«Кодзима – гений» читать онлайн книгу 📙 автора Терри Вулфа на MyBook.ru
Кодзима – гений

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Недоступна

Премиум

3.93 
(54 оценки)

Кодзима — гений

496 печатных страниц

Время чтения ≈ 13ч

2019 год

12+

Эта книга недоступна.

 Узнать, почему
О книге

Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.

Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале

читайте онлайн полную версию книги «Кодзима – гений» автора Терри Вулф на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Кодзима – гений» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2018
Объем: 
894362
Год издания: 
2019
Дата поступления: 
8 июля 2019
ISBN (EAN): 
9785041002855
Переводчик: 
Александра Голубева
Время на чтение: 
13 ч.
Издатель
3 561 книга
Правообладатель
22 566 книг

Vilvarian

Оценил книгу

В первую очередь нужно понимать что это за книга. Она не о Хидео Кодзиме вообще. Тут только начало его творческого пути и только в разрезе серии Metal Gear. О других его работах нет ни единого слова. Да и ожидаемой биографии тут нет. Эта книга даже больше о серии игр, нежели о ее разработчике. Если понимать что именно ты собираешься читать и не ожидать от произведения чего-то иного - то книга очень даже ничего. Не без минусов но любопытная.

В самом начале нам дадут немного биографии Кодзимы, а потом начнется разбор игр. Каждой в отдельности. С пересказом сюжета, и акцентом внимания читателя на каких-то важных моментов, за которыми якобы кроется нечто большее чем демонстрируется и говорится игроку. В конце каждой главы есть краткие комментарии. Вот в общем-то и все. Не лучший формат повествования, но как человеку, который вырос на чтении видеоигровых журналов - ностальгия однако. Некоторые наблюдения вызывали недоумение - слишком уж надуманно все это звучит. Некоторые - неподдельный интерес. А находки геймдизайна - восхищение вперемешку с отторжением. Например игровой босс, которого можно победить если переподключить геймпад в другой слот. А? Каково?
В общем и целом - приятная книга, не обязательна к прочтению, но не худшее из того что можно найти на эту тему.

29 февраля 2020
LiveLib

Поделиться

hippified

Оценил книгу

Как бы кто ни относился к создателю франшизы Metal Gear и в пику бесконечным мемам, Снейк - в числе культовых героев игровой индустрии, давно перешагнувший границы одной единственной серии. И жизнь его создателя как минимум любопытна с тем, чтобы разобраться, почему в конечном счёте Кодзима и гений - две вещи в народном фольклоре неотделимые и тождественные (а не Кармак, Мейер или Молиньё, к примеру). И да, название книги появилось в результате перевода (Kojima code в оригинале, но не суть). Вулф берётся за вроде бы несложную тему, учитывая затёртый до дыр формат биографий ЖЗЛ по американскому образцу (формула очевидна, бери и пиши) и тонны интервью главного персонажа, но использует возможность, мягко говоря, не лучшим образом.

Во-первых, добрая половина текста - бесконечный рулон с описанием сюжетов каждой игры. На десятки страниц с перечислением того, кто куда пошёл и что сказал. Абсолютная бессмыслица, которую быстро начинаешь проматывать. Сюжет необходим для понимания логики и геймдизайна, но в краткой версии. При этом полотнища никуда не ведут: из них и выводов никаких не делается по сути. В конце каждого приводятся заметки, вот они более-менее интересны. Во-вторых, Вулф, выпустивший книгу в оригинале в 2018 году, на 600 страницах дотянул лишь до 2003 года. Непонятно, сколько ему понадобится ещё томов, чтобы завершить свой фанатский труд. Наконец, по факту в тексте нет никакой выдающейся аналитики, хотя сам автор рекламирует себя как одного из знатоков миров Кодзимы и засегдатаев специализированных форумов. Есть догадки и версии, почему случилось так, а не иначе: да, это хорошо. Есть довольно обыденное описание жизни и процессов разработки, но недостаточно подробное. Именно этих деталей и хотелось бы побольше.

В итоге "Кодзима - гений" - по факту попытка впарить фанатам игровселенных японского геймдизайнера "Википедию", несколько интервью различных лет и лёгкую, не особо калорийную аналитику в перерыве между бесконечным пересказом сюжетов игр. На дурака не нужен нож ...

2 июля 2019
LiveLib

Поделиться

Faverman

Оценил книгу

Забавно, что книга входит в топ "Истории успеха", хотя она совсем не об этом.
Если определять жанр этой книги, я бы охарактеризовал его как "летсплей на бумаге". Автор подробно, иногда чересчур, описывает прохождение первых игр, согданных Кодзимой, переплетая это со своими мыслями, теориями и критическими замечаниями.
И постепенно подводит к своей теории, что все игры, соданные Кодзимой содержат определенный метакомментарий, который так и не был понят игроками. Что ж. Это было любопытное чтиво. Даже с учетом того, что я прекрасно знаю и люблю эти игры вспомнить их прохождение было приятно, а о некторых фактах и секретах, упоминаемых автором я не знал.
Но я категорически с ним не согласен. Нет, Кодзима конечно любит заигрывать с четвертой стеной. Но делает он всё это не из-за желания донести какой-то комментарий. А просто так. Потому что это весело. Обман игроков во второй части "Metal Gear Solid" - это каноничный пример троллинга фанатов в игровой индустрии, который уже никто не сможет переплюнуть. Реакция фанатов "Last of Us" ничто, по сравнению с тем как у любителей Снейка полыхнуло. Выдумывать конспирологические теории, почему это так, конечно можно, но, на мой взгляд не нужно. Иногда ожидания обманывают только из-за эффекта обманутых ожиданий. Разработчики любят держать свою аудиторию в тонусе.

30 сентября 2022
LiveLib

Поделиться

Так устроены люди. В безопасности мы индивидуалисты, но перед лицом угрозы сбиваемся в непреклонную толпу.
16 апреля 2023

Поделиться

УПРАВЛЯТЬ ГЛУПЫМИ ЛЮДЬМИ, КОТОРЫЕ НЕ УМЕЮТ САМИ ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЯ.
16 апреля 2023

Поделиться

«Отрицая реальное положение вещей, ты ищешь новую удобную „правду“, с которой тебе было бы комфортно, а старую отбрасываешь. Разве может такой человек решать, что такое „правда“?
16 апреля 2023

Поделиться

Автор книги

Переводчик

Другие книги переводчика

Подборки с этой книгой