4. Мы должны подталкивать персонажей к катастрофе. 5. Мы следим, чтобы зритель спрашивал себя: что будет делать персонаж? 6. Конфликт развивается как эмоциональный опыт персонажей, который мы можем почувствовать вместе с ними.