Конечно, куда проще решиться тонко подать сюжет, чем с...➤ MyBook

Цитата из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»

Конечно, куда проще решиться тонко подать сюжет, чем собственно это сделать. Второй раз за десять лет Брюс Стрейли и Нил Дракманн столкнулись с тем, что создавать бренд с нуля довольно муторно. И они до самого конца были уверены, что The Last of Us ничего хорошего не светит. По словам Стрейли, это был «самый сложный проект в его жизни». Они с Дракманном постоян
9 апреля 2019

Поделиться