Рецензия hippified на книгу — Терри Вулфа «Кодзима – гений» — MyBook
image

Отзыв на книгу «Кодзима – гений»

hippified

Оценил книгу

Как бы кто ни относился к создателю франшизы Metal Gear и в пику бесконечным мемам, Снейк - в числе культовых героев игровой индустрии, давно перешагнувший границы одной единственной серии. И жизнь его создателя как минимум любопытна с тем, чтобы разобраться, почему в конечном счёте Кодзима и гений - две вещи в народном фольклоре неотделимые и тождественные (а не Кармак, Мейер или Молиньё, к примеру). И да, название книги появилось в результате перевода (Kojima code в оригинале, но не суть). Вулф берётся за вроде бы несложную тему, учитывая затёртый до дыр формат биографий ЖЗЛ по американскому образцу (формула очевидна, бери и пиши) и тонны интервью главного персонажа, но использует возможность, мягко говоря, не лучшим образом.

Во-первых, добрая половина текста - бесконечный рулон с описанием сюжетов каждой игры. На десятки страниц с перечислением того, кто куда пошёл и что сказал. Абсолютная бессмыслица, которую быстро начинаешь проматывать. Сюжет необходим для понимания логики и геймдизайна, но в краткой версии. При этом полотнища никуда не ведут: из них и выводов никаких не делается по сути. В конце каждого приводятся заметки, вот они более-менее интересны. Во-вторых, Вулф, выпустивший книгу в оригинале в 2018 году, на 600 страницах дотянул лишь до 2003 года. Непонятно, сколько ему понадобится ещё томов, чтобы завершить свой фанатский труд. Наконец, по факту в тексте нет никакой выдающейся аналитики, хотя сам автор рекламирует себя как одного из знатоков миров Кодзимы и засегдатаев специализированных форумов. Есть догадки и версии, почему случилось так, а не иначе: да, это хорошо. Есть довольно обыденное описание жизни и процессов разработки, но недостаточно подробное. Именно этих деталей и хотелось бы побольше.

В итоге "Кодзима - гений" - по факту попытка впарить фанатам игровселенных японского геймдизайнера "Википедию", несколько интервью различных лет и лёгкую, не особо калорийную аналитику в перерыве между бесконечным пересказом сюжетов игр. На дурака не нужен нож ...

2 июля 2019
LiveLib

Поделиться