«Ночь в тоскливом октябре» читать онлайн книгу 📙 автора Роджера Желязны на MyBook.ru
image
Ночь в тоскливом октябре

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

4.36 
(22 оценки)

Ночь в тоскливом октябре

175 печатных страниц

2021 год

16+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Добро пожаловать в Лондон конца XIX века! Под покровом тумана этого промозглого октября сойдутся в Великой Игре известнейшие персоны своего времени, а также их питомцы-помощники. Великий сыщик, граф, пробуждающийся по ночам, таинственный учёный и его создание – игроки не афишируют своих имён, но вы наверняка узнаете их без труда. А наградой победителю станет возможность изменить весь существующий мир…

читайте онлайн полную версию книги «Ночь в тоскливом октябре» автора Роджер Желязны на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Ночь в тоскливом октябре» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 1 января 1993Объем: 315527
Год издания: 2021Дата поступления: 19 ноября 2021
ISBN (EAN): 9785041597955
Переводчик: Н. Ибрагимова
Правообладатель
18 400 книг

Поделиться

rina_mikheeva

Оценил книгу

Роджера Желязны нельзя назвать одним из моих любимейших авторов, ведь я так и не осилила его знаменитый цикл "Хроники Амбера":) С другой стороны, некоторые его книги и рассказы я обожаю. "Ночь в одиноком октябре" не вошла в число самых-самых, но определённо понравилась!

Извечное противостояние добра и зла, гармонии (хотя бы относительной) и хаоса здесь представлено Игрой, которая время от времени повторяется на исходе мрачного месяца октября, и от финала которой зависит судьба нашего мира.
Изначально никто не знает, сколько будет игроков, кто из них на какой стороне и даже, где будет происходить Игра. Каждому игроку помогает какое-нибудь животное -- хотя уже не вполне животное, эти существа наделены разумом и с лёгкостью общаются друг с другом и со своими спутниками игроками.

Вся повесть написана от первого лица (то есть морды) замечательного пса Снаффа. Он напарник игрока и сам полноправный и весьма сильный и опытный игрок. Читать было интересно, интересно знакомиться с другими игроками (а особенно их спутниками), гадать, кто на какой стороне. Не обойдётся и без жертв... Одним из героев повести станет ни кто иной, как сам Шерлок Холмс, и он тоже сыграет важную роль, хотя и не является игроком. Доведётся повстречаться и с Франкенштейном и его... детищем. И бедняга-чудовище (а мне всегда было его очень жаль) тоже не останется в стороне и примет участие в событиях.

Многое и многие здесь не таковы, какими кажутся. Вплетение мифов, наслоение реальностей, некоторая фантасмагоричность, свойственная Желязны, здесь проявляется очень мягко, почти незаметно. Особенно радует фирменная лёгкая ирония автора, пронизывающая весь текст, растворённая в нём, а также глубина и многозначность в истории, которая только на первый взгляд кажется простой и едва ли не детской. Да, она может прийтись по вкусу и детям, но это не значит, что она проста и незамысловата. Разница между детским и взрослым восприятием -- глубина. И здесь она зависит от взгляда смотрящего...

Ведь в сущности каждый из нас участвует в Игре, даже если никогда не задумывался об этом. В костёр Вечности бросаем мы то, что у нас есть -- наши мысли и чувства, наши поступки, наш Выбор.

19 октября 2020
LiveLib

Поделиться

Moon-Is-Up

Оценил книгу

Уютная осенняя книжка, прочитанная накануне дня всех святых.
Книжка - загадка, квест, игра, литературная мозаика в викторианском Лондоне, с готическим антуражем, с элементами детектива, изящным языком и юмором.
Сюжет неожиданный для меня, но таинственный и увлекательный, а как же интересно и хорошо написано.
В основе сюжета игра, которая проводится в полнолуние накануне дня всех святых.
Существуют врата, разделяющие наш мир от мира древних, и в ночь игры часть игроков пытается эти врата открыть, а часть — оставить закрытыми.
Кто игроки, кто из игроков на стороне закрывающих, а кто на стороне открывающих неизвестно. Тайной остается и само место проведения игры. Все это надо разгадать, это разгадывают герои книги и я с увлечением пыталась это сделать, но почти безуспешно.
Герои очень необычны, это животные, узнаваемые и не очень узнаваемые литературные персонажи, таинственные твари.
Повествование ведется от лица пса Снаффа. Он со своим хозяином Джеком не первый раз участвует в игре. Пес необычный, он чуть ли не единственный безошибочно определяет место игры, говорит на латыни, цитирует Вергилия.
Дружит Снафф с кошечкой Серой Дымкой(хозяйка кошки ведьма Джилл), они удивительно доверяют друг другу. Честно признаюсь, что для меня Снафф и серая Дымка самые приятные персонажи в книге.
Из других животных запомнились филин Полночный ветер, летучая мышь Игла, змея Шипучка и крыс Бубон.
В героях людях легко можно узнать Шерлока Холмса со своим спутником, графа Дракулу, Франкенштейна, Распутина, есть отсылки к произведениям Лавкрафта и старым фильмам.
Я узнала не всех, путалась до самого конца. А закончив, захотелось перечитать.
Книга разбита на главы, одна глава соответствует одному дню октября.
События в романе развиваются по нарастающей вместе с растущей луной. В первой половине месяца игроки лишь присматриваются друг к другу и пытаются понять, кто участвует в Игре и на какой стороне, а кто нейтральный персонаж. Постепенно силы героев растут, а ставки на кону становятся все больше.
Игроки заключают союзы, совершаются преступления.
В книге нет чисто отрицательных или положительных героев. Противоборство Открывающих и Закрывающих представлено как борьба Добра и Зла, Тьмы и Света, борьбой не только за магические артефакты, но и за право устанавливать на Земле свои правила.
Я не разгадала и половины из предложенных загадок. Все эти литературные пазлы навеяли сделать свой первый коллаж по книге.

5 ноября 2020
LiveLib

Поделиться

AceLiosko

Оценил книгу

Обычно, когда авторы начинают пользовать чужих персонажей, мне это очень не нравится. Взять хотя бы сотни "продолжений" к Шерлоку Холмсу, одно другого кошмарнее.

Но в данном случае автор собрал известные образы девятнадцатого века, но не назвал их напрямую, несколькими меткими штрихами обозначив их так, чтобы сразу узнавались. И даже любезно перечислил в посвящении авторов, которые создали этих героев изначально. Но история на самом деле не совсем об этих всемирно известных личностях.

В те года, когда ночь Хэллоуина совпадает с полнолунием, в начале октября начинается Игра. Напрямую о правилах, цели и порядке проведения этого состязания автор не говорит до самого конца, но даже по оговоркам и туманным намёкам можно сделать вполне определённые выводы и составить представление о том, насколько Игра далека от понятия забавы и как много стоит на кону.

У каждого игрока есть свой спутник - животное, обладающее разумом, способное общаться с другими спутниками и обычными животными, а также со своим хозяином (но в ограниченное время). И именно об этих спутниках и пойдёт речь.
Повествование ведётся от лица пса по кличке Снафф. Пока его хозяин готовит различные магические атрибуты для финала Игры в ночь Хэллоуина, Снафф разнюхивает информацию, обменивается ей с другими спутниками и по сути влияет на ход игры куда больше, чем человек, как и другие животные. Каждый зверь обладает своим характером и индивидуальностью, и за их взаимодействиями интересно наблюдать.

Были в книге и странные эпизоды, которые мне показались в истории несколько лишними, добавленными не ради цельности произведения, а просто потому что их хотелось добавить, либо эти эпизоды были тонкими метафорами и отсылками, которых я не уразумела.
Но в целом книгой я осталась довольна. Произведение интересное и необычное, финальный плот-твист вызвал недоумение, а после искренне порадовал.

18 сентября 2021
LiveLib

Поделиться

Интересные факты

Книга посвящена Мэри Шелли, Эдгару Аллану По, Брэму Стокеру, Артуру Конану Дойлю, Г. Ф. Лавкрафту, Рэю Брэдбери, Роберту Блоху, Альберту Пейсону Терхьюну и создателям многих старых фильмов. Она разделена на 32 главы, каждая из которых представляет одну «ночь» в октябре (плюс одна глава «Введение»).

Связь с другими литературными произведениями
- В романе используются сюжеты Лавкрафта, связанные с пробуждением Древних. В нём упомянуты Ньярлатотеп, Шаб-Ниггурат и другие персонажи мифологии Ктулху.
- Один из артефактов также соотносится с мифологией Ктулху — икона Альхазреда.

Автор книги

Переводчик

Другие книги переводчика

Подборки с этой книгой