Три дня чтения в подарок
Зарегистрируйтесь и читайте бесплатно

Это просто игра

Добавить в мои книги
43 уже добавили
Оценка читателей
4.0
Написать рецензию
  • TibetanFox
    TibetanFox
    Оценка:
    215

    Наиль Измайлов после хорошего "Убыра" и вымученного "Убыра-2" долго-долго отнекивался от того, что пишет произведения для подростков. Дескать если говорится в книжке про подростков, то с чего бы она автоматически должна им предназначаться, а что тогда делать с "Обитателями холмов" Адамса или рассказами Бианки — зачитывать их исключительно громко вслух и в зоопарке? Наконец, терпение лопнуло и чисто по-маяковски нате — нате вам произведение про подростков и для подростков, как всегда с извечной подростковолитературной оговорочкой, что взрослым тоже читать можно. Получилось не так уж и плохо, хотя оковы выбранного жанра заметно давили на автора.

    Абзац домыслов: мне показалось, что автор пытался одновременно показать положительный пример поведения в трудной ситуации, вроде как нужно не бояться обращаться к родителям за помощью и так далее, но при этом не хотел давить излишней назидательностью, которая обычно сочится из каждого второго, если не первого подросткового произведения. В итоге вышло шаткое балансирование, потому что гармонию насильно не установишь. Впрочем, это я со своей подозрительной колокольни сужу и, повторюсь, домысливаю.

    Огромный плюс повести в том, что она не отворачивается от современной детско-подростковой реальности. Смартфоны, гаджеты, ноутбуки, интернет и игровая зависимость — всё это есть, но описано не с точки зрения занудного взрослого, у которого трава была зеленее, в библиотеку надо было ходить на другой конец города и вообще я в твои годы с улицы не вылазил, не то что ты со своими бесовскими ляктрическими штуками. Измайлов вообще хорошо изучил фактическую сторону вопроса, тем более, что помимо гаджетов в повествовании появляется такая сугубо специализированная штука, как конкур. Тоже, кстати, весьма знаково — ведь помимо тысяч и тысяч подростков, сидящих на оптоволоконной (ну ладно, юродствую ради красного словца, давно уже везде вай-фай) игле, есть и те, кто с гаджетами связан постольку-поскольку, перенеся свои интересы в более реальный мир. Хобби бывают разные, и не все вязнут в электронной паутине и игровой реальности. В общем-то, на эту мысль книжка и наталкивает читателя-подростка: игры это не так плохо, пока не занимают всё твоё время, но ведь есть ещё огромное количество других интересных штук вокруг тебя, почему бы их тоже не попробовать?

    Сюжет повести прямой и чёткий: девочка А, мальчик Б, нет-нет, никакой любовной линии, разве что на самом краешке сознания для особо заинтересованных в этом читателей, которые при желании додумают её везде, но целоваться с человеком другого пола для целевой аудитории книжки всё ещё должно быть немножко фу напоказ и разве что где-то в сокрытых жарким румянцем мечтах. Мальчик Б хватил через край и, соответственно, получил от мировых законов сопротивления, влип по полной. Девочка А попыталась его спасти, но сама попалась, так что разгребать мальчику Б последствия своего максимализма и разгребать, чем он всю книгу и занимается. Побочная линия – приключения самой девочки А в "Стране Чудес", которая не очень-то и чудесная. С другой стороны, и девочка А уже не совсем девочка, не подумайте только ничего пошлого. В общем, движуха в действии и есть чего почитать, диалоги не затянуты и не бессмысленны, а что ещё нужно для подростковой приключенческой книжки?

    Понравилось то, что Наиль Измайлов очень тонко чувствует различия в мальчуковом и девчачьем мире, не сводя их к противным стереотипам, но при этом показывая, что мир шебутного подростка до определённого момента не слишком-то по гендеру и различается, передвинуть пару условий взросления – и разницы не будет вовсе. Для толерантности и справедливости — настоящая услада, тем более, что линдгреновские персонажи-живчики подтвердили это давным-давно.

    Не понравился, пожалуй, провис ближе к концу повести, когда персонажи как-то почти одновременно замерли в ожидании чего-то. Движения, конечно, были, но по сравнению с остальной динамичной частью смотрелись, как обязательное заполнение сюжета или потягушки кота за хвост, что для такого маленького объёма текста обидно. Текст, кстати, и правда маленький. Поэтому очень приятно, что его не поленились качественно издать, пусть обложка и весьма на любителя (мне вот не нравится, зато сама текстура хороша, а нестандартный размер заставляет постоянно обращать на неё внимание). Для своей целевой аудитории, как по мне, так самое то — есть за что зацепиться по интересам, есть возможности примерить на себя "шкурки" героев, но нет снисходительного отношения автора к своим несовершеннолетним читателям, что по нынешним временам тоже плюс.

    Читать полностью
  • augustin_blade
    augustin_blade
    Оценка:
    140

    Дано: девочка Настя и мальчик Максим.
    Дано: здесь и сейчас, там и тогда.
    Дано: встреча, ожидание, обмен.
    Что ждет: дорога, испытания, цель.
    Как найти: верить, действовать, не забывать.

    Две реальности и старт истории, в котором такое всё знакомое любому, кто хоть как-то связан с компьютерными играми, Сетью или хотя бы слышал истории про все это. Своего рода страшилка для самых и не только маленьких о том, что по ту сторону компа можно засидеться настолько, что не вернет обратно. Добавляем сюда концепцию из фильмов о сданных в плен играм людям, где у них нет-нет, но получается достучаться до своего "ведущего" игрока, чтобы хоть как-то выбраться из окружающего ада. Получаем старт "Это просто игры", где двум героям предстоит львиная доля испытаний по обе стороны экрана.
    Не бойтесь, все не настолько страшно и тяжело, как может показаться на первый взгляд, хотя смерть за нашими действующими лицами номер один будет приходить с четкой периодичностью в расчете на удар в одну сторону, а в остальное время тенью бродить по пятам. Потому что если так вышло, что еще вчера ты сидел в своем кресле и рубил противников по ту сторону, а сегодня вы внезапно все по эту, невольно понимаешь, даже находясь в стороне зрителем, что опыт и умение спастись - дело все же наживное.

    О чем сюжет? Есть девочка Настя и мальчик по имени Макс, которого волей ранее выбросило в пространство той самой игры, к которой по почти роковой случайности выпало приблизиться и Насте. Тут в дело вступает связка игрок-персонаж, внезапный обмен телами, и теперь у наших героев поменялась градация ценностей. Максу в теле Насти надо найти себя настоящего, плюс-минус спасти горе-девочку из игры, а Насте остается только выживать, проклинать Макса на чем свет стоит за такую подставу (потому что не предупредил и воспользовался возможностью удрать и кинуть!) и снова выживать. Здесь можно и нужно порицать Макса за, по сути, обман, но, давайте подумаем, в минуту отчаяния как бы поступили вы?

    Самое классное и одновременно жуткое, что получилось у автора - это "забывание", частичная и постепенная амнезия, которая нападает на героев, если они умирают в виртуальном мире. За все приходится платить, а здесь разменная монета за воскрешение - личное счастье из моментов прошлого и мелочей, воспоминания, мысли о семье, имя. Может дело в том, что я панически боюсь, что когда-то моя память мне решительно откажет, но именно этот момент описания мира очень зацепил.
    Что до общей канвы сюжета, то она показалась...слишком простой, что ли. С самого начала, как только случается та самая кульминация обмена, начинаешь понимать плюс минус километр, куда все пойдет, чем закончится. При этом само повествование, с одной стороны, по стилю очень простое, и вроде бы на детей рассчитано, но, с другой стороны, 12+ и множественный сленг, который совсем детям не понять и не постичь. Для меня этот стиль все-таки действительно оказался слишком детским, либо я просто ожидала иного. И самое неожиданное заключается в том, что судьба героев и их развитие интересны более всего именно после окончания истории, именно за последней страницей. Только дочитал, закрыл, вдох-выдох - и вот здесь бы начаться самому интересному, но нет. Та же игра не вызывает такого лютого желания покопаться в ней, как дальнейшие судьбы героев и их взаимоотношения с родными.

    Если говорить о морали и заложенном в этой истории, то "Это просто игра" несет в себе очень ценное и важное напоминание о том, что семья - это очень важная вещь на этом свете. Семья - это место и люди, которые примут, помогут, разрешат противоречия. Конечно, подзатыльников могут тоже выдать только так, но это в рамках своих, а от чужих защитят, оберегут и чашку чая для успокоения выдадут. Безусловно, в семье Насти как примере этой мысли есть доля идеализированности, но в эту мораль семьи хочется верить. Хотя чуть-чуть идеального тут можно встретить и во взаимоотношениях с друзьями, и в причудах удачи, хотя местами с испытаниями и перевесом сил довольно тяжко. В блок мыслей между строк так же идет напоминание, что у каждого в этом подлунном мире свое дело в свое время, и если тебе кажется, что контрольная по математике - это ерудна, то поди сперва ее реши! Что для меня осталось противоречивым - это эпилог, и отдельно тема про "это все компьютер тебя погубил". Противоречиво в том плане, что не до конца понятно, оберегать от или найти разумный компромисс? С одной стороны, прекрасно понимаю, что такое та же интернет зависимость, все там были. С другой стороны, полный запрет слишком часто только подстегивает желание докопаться и достать, привет тебе, история про вилки от Квартета И. Если рассматривать крик отчаяния матери Макса не только как крик отчаяния, но и фразу-мысль на потом, то вот мне хочется верить в скрытый намек на то, что нужно все-таки ценить реальную жизнь, а не виртуальную, нежели полное ограждение от компьютера (см. выше про интерес к судьбам героев после финала). А вообще, рубрика "это интересно", нечасто попадалось мне в книгах про детей упоминание кода (или я просто не то читаю из нынешнего в жанре). А гамать и творить код - это как щупать уже готовое и созидать, так яростно верит мое гуманитарное "я". Как оно вообще нынче у родителей нынешних подростков эры Сети и Вики происходит воспитание по теме? Даже как-то интересно стало.

    В общем и целом: история о бороться и искать, найти и не сдаваться. А еще об умении выживать, вспоминать, прощать и жить дальше. Это был интересный опыт прочтения как на подумать, так и про творчество автора, потому что впереди у меня Убыр . А за слова в устах деда о семье отдельное спасибо, очень мне попало в тему окружения недавних дней. Пойду брата у консоли заберу и чай с ним попью за разговорами.

    Читать полностью
  • zhem4uzhinka
    zhem4uzhinka
    Оценка:
    70

    Я люблю Измайлова за роман «Убыр», и мне даже в его детской повести мерещится мастерство ужаса: все-таки застрять в чужом теле, да еще в теле человека другого пола, человека абсолютно не знакомого, и во всем мире ни одна живая душа тебе не поверит – это та еще крипота. Что страшнее в такой ситуации, помнить себя или постепенно забывать – тоже отдельный вопрос.
    Еще я люблю Измайлова за неизбитые темы. Виртуальная реальность, компьютерные игры, геймерская зависимость – это уже не так оригинально, как татарская нечисть в «Убыре», но все же еще не затерто, по этой теме многое можно сказать.
    И за главных героев автору тоже спасибо. Что Наиль из «Убыра», что парень из этой повести – прямо отличные.

    Вот только всю дорогу чувствовалось, что жанр сковал автора кандалами. Все уже слышали эту историю – Измайлова так достали заявлениями, что «Убыр», дескать, подростковая книжка, что он взял и написал реально подростковую повесть, янку далт, раз все упорно видят в нем именно такого автора. И во-первых, получилась даже не подростковая повесть, а детская. Во-вторых, в каждой строке слышно – мало, тесно, сюда нельзя, возрастной ценз. Не детально, потому что главы должны быть короткие. Не так страшно, потому что дети должны призадуматься об игровой зависимости, но не начать писаться по ночам. Не так глубоко, потому что нет времени объяснять подробно – пройдемся по верхам. И концовка получилась скомканной и совершенно неинтересной, на мой взгляд, именно поэтому – в детской книге допустимо предположить, что взрослые вдруг взяли да поверили в случившееся, поэтому все благополучно разрешилось. Да все бы ничего, но меня не покидало ощущение, что автор хотел написать иначе – реалистичнее, больше, подробнее, страшнее, жестче. Но все время бил себя по рукам – ибо границы жанра.

    Что лишний раз доказывает, что никакой автор не детский, пусть и «Убыр» неплохо зайдет как взрослым, так и подросткам. Надеюсь, теперь, когда эта тема проработана, следующий роман снова будет взрослым – чтобы автор опять оторвался на нас, взрослых детях, по полной программе. Так, чтобы коленки тряслись и страшно было спать без света и ноги спускать с кровати, да.
    Кстати, а если бы автор написал опять-таки про игру, но про хоррор? Представляете, какой бы это получился огонь?

    Читать полностью
  • TanyaLazareva1996...
    TanyaLazareva1996...
    Оценка:
    55

    Эх, совсем другого я ожидала от этой книги. Конечно, я не думала, что детская книга Наиля Измайлова будет такой же жуткой как "Убыр", но я ждала напряженной, захватывающей атмосферы. Мне нравится серия "Почти взрослые книги", и мне было интересно какой автор триллера напишет детскую книгу, и как она впишется в эту серию, от которой ждешь глубоких, важных книг. Но оказалось, что это обычная и довольно скучная подростковая книга про обмен телами и про то, к чему может привести чрезмерное увлечение компьютерными играми.
    Если говорить о сюжете, то он у нас такой: Мальчик по имени Макс играет в компьютерную игру, в которой создает персонажа по своему образу и подобию. Каким-то образом он переносится в эту игру и оказывается в теле своего персонажа. В это время в игру входит девочка Настя, выбирает для игры персонажа Макса и каким-то образом они меняются местами. Настя оказывается в игре, в теле персонажа Макса. А Макс оказывается в реальном мире, в теле Насти. В процессе чтения книги, мы должны узнать, что же с телом Макса и где оно, и вернутся ли ребята в свои тела.
    Сюжет мне казался сумбурным и непонятным. Мне было скучно читать о событиях происходящих в игре. Может, от того, что я в принципе далека от компьютерных игр, мне было не интересно об этом читать, и я не хотела вникать в текст, просто скользила взглядом по страницам, до конца даже не понимая, что там происходит. Как мне кажется, в книге были нелогичные места, концовка вышла какой-то скомканной,
    Единственное, что мне в книге понравилось, так это дедушка Насти, и его отношения с внучкой. Читая о них, действительно мечтаешь о таком дедушке, которому можно доверить секрет, который всегда придет на помощь, всегда поймет. Дедушка сильный и смелый, честный и внимательный, добрый и заботливый. Пожалуй, самое важное в этой книге это сплоченность семьи, важность семейных ценностей.
    " - Мы семья, мы очень многое можем, если вместе. Ты даже не представляешь, как много. А если что-то сами не сможем, найдем того, кто сможет. Вместе-то это легче, не то что одной."
    И еще мне понравились друзья Насти, Полинка, готовая подруге отдать деньги подаренные ей на День Рождения, ради незнакомого мальчика из компьтерной игры, и Нестеров готовый отвезти одноклассницу в другой город, без лишних расспросов. Ведь действительно очень важно, чтобы были друзья, готовые вот так, внезапно прийти на помощь.
    Все это действительно замечательно, но по моему мнению, в книге уж очень много времени уделено описанию игры и событий происходящих в ней. Обитатели игры, войны, правила, все это мне было ужасно скучно читать, но повторюсь, возможно это потому, я в принципе не играю в подобные игры, и книга просто не моя. Может быть любителям компьютерных игр, книга в целом понравится.

    Читать полностью
  • el_lagarto
    el_lagarto
    Оценка:
    39

    После "Убыра" я ждала от автора чего-то в таком же духе, триллерного, но Наиль Измайлов переключился с татарского фольклора на фольклор компьютерный; с романа - на повесть. Это тоже в своем роде страшилка, о том, как можно так засидеться за компьютером, да так, что все на свете забудешь. В буквальном смысле (но об этом чуть позже).

    Итак, есть два героя, две истории, развивающиеся параллельно по обе стороны монитора. Девочка Настя, занятая школой и уроками верховой езды, попавшая в игру совершенно случайно - увидев на дне рождения подруги; мальчик Макс, которого от компьютера за уши не отодрать, настолько он фанат всяких танчиков и героев-меча-и-магии. Причем настолько, что в какой-то момент вживается в игрока в буквальном смысле и оказывается внутри игрового мира. Естественно, он пользуется первой же возможностью, чтобы спастись - и меняется телами с Настей. Теперь обоим придется выживать: Максу в девчачьем теле, Насте - в компьютерном мире с довольно реальной войной. Саспенса добавляет и грядущий в выдуманной вселенной армагеддец, а если ребята вовремя не поменяются телами обратно, то для кого-то он наступит и в реальности.

    Идея, что можно потеряться в мире игры, особенно если есть какие-то проблемы в мире реальном, не нова - например, мне с ходу вспоминается Ловушка для героя Крюковой и ее продолжение, но там пацан просто от реальности сбегал, а тут несколько сложнее. С талантом Наиля Измайлова можно было бы сделать конфетку. Мне нравится, как складно он пишет: тут тебе и подростковый сленг, и куча всякой специфической лексики, и у каждого героя вроде бы свой отдельный голос. Понравилось, как связаны между собой главы - что вроде как получается единый текст без разрыва. Так что в плане лексическом все очень хорошо зашло.

    Несколько сложнее получилось с наполнением. Самый классный момент - как раз вот это вот "из-за своего компьютера все на свете забудешь": за смерть и воскрешение в компьютерном мире приходится расплачиваться, причем частичками своей личности - воспоминаниями, мыслями о близких, собственным именем. И совсем страшно смотреть на игроков, которые живут в выдуманной вселенной давно, так давно, что уже полностью забыли, кем были на самом деле. Они выглядят как взрослые люди, но внутри... И, самое ужасное, это их даже не пугает. Мир игры засосал их, стал новой реальностью.

    Что до остального... Книги показалось как-то... мало, наверное. В ней всего 180 страничек, а хочется, чтобы было хотя бы триста, тем более, что обрывается на самом интересном месте. Да, Макс проснулся, Настю вытащили, хэппи-энд, но проблема-то остается нерешенной. Последнюю главу я дочитывала с мыслью: ну блин, надеюсь, вот хоть эпилог мне сейчас все прояснит, а эпилог вообще не о том! Хочется знать, как оно дальше у ребят сложится, а этого нет. Пустят ли Макса снова за компьютер или все? А ведь у него все-таки есть талант к программированию, писал же он в таком возрасте коды, и ему это было интересно. А контрольная Насти? Понятно, что прием не нов, но все-таки хочется знать, что из него вышло, а то получился выстрел вхолостую. И так с некоторыми другими линиями-намеками, про которые хочется больше, подробнее, а этого нет.

    Как итог - интересная вроде повесть, с важной темой, но не до конца раскрытой. Там, где можно было написать полно, обошлись черточкой, эскизом, намеком. А хочется видеть завершенную картину.

    Читать полностью