Три дня чтения в подарок
Зарегистрируйтесь и читайте бесплатно

З0 игр для сплочения команды. В педагогике, бизнесе, семье

З0 игр для сплочения команды. В педагогике, бизнесе, семье
Читайте в приложениях:
Книга доступна в стандартной подписке
48 уже добавило
Оценка читателей
5.0

С помощью этой книги вы сможете достигнуть двух целей: 1. создать сплоченную команду, готовую к достижению значимых результатов, и 2. избежать ошибок в использовании игр благодаря полезной маркировке и понятному описанию. Книгой легко и удобно пользоваться. Она будет полезна психологам, педагогам, вожатым, бизнес-тренерам, ведущим развлекательных и корпоративных мероприятий, руководителям групп и коллективов, а также родителям и всем, кто любит игры.

Читать книгу «З0 игр для сплочения команды. В педагогике, бизнесе, семье» очень удобно в нашей онлайн-библиотеке на сайте или в мобильном приложении IOS, Android или Windows. Надеемся, что это произведение придется вам по душе.

Лучшая цитата
Игра №7. Узор
В результате этой игры у участников формируются отношения доверия, чувство ответственности за общее дело и личный вклад в достижения группы. Также развивается умение концентрироваться на задаче, контролировать и совершенствовать процесс ее решения. Игра будет эффективна для сплочения небольшой группы и не требует предварительной подготовки.
Цель игры – нарисовать воображаемый узор.
До начала игры ведущий рисует на листах бумаги квадрат и несколько ломаных (по вертикали и горизонтали, но не диагонали) линий разного уровня сложности. Он объясняет игрокам, что команде нужно начертить узор – фигуру или ломаную линию, с помощью коллективного воображения. Игра проводится без карандаша и бумаги, участники мысленно представляют рисунок, сидя или стоя.
Для тренировки команде предлагается нарисовать воображаемый квадрат. По сигналу ведущего игроки по очереди дают группе одну из четырех возможных команд: вверх, вниз, влево или вправо, таким образом, чтобы в результате получился необходимый узор. Игроки не договариваются о том, в какой точке начинать и в каком направлении вести линию. Каждый должен внимательно следить за командами и, когда до него дойдет очередь, действовать сообразно обстановке.
Если в ходе рисования участник не смог уследить за линией или ему показалось, что кто-либо из его товарищей допустил ошибку, он останавливает игру командой «Стоп!». При этом все, что уже нарисовано на воображаемых листах, автоматически стирается. Остановивший игру начинает ее сначала – делает первый ход.
После того, как команда начертила квадрат, ведущий предлагает более сложные линии.
Дополнительно:
В процессе игры члены группы мобилизуют воображение для представления необходимого результата. Поэтому она будет эффективна как разминка перед работой над новым проектом или идеей.
В мои цитаты Удалить из цитат