прежней жизни Игру Хаоса, служение Смеющемуся богу; один хаотик гуд, другой хаотик ивл - они в игре уже ну очень много лет, их истории даны не с начала и в этой книге еще не пересекаются.
Игроки вечно молоды, могут погибнуть, но не умереть от старости, их задача - убивать разумных, получая опыт для своей прокачки и души для своего бога. Их снаряжение и вооружение - игровые карты и артефакты, соответствующие элементам игрового интерфейса. Мир игры состоит из втянутых в нее больших и малых фрагментов разных миров и одного города - постоянной базовой локации; периодически проходят игровые события (в первой книге только упоминаются), игроки объединяются в кланы... В общем, от литРПГ тоже много, но, к счастью, и в помине нет длиннющих описаний статистики, похитовки и вот этого всего нехудожественного.

4 февраля 2021
LiveLib

Поделиться

mikhail_ignatov

Оценил книгу

Начну с главного. Книга очень мне понравилась, так что могу смело её рекомендовать к прочтению, а не просто отчитаться о том, что прочёл сам и рассказать свои впечатления.

Чем книга хороша? Очень продуманным, богатым, многогранным миром. Автор создал очень удачный сеттинг. К тому же необычный и яркий. Одна карточная система заклинаний чего стоит. А ведь там есть ещё бессмертные слуги, технооружие, артефакты, тайные знания и прочее.

Да и сам сюжет захватывает. Он о человеке, который неосторожной мечтой брошен в бесконечное испытание. Задумывались ли вы когда-то о том, что работа, учёба, семья — обрыдли? Наскучили вам настолько, что вы только и хотите, чтобы это изменилось. Чтобы можно было отправиться в путешествие, отказаться от глупых условностей привычной жизни. В мире Хаоса с такими желаниями нужно быть осторожней.

Одна мысль и вы игрок. Вечная игрушка Хаоса, которая тысячелетия будет радовать Смеющегося господина. Чтобы начать игру — убей. Чтобы выжить — убей. Чтобы заработать — убей. И выходов у тебя всего два — победить в этой игре или... умереть.

Наш герой их тех, что пытается идти к мечте, к победе, но при этом сохранить в себе хоть что-то человеческое. Это привлекает. Хотя за его спиной, спустя сотню лет игры, немало событий, которых он стыдится.

Впрочем, автор пользуется возможностью показать читателю свой мир со всех сторон. Яркими мазками он даёт нам на время окунуться в воспоминания героя, давая узнать его лучше. Знакомит нас с его друзьями, врагами и попутчиками. Даже показывает нам насколько отличается жизнь обычного рядового игрока от жизни, устремлений, возможностей и желаний тех, кто прожил игроком сотни лет и стал полководцем, тем, кто может один выйти против армии большей части миров.

Да миров, потому что вселенная игроков огромна, в ней постоянно сменяются доступные игрокам миры, не позволяя им оставаться на месте и привыкать к правилам. Ведь их господин Хаос, у него не может быть правил.

Все герои разные книги разные, принадлежат к разным расам, идут разными дорогами, следуют разными правилам. Я, если честно, с одинаковым интересом следил за всеми. Даже за теми, кого как злодеем и не назовёшь. А это многое говорит о таланте автора.

Мне понравилось и то, как по-разному звучат мысли главного героя. Сильный и уверенный в себе игрок, проживший сотню лет, разительно отличается от того новичка, который только делал первые шаги по Осколкам. Это даже вызывает зависть.

В общем — вперёд.

18 июня 2021
LiveLib

Поделиться

Ingris

Оценил книгу

Третья книга фэнтези-цикла "Игра Хаоса" строится вокруг турнира, в котором сходятся все игроки - половина победит, половина умрет... надо отстоять в дуэли свое право на жизнь, проверить боем правильность выбранного пути развития. Сперва показана немалая подготовка к турниру, завершение Рэном дел, что нежелательно откладывать из-за возможной смерти, ночь прощания, переживания всех до и после испытания. Несколько непонятно, как турнир касается высокоранговых - там же срок набора уровней чуть ли не короче, чем срок от турнира до турнира, их мало, применять к ним правила для больших групп странновато... Но так как пятерка отделившихся от клана проводников - низкоранговые игроки, то и показан только этот уровень турнира и последующего праздника с испытаниями, в которых тоже можно умереть.

10 февраля 2021
LiveLib

Поделиться