— Как ты пришла к этому?

— Я сама по себе вечно витаю в фэнтези. У меня всегда было желание примерить любимого персонажа на себя, его костюм, попробовать отыграть его в жизни: его характер, его поступки. Жаль, что пока нельзя сделать вокруг себя весь фэнтези-мир. Если можно было бы, я бы уже сделала и город, и домик себе. Первый костюм я сделала 8 лет назад. Тогда еще никто практически не знал, как это все можно делать, потому что в России косплей только зарождался. Мы начинали со всего самого простого, с чего можно начать, — с папье-маше. И дальше уже углублялись в материалы, которые продаются в любом строительном магазине

— Кем ты была на последнем конвенте?

— Самая последняя работа у меня была дренейка. Собственный придуманный костюм по мотивам Warсraft и её Вселенной. Я давно хотела сделать это существо, но ни один из костюмов в игре мне не нравился, поэтому я решила взять за основу один из официальных артов и уже по нему переделывала под себя. Я многое изменила, многим это не понравилось и они не оценили мою фантазию, но на фестивалях меня встречали положительно.

— Ты впервые начала играть, чтобы узнать персонажа?

— Обычно, прежде чем начать делать костюм, я смотрю источник. Будь то игра, книга, сериал, мультфильм. Раньше я делала аниме, потому что там очень простые костюмы. А потом поняла, что аниме делают все, а игры — очень мало людей, и я перешла на игры, а именно —онлайн-игры, но сейчас перехожу и на обычные.

— Какой персонаж ты представишь на РосКоне?

— Лилим. Суккуб. Я делаю его по Heroes of might and magic VI, которые абсолютно недавно вышли. Я бы сделала костюм и по третьим героям (Heroes of might and magic III), но там, увы, не особо прорисованы персонажи и оттуда тяжело что-то взять. Если только самому придумывать. Но рано или поздно доберусь и до третьих, как-никак классика.

— Не сложно ли тебе потом выходить из образа? Потом не ловишь себя на мысли, что «это же не я, это мой персонаж»?

— Мне кажется, я в любом случае, в любой ситуации принимаю маску своего персонажа, которого я когда-то делала. Мне кажется, что это действительно так. Часто можно заметить, что улыбаюсь, как недавно сделанный персонаж, или говорю любимыми фразочками. Но сейчас не заигрываю, как это может делать лилим.

— На этом можно зарабатывать деньги?

— У нас в России пока нет, но в других странах это уже давно работа. Удачный костюм популярного персонажа, конечно, можно продать таким же любителям косплея, в Америке и Германии (про Японию и Корею — вообще отдельная история) уже есть магазины, где делают своими руками вещи, а потом продают их за очень большие суммы, потому что это пользуется спросом. В других странах косплей настолько известен и популярен, что любой человек готов одеться в любимого персонажа и прийти на фестиваль. У нас пока этим занимаются только студенты и школьники. Взрослые люди пробуют, но мало кого это затягивает, основной возраст от 6 до 30, и в большинстве девушки.

— Можно ли что-то ценное выиграть на конвентах?

— Еще года 3-4 назад были только обычные дипломы, конфеты, журналы и книги. Сейчас на конвенте «Хинодэ» самый главный приз — это поездка на крупнейший фестиваль в Японии, многие туда хотят и поэтому готовятся к выступлениям. Часто можно выиграть поездку на лондонские фестивали, и особенно на ComicCon, он сейчас проходит почти везде. Но самый классный подарок для косплеера — это швейная машинка, которую сейчас охотно дарят.

— А как же деньги?

— У нас очень мало денежных призов, поэтому я очень удивилась, что РосКон все-таки после нашего общего собрания решил сделать денежный приз.

— Большой?

— 15 тысяч рублей.

— Получается, расходы можно покрыть, да?

— Нет. Это меньшая часть расходов, костюмы стоят намного больше. В Москве у нас пока нет денежных призов, но если сравнивать нас с Санкт-Петербургом, у них три фестиваля, на которых самый главный приз — 50 тысяч рублей.

— Почему в Питере лучше?

— Я не могу ответить на этот вопрос. Либо потому, что у них там как-то иначе к этому относятся, либо потому, что больше народу ходит на такие мероприятия.

— Либо Питер всегда был более сумасбродным.

— Может быть. Вот я сама хотела поехать в этом году с новым костюмом в Питер, но после некоторых обстоятельств поняла, что не поеду, да и мой костюм не для перевозки, слишком большой.

— Каких обстоятельств?

— У нас очень серьёзная проблема: все друг друга ненавидят. Я раньше думала, что все мы очень милые, добрые и пушистые, как обычные люди думают, но увы — у нас жестокая конкуренция.

— То есть это практически как на конкурсах красоты: битое стекло подсовывают в туфли, да? Какие подлянки могу подкинуть друг другу косплееры?

— Вот в 2013 году на ИгроМире была какая-то девочка, которая ломала крафт (в ролевых играх — оружие, доспехи и другие элементы костюма, которые изготовляет сам игрок, и процесс изготовления этих элементов. — Прим. редакции). Но потом выяснили, что это действительно было, и ей запретили соваться на эту выставку. В 2014-м уже ничего подобного не было. Обычно наши костюмы все равно ломаются на ИгроМире, потому что там большая толпа народа, которая просто несется и может все что угодно тебе сломать. Они просто несутся тебя сфотографировать и не замечают, как отлетают детальки с костюмов.

— Все очень хрупкое?

—У кого-то получается сделать действительно прочным, но ты потом теряешь способность передвигаться или еще что-то делать. Обычно делают так, чтобы ты мог выступить, походить, заснять видео и сделать хорошие фотографии. У нас нет критерия сделать прочно, скорее красиво и качественно. Кому удается добиться и прочности, тот, видимо, герой. В последнее время тоже стараюсь, но порой это тяжело.

— То есть зачастую это все-таки одноразовая история?

— Некоторые делают настолько качественные вещи, что они держатся несколько месяцев и даже лет. Но чаще всего это делается на пару раз, на пару посещений фестиваля.

— Какие самые приятные плюсы и очевидные минусы у такого хобби?

— Регулярно получаешь какие-то новые знания в пошиве и крафте, которые потом можешь использовать в обычной жизни. Например, дырка на штанах, а ты уже знаешь, как её зашить. Или, например, у меня сломалась полка в шкафу, я уже знаю, как её можно хорошенько стукнуть, чтобы она встала на место. Это если касательно крафта.

Я учусь на художника-мультипликатора, и прежде чем начать делать костюм, я сразу понимаю, с чего мне надо начать. Потому что когда рисую, я же продумываю детали костюма. Также я художник, я сразу знаю, как я могу хорошо, качественно покрасить и чем покрасить.

— Замечают ли тебя издатели любимых игр?

— Да. Но для меня, наверное, самая главная победа, это когда меня заметила моя любимая компания. Я делала костюмы по игре Aion, и они стали за мной следить, и потом они у меня брали интервью для себя и пригласили пару раз на свои коммерческие мероприятия.

— То есть в целом есть хорошие перспективы, чтобы сотрудничать с игровыми компаниями?

— Конечно, да. Но, естественно, у нас в стране это не особо так известно, популярно, у нас тяжело с нормальными компаниями подружиться. Если честно, я пока до сих пор не могу понять, почему у нас Анна Молева вдруг стала лицом такого масштаба, потому что девушка как девушка, костюм не особо сложный — платье. А так у нас большинство косплееров, кто хочет прославиться, делают костюмы на ИгроМир, и уже на ИгроМире вокруг этих компаний, которые выставляют свои игры, все ходят и крутятся, виляют хвостами. Я, например, когда делала дренейку, тоже надеялась, что приедут Blizzard (издатель игры World of Warcraft. — Прим. редакции) с обновлением игры, и думала, что вот они меня увидят и, может быть, понравлюсь со своим оригинальным костюмом дренейки, но они не приехали.

— У иностранного издателя явно более серьёзное отношение к такому хобби.

— Да, у них и косплей совсем другого уровня. У нас доспехи из линолеума, картона, папье-маше. В последнее время используем коврики и «еву» (EVA (этилвинилацетат) — полимерный материал. — Прим. редакции). А у них есть специальный такой рыжий пластик Vorbla — очень крепкий, но при этом его достаточно феном чуть-чуть погреть — и можно сразу форму сделать. Из него все доспехи делают и оружие.

— Чем бы ты занималась, если бы столько времени не уходило на косплей?

— Даже если не было бы косплея, я бы все равно делала для себя костюмы. Просто есть у меня любимые персонажи, которых я хочу все-таки на себя примерить. Так что если бы не было косплея, я пошла бы в ролевики. Ролевики, это, кстати, тоже отдельная тема, они совершенно иначе к нам относятся.