Рецензия zorna на книгу — Антона Лисицына «Сталью и магией» — MyBook

Отзыв на книгу «Сталью и магией»

zorna

Оценил книгу

Итак, очередная книга не об игровой вселенной, а о процессе игры как главной сюжетообразующей составляющей.

Признаться, мои ожидания были радужными: что-то в оформлении серии подкупило. Автор начинает свою историю без предисловий: на первых же страницах ГГ Артем распаковывает подарок друзей — диск с новой MMORPG, оснащенной "сбруей" — шлемом-полумаской, который призван организовать полное погружение в мир. Не откладывая в долгий ящик, ГГ превращается в получеловека-полугоблина Арта гибридного класса — лучник-маг в новом мире. Далее чуть более чем на трехсот страницах читатель будет наблюдать за игровым процессом (в основном) и реальной жизнью Артема (изредка), мало чем отличающейся от жизни среднестатистического бессемейного обывателя.
Игровая часть состоит из действий-действий-действий, иногда настолько отрывочных (в середине книги автору, видимо, самому стало скучно объяснять, что, в каком порядке и зачем он делает). Чтение превращается в своеобразный квест: распутать этот клубок действий и понять, ради чего они совершаются. Если это такой прием, чтобы держать читателя в напряжении, то он работает. Реальная жизнь героя состоит из досадных перерывов на еду, сон и походы на работу, в остальном — бурная жизнь в мире игры. Во второй половине книги прибавятся тренировки в среде ролевиков, которые махают мечами-луками-кинжалами в реале — дескать, развивает навык в игре. Ну, допустим.

Игровая вселенная заявлена как "живой мир". Квесты генерируются на ходу и как следствие почти индивидуальны. Поэтому сведений о прохождении на форумах, где ГГ ищет информацию, о них почти нет. Но есть официальный аукцион, где игроки могут купить-продать вещи за реальные деньги и неплохо заработать. "Сбруя" обеспечивает всю полноту ощущений, однако автор воздерживается от описания боли — она минимальна, а вот разнообразных удовольствий от еды и секса — валом. NPC (неигровые персонажи - их действиями руководит ИИ игры, а не живой игрок, как ГГ), впрочем, ведут себя несколько странно: если мужчины еще похожи на людей, то женщины сплошь развратны и то и дело норовят соблазнить несчастного Арта. Но тот особенно шлюхоподобных обходит стороной (за что ему дают игровое достижение). А вот соблазнить нечто недостаточно развращенное герой вовсе не брезгует.

На 70% книги сюжет заходит в тупик — читать о приключениях перса (и не шибко разнообразных — в реале) надоедает. Автор, не будь дурак, подсыпает перцу: появляется ОНА. Даже два раза — в игре и в реале. Загадочная зеленоокая леди в темных одеждах — среди ролевиков Лаэрь, в жизни Алиса, а в игре — Эри. ГГ поначалу не подозревает, что девушка в игре и в реале - одна и та же, но читателю-то ясно, что дело нечисто. В игре из-за прохождения совместного квеста Эри и Арт попадают в весьма щепетильные обстоятельства, их, кхм, сближающие. В реале Артем с некоторым успехом приударяет за Лаэрь, которая привлекает его молчаливостью и недоступностью (внешностью, конечно, тоже. Размер груди, цвет и длина волос, упругость филейных частей — любимейшие характеристики девушек автора), но... В общем, дурнопахнущая правда всплывает, исход предрешен, ничего интересного.

Артем - пацан свой в доску, деловой, активный, себе на уме. Отношение к женщинам потребительско-снисходительное. Цели в жизни неясны, мораль гибкая до неприличия. Может быть, несколько амбициозен, но в реале это почти не проявлено. Впрочем, стоит ли анализа созданное для развлекательной книги альтер эго автора (мне почему-то кажется, что это оно)? Хотела написать, что книге не хватает глубины, но, может быть, искать ее в произведении подобного жанра и не следует (с другой стороны, есть Громыко — ее героям веришь и сопереживаешь). Уделить время и силы хотя бы минимальной проработке персонажей автор не удосужился — они не просто картонные, они вообще никакие. Книга скорее походит на дневник геймера, но соответствующую форму ей не придали. Да и вообще не придали никакой вразумительной формы — это скорее черновик книги, которая словно по ошибке оказалась изданной.
Отдельная тема — язык. У автора с этим такие проблемы, что иногда хотелось немного побиться головой о стенку, чтобы перетерпеть его бесконечные перлы. Стиль беден, грешит повторами, склонен с пустому балагурству. Представляю, как обливались кровавыми слезами стиль-редакторы, пытаясь придать этому опусу божеский вид.

Книга динамична — даже слишком динамична. Персонаж предприимчив, сомнениями не мучается, несется вперед. Идей в книгу не вложено никаких, чистый игровой фан, под конец сдобренный мелодрамой. Простенько и довольно безвкусно.

9 сентября 2014
LiveLib

Поделиться