Три дня чтения в подарок
Зарегистрируйтесь и читайте бесплатно

3ds Max 2008. Секреты мастерства

3ds Max 2008. Секреты мастерства
Книга в данный момент недоступна
Оценка читателей
4.0

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

Мультимедийный диск прилагается только к печатному изданию книги.

Оглавление
  • Введение
  • Для кого предназначена книга
  • Структура книги
  • Часть 1. Основы работы в 3ds Max 2008
  • Часть 2. Практический курс
  • Часть 3. Усложненное моделирование
  • Приложения
  • Требования к программному и аппаратному обеспечению
  • Выбор операционной системы
  • Требования к аппаратному обеспечению
  • От издательства
  • Часть 1
  • Глава 1
  • Элементы интерфейса
  • Главное меню
  • Меню File (Файл)
  • Меню Edit (Правка)
  • Меню Tools (Инструменты)
  • Меню Group (Группировка)
  • Меню Views (Вид)
  • Меню Create (Создание)
  • Меню Modifiers (Модификаторы)
  • Меню reactor
  • Меню Animation (Анимация)
  • Меню Graph Editors (Графические редакторы)
  • Меню Customize (Настройка)
  • Меню MAXScript
  • Меню Help (Справка)
  • Панели инструментов
  • Главная панель инструментов
  • Плавающие панели инструментов
  • Окна проекций
  • Командная панель
  • Вкладка Modify (Изменение)
  • Вкладка Hierarchy (Иерархия)
  • Вкладка Motion (Движение)
  • Вкладка Display (Отображение)
  • Вкладка Utilities (Утилиты)
  • Подключаемые модули
  • Настройка программы
  • Настройка параметров программы
  • Вкладка General (Общие)
  • Вкладка Files (Файлы)
  • Вкладка Viewports (Окна проекций)
  • Вкладка Gamma and LUT (Гамма и таблица соответствия)
  • Вкладка Rendering (Визуализация)
  • Вкладка Animation (Анимация)
  • Вкладка Inverse Kinematics (Обратная кинематика)
  • Вкладка Gizmos (Габаритные контейнеры)
  • Вкладка MAXScript
  • Вкладка Radiosity (Диффузное отражение)
  • Вкладка mental ray
  • Настройка пользовательского интерфейса
  • Вкладка Keyboard (Клавиатура)
  • Вкладка Toolbars (Панели инструментов)
  • Вкладка Menus (Меню)
  • Вкладка Colors (Цвета)
  • Глава 2
  • Объекты в 3ds Max 2008
  • Объектно-ориентированное моделирование
  • Параметрические и редактируемые объекты
  • Составные объекты
  • Объекты форм
  • Полигональные объекты
  • Объекты сеток Безье
  • NURBS-объекты
  • Источники света и камеры
  • Вспомогательные объекты
  • Объемные деформации
  • Дополнительные инструменты
  • Создание объектов сцены
  • Интерактивный
  • При помощи ввода значений параметров
  • При помощи сетки
  • Параметрические объекты
  • Объекты форм
  • Создание составных объектов
  • Создание источников света
  • Создание камер
  • Модификаторы геометрии
  • Lathe (Вращение вокруг оси)
  • Extrude (Выдавливание)
  • Bend (Изгиб)
  • Twist (Скручивание)
  • Edit Mesh (Редактирование поверхности)
  • Noise (Шум)
  • Глава 3
  • Окно Material Editor (Редактор материалов)
  • Ячейки образцов материалов
  • Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
  • Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
  • Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
  • Материал типа Standard (Стандартный)
  • Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
  • Типы тонирования
  • Дополнительные параметры
  • Создание сложных материалов
  • Top/Bottom (Верх/низ)
  • Blend (Смешиваемый)
  • Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)
  • Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)
  • Raytrace (Трассируемый)
  • Использование текстурных карт
  • Понятие о текстурных картах
  • Проекционные координаты
  • Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)
  • Двумерные карты текстур
  • Checker (Шахматная текстура)
  • Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент)
  • Трехмерные карты текстур
  • Dent (Вмятины)
  • Falloff (Спад)
  • Noise (Шум)
  • Stucco (Штукатурка)
  • Составные карты текстур
  • Mix (Смешивание)
  • Глава 4
  • Анимация с использованием ключевых кадров
  • Использование контроллеров и выражений
  • Анимация частиц
  • Глава 5
  • Инструменты визуализации
  • Параметры визуализации
  • Common Parameters (Общие параметры)
  • Default Scanline Renderer
  • Виртуальный буфер кадров
  • Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)
  • Окружение и атмосферные эффекты
  • Common Parameters (Общие параметры)
  • Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)
  • Atmosphere (Атмосфера)
  • Настройка атмосферных эффектов
  • Эффект Fire Effect (Эффект огня)
  • Эффект Fog (Туман)
  • Эффект Volume Light (Объемный свет)
  • Эффект Volume Fog (Объемный туман)
  • Оптические эффекты
  • Фильтры Lens Effects (Эффекты линзы)
  • Модуль Video Post (Видеомонтаж)
  • Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)
  • Очередь видеомонтажа
  • События и фильтры видеомонтажа
  • Глава 6
  • Визуализация анимации
  • Определение формата и оптимального разрешения
  • Глубина цвета
  • Форматы файлов
  • Форматы и особенности видеосигнала
  • Размытие движущихся объектов сцены
  • Object Motion Blur (Размытие объекта в движении)
  • Image Motion Blur (Размытие картинки в движении)
  • Motion Blur Rendering Effect (Размытие картинки как эффект визуализации)
  • Scene Motion Blur (Размытие сцены в движении)
  • Multi-Pass Rendering Effect (Многопроходный эффект визуализации)
  • Particle Motion Blur (Размытие движения частиц)
  • Технология сжатия видео
  • Сетевая визуализация
  • Общие рекомендации по визуализации видеоизображений
  • Часть 2
  • Глава 7
  • Основы освещения в трехмерной графике
  • Луч лазера
  • Объемный свет
  • Использование базовых источников света в интерьере
  • Глава 8
  • Анимация с использованием деформируемой геометрии
  • Первый вариант (с использованием модификатора)
  • Второй вариант (с использованием объектов категории Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия))
  • Анимация формы сферы
  • Анимация взрыва
  • Два варианта анимации страницы книги
  • Первый вариант
  • Второй вариант
  • Анимация рукописного шрифта
  • Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей
  • Анимация движения танковой гусеницы
  • Звук в 3ds Мах
  • Песочные часы
  • Текст, уносимый порывами ветра
  • Глава 9
  • Натюрморт
  • Моделирование лофт-объектов
  • Моделирование штор
  • Первый вариант
  • Второй вариант
  • Полигональное моделирование телефонной трубки
  • Моделирование микроволновой печи
  • Комплексный подход к моделированию: создание крана для ванной
  • Глава 10
  • Материал, имитирующий хром
  • Текстурирование натюрморта
  • Текстурирование микроволновой печи
  • Сложное текстурирование
  • Глава 11
  • Интеграция трехмерной графики и фотографии
  • Маскирование объектов
  • Объекты в фокусе камеры
  • Работаем с Video Post (Видеомонтаж)
  • Часть 3
  • Глава 12
  • Виртуальная студия – начало всех начал
  • Первый способ построения студии
  • Второй способ построения студии
  • Создание автомобильного диска при помощи NURBS-моделирования
  • Моделирование колеса автомобиля при помощи полигонов
  • Моделируем BMW
  • Глава 13
  • Основы текстурирования автомобиля
  • Текстурирование деталей автомобиля
  • Глава 14
  • Моделирование головы при помощи модуля Surfacetools
  • Моделирование головы при помощи полигонов
  • Моделирование ресниц
  • Использование UV-проецирования для полигональной модели головы
  • Текстурирование головы человека
  • Создание волос
  • Заключение
  • Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max
  • Интерфейс и окна проекций
  • Работа с файлами
  • Моделирование
  • Анимация
  • Материалы и текстуры
  • Источники света и камеры
  • Визуализация
  • Разное
  • Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 2008
  • Интерфейс программы
  • Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)
  • Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)
  • Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами
  • Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге
  • Примечания
  • Программы
  • Правообладатель: Питер
  • Год издания: 2008
  • ISBN (EAN): 9785388000828
  • Дата поступления: 3 сентября 2012
  • Объем: (1,2 млн знаков)
    ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
    ● ●