Ад не такой, каким вы его себе представляли. Точнее, каким его представил для нас Данте и богословы до него. Забудьте про девять кругов - добро пожаловать в мир, где никогда не светит солнце. Мир без лавы и котлов. Мир, где живут семь рас, воплощения семи смертных грехов. Здесь души перерождаются в заивисмости от греха, который преобладал в них при жизни - в призраков, если это было уныние; пауков, если чревоугодие; горгон, если зависть; чертей, если блуд; минотавров, если гнев; эльфов, если алчность; и наконец демонов, если гордыня. В этом мире расы-грехи живут, пока не пройдут путь искупления. Что потом - неизвестно.
Жить в этом мире, мягко говоря, не просто. Рабство, разгул грехов, социальное неравнество, постоянная смертельная опасность. То ещё местечко. Настоящий ад.
Рулят здесь представители гордыни. И вот однажды их повелитель поручает своей представительнице, демонессе Неамаре, узнать, кто промышляет работорговлей в мировом масштабе. Особо подчёркивается, что повелитель бы и не почесался, если бы среди рабов не было представителей его расы. Это, конечно, обидно, в мире грехов гордыня за такое убивает.
Неамара (да, она на обложке) собирает отряд и отправляется в квест.
Из этой истории вышла бы неплохая игра. Я так и слышала в начале мысленный закадровый голос: "Выберите персонажа". Семь грехов, у каждого свои сильные и слабые стороны. Неплохо. Сюжет тоже игровой - от одного боса до другого и так доходим до самого сильного, заодно меняя локации. В общем-то, всё.
Книга, в целом, тоже вышла неплохая. Автор не сразу разъясняет нам устройство мира (я долго вникала в предисловие) и рисует персонажей-функции, предлагая сосредоточиться на сюжете, который прямой как палка. Тут я впервые задумалась о том, чтобы закрыть роман и не дочитывать. Хорошо, что передумала, потому что дальше история раскрывается. Раскрываются герои - они всё ещё довольно функциональны, но у каждого есть предыстория, есть объём, я их даже узнавать стала. А их милые посиделки в очередном трактире - вообще что-то с чем-то. Дальше меня увлёк мир - автор изумительно хорошо его прописала. Героев кидает из локации в локацию, то к сектантам, то в катакомбы, то на праздник к эльфам. Заскучать не получается, хотя сюжет по-прежнему прямой, как палка.
В общем, я дочитала и не пожалела. Уютно, весело, интересно.
Автору бы только язык подтянуть. Он грубоват. Описания совсем хромают. Я, когда читаю, что герой-эльф был одет соотвественно его виду, даже не знаю, что представлять. Толкиенского эльфа? Игрового эльфа? Из какой игры? Конкретики бы. Автор в итоге доберётся до конкретики (может быть), но перед этим усердно нальёт воды. И образность будет нулевая. А жаль - такой красивый мир, эх, немного бы поэтики!
Зато диалоги ей явно удались. Реплики всех семи героев узнаваемы и отличими друг от друга, не надо даже читать пояснение, кто именно это сказал. А ещё здесь приятный юмор - когда герои принимаются хихикать друг над другом. Это мило.
История (однотомник, что лично для меня плюс) понравится вам, если вы любите компьютерные игры в стиле Dungeons & Dragons, и вам по душе истории-квесты и приключенческое фэнтези, где компания героев спасает мир.