Три дня чтения в подарок
Зарегистрируйтесь и читайте бесплатно

Игровые миры: от homo ludens до геймера

Игровые миры: от homo ludens до геймера
Книга доступна в премиум-подписке
Добавить в мои книги
8 уже добавили
Оценка читателей
4.0

Игра – неизменный спутник истории жизни человека и истории человечества. Одни игры сменяются другими, но человек не прекращает играть, развеивая любые рациональные объяснения игр. Глядя на игры в историко-культурной перспективе, начинаешь понимать, что это никак не досужая прихоть в часы отдыха, а неотъемлемая часть социокультурной системы.

В чем же значение игры для человека? Какой механизм развития культуры стоит за многообразием игровых миров? Каковы основные механизмы конструирования игровой реальности?

Круг этих вопросов очерчивает основные исследовательские интересы автора.

Автор обращается к самому широкому кругу игр: от архаичных игрищ, игр-гаданий и состязаний до новомодных компьютерных игр. Сквозь призму игры и происходящих с играми трансформаций – моду на одни, забвение других, гонения со стороны властей – можно отследить происходящие в обществе процессы. Как социологический «сейсмограф» игра позволяет улавливать малейшие колебания, предшествующие подвижкам социальных основ.

В начале XXI в. игра не просто проникает во все сферы жизни, но и перерастает в глобальную цивилизационную стратегию. Постиндустриальный мир становится играющей цивилизацией. Чтобы понять наше сегодня и заглянуть в завтра, надо внимательно исследовать игры, в которые играют люди.

Книга рассчитана на самый широкий круг читателей.

Лучшая рецензия
GreenHedgehog
GreenHedgehog
Оценка:
6

Довольно странная получилась книга. Впрочем, я ловлю себя на мысли, что у меня большинство книг странные. Впрочем, не об этом сейчас. Книга посвящена не играм в привычном смысле этого слова – компьютерные, азартные, настольные. Точнее, не только им. Здесь речь идет об играх вообще. В том числе и в психологическом смысле этого слова. Игра – это такое состояние, которое противопоставляется реальности. Особые условия, особые настроения. В общем-то, этому вопросу и посвящена большая часть книги.

Что еще здесь есть?

И надо сказать, что именно эта часть была достаточно интересной для прочтения. Вынес из этой книги для себя много интересного. То, как люди пытаются поменять реальность, через воздействие игры на себя и на других. Для чего человечеству куклы, например, или почему так сложно найти простое определению самому термину «игра». На самом деле, еще никто не нашел всеобъемлющего термина, который бы объяснял это понятие. Какие-то отдельные моменты – может быть, а вот при попытке найти целостное определение, обязательно вылезало очередное «Да, это все конечно хорошо, и объясняет это и это. Но что насчет…». И про подобные неожиданные повороты философской мысли здесь тоже достаточно много.

Игра – это неотъемлемая часть человеческого общества. Да что там человеческого – животные тоже играют, и в чем-то мы не очень далеко от них отошли. Просто наши игры усложнились, приобрели достаточно сложную философскую систему и социальную составляющую. Ну и сопровождают нас буквально от рождения и до могилы. Согласитесь, что с такой позиции вы на игры вряд ли смотрели. После прочтения вероятно сможете посмотреть по новому на многие происходящие в повседневной жизни вещи.

Правда вам нужно будет продраться через не особо дружелюбный научный язык этой книги. Различные термины типа «фрейминг» или «паллиатив» или какая-нибудь «семиотичность». Если подобное вас не пугает, а наоборот радует – эта книга точно для вас. Простые вещи, вроде детских считалочек, знакомых нам всем игр, превращаются в достаточно сложные ритуалы, берущие истоки где-то в районе палеолита. Жмурки становятся прообразом взаимоотношений живых людей и мертвых, а фраза «Чур меня» - упоминанием бога Чура. И мне понравилась такая точка зрения. Действительно было интересно прочесть и переосмыслить привычные вещи.

Проблема же у этой книги в том, что у нее есть глава, посвященная компьютерным играм. И она получилась довольно спорной. Все-таки чувствуется, что эта новая, комплексная и еще слабо изученная сфера человеческой деятельности. Поэтому какие-то выводы и теории здесь исключительно осторожные. И обычно ничего хорошего, кроме очевидных вещей здесь не скажут. Типа – «да, они помогают играющим испытать что-то новое». Но сюда же приплетут и повышенную агрессивность играющих, проблемы с восприятием реальности и прочие вещи, которыми пугали всех где-то в момент зарождения компьютерных игр. То, что игровая индустрия развивается, появляются новые теории, продолжается поиск способов взаимодействия с игроками – здесь отмечено просто походя. Вообще эта глава слегка выбивается из общего настроя. Чувствуется, что относительно других вещей в книге, она написана довольно вяло. Очень много каких-то допущений и неуверенностей в тексте звучит.

Но, как я уже сказал – книга получилась интересной, с точки зрения общего знакомства с психологией игр и их социологической значимости для общества. В ней переданы основные положения этого направления. Ну и неплохой список литературы для последующего знакомства, если вас заинтересовало все что было изложено в этой книге. Я в свой список для последующего чтения добавил несколько штук.

Читать полностью
Оглавление