«Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше» читать онлайн книгу 📙 автора Тайнана Сильвестра на MyBook.ru
  1. Главная
  2. Программы
  3. ⭐️Сильвестр Тайнан
  4. 📚«Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше»
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Недоступна

Премиум

4.04 
(27 оценок)

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

459 печатных страниц

Время чтения ≈ 12ч

2020 год

16+

Эта книга недоступна.

 Узнать, почему
О книге

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову". Вовлекайте в действие с помощью наград. Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее. Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.

Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.

читайте онлайн полную версию книги «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше» автора Сильвестр Тайнан на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2013
Объем: 
827908
Год издания: 
2020
Дата поступления: 
12 июля 2020
ISBN (EAN): 
9785446113767
Переводчик: 
М. Панин
Время на чтение: 
12 ч.
Правообладатель
1 595 книг

sm0l

Оценил книгу

Два основных минуса - оригинальное издание 2013 года, что откладывает отпечаток на рассматриваемые примеры игр и перевод, выполненный людьми, далекими от игровой индустрии. В остальном - сплошные плюсы - структурированное объяснения устройства игровых механик, настройки баланса, процессов поиска решений, их реализации и тестирования. Хорошим дополнением будет книга Джесси Шелла , как рекомендует и сам автор.

24 июня 2020
LiveLib

Поделиться

iamdouche

Оценил книгу

Не советую читать эту книгу в переводе на русский. Если на стилистические ошибки, которые вызваны неопытностью переводчика, можно закрыть глаза, то на множество фактически неправильно переведенных абзацев (вплоть до полной поляризации смысла с оригиналом) "забить" не получится. Первые страниц пятьдесят прочитал параллельно, заметил с десяток ужасных ошибок, например из параграфа по "flow":
FLOW is a state of concentration so focused that it amounts to total absorption in an activity.
Вот во что превратило этот простейший обрывок текста издательство "Питер": поток – это состояние сфокусированной концентрации высокой степени, сопоставимое с полным угасанием активности.

17 сентября 2020
LiveLib

Поделиться

ArtModels

Оценил книгу

Слегка неоднозначное ощущение от книги. Автор вероятно хотел избежать типичного повествования где 1 мысль повторяется 5-6 раз, по этому местами текст показался скомканным. При этом, мысль так и повторяется 5-6 раз, просто ее перемешали. Много опечаток. 450 стр. как по мне многовато для поп информационной книги. Если убрать лишнее, напр. десятки аналогий с крестиками ноликами, получилось бы не так душно. Потому что местами читаешь и ждешь, когда же новая мысль будет.
Какие то моменты структурирует. Открытий, хоть это и первая книга на эту тему - нет. Как будто автор пожадничал свой опыт и рассказал самые банальности. Если вы разбираетесь в какой то творческой области, скорее лучше не тратить время. При этом есть обманчивое ощущенние что, за счет каких то графиков, незнакомых терминов, при этом с известным определением, книга ощущается наполненной, но едва ли это так.

31 августа 2022
LiveLib

Поделиться

Сами по себе фигуры или доска не имеют смысла, вся ценность заключается в геймдизайне – системе правил, которая определяет ход игры. Задача геймдизайнера заключается в разработке систем правил, которые позволяют получить такой результат.
8 ноября 2023

Поделиться

При большом количестве игроков игра теряет свой интеллектуальный аспект и становится только механикой.
29 августа 2021

Поделиться

Если вы неожиданно теряете пешку, которая защищала короля, то чувствуете смятение, потому что только что проиграли.
22 августа 2021

Поделиться

Переводчик

Другие книги переводчика