Три дня чтения в подарок
Зарегистрируйтесь и читайте бесплатно
Написать рецензию
  • Salza
    Salza
    Оценка:
    12

    "Что наша жизнь? Игра!"
    (общий смысл книги)

    Итак. Начиналось все достаточно захватывающе и интригующе. Я с удовольствием погрузилась в чтение. Потом сюжет скатился к какой-то банальщине, а впереди еще много-много страничек. Потом вообще пошла порнушка. Эдакий любовный романчик для мальчиков про неутомимых самцов и горячих самочек. Но в какой-то момент я откровенно заскучала. Неутомимые мужчинки, которые несколько часов подряд энергично любят дамочек... Как говориться, все хорошо в меру. Но для расширения кругозора я решила эту книгу все же дочитать. Не жалею. Как говориться "Кто предупреждён, тот вооружён" :)

    Теперь о самом важном, что же нам жаждет предложить Автор. Он показывает нам каково жить в его мире - мире эмоций.
    И первая мысль которая возникает - они психи! Но если задуматься, то становится очевидно, что такой псих живет в каждом из нас, просто он дремлет, задавленный навязанной нам моралью. Нельзя, нельзя, нельзя! Все нельзя! Это утомляет и превращает нас в запуганных серых мышек. Автор же сумел освободиться и жаждет помочь в этом другим (ну прям Морфиус в "Матрице", чес слово). В книге приводятся техники для достижения новых возможностей и расширения своих рамок. Применять их в жизни или нет - дело сугубо личное.

    Как вывод, хочется сказать следующее. Вы можете начать практиковать написанное. Вы можете быть против описанного. Но вы должны это знать! Кому должны? Себе и только себе! Ведь прочитав книгу, вы на многие ситуации будете смотреть под другим углом. И подошедший на улице незнакомец уже не вызовет суеверный ужас. Неужели он пытается проверить на вас вычитанные фишки? Поиграть с ним, что ли ... ;)

    Читать полностью
  • Johntv
    Johntv
    Оценка:
    4

    Кодекс Мастера

    1. Всегда играй с разными игроками и тренируйся с разными напарниками.
    2. Тренируемся на всех.
    3. Позитив игры. Цели игры всегда позитивны. Мастера игры – благодарность за игру человека, которому ты ее создаешь!
    4. Мастер любит игру по любым правилам.
    5. Вызов – удовольствие.
    6. Страх – первый признак поражения.
    7. Основным приемом Мастера является вычисление слабых мест игрока, страхов игрока и реализация их для его развития.
    8. Никогда не веди по пути, который сам не проходил.
    9. Ответственность за игрока. Мастер отвечает за игрока, для которого он придумывает игру.
    10. Мастер игры двигается к своему страху.
    11. Комфорт – враг Мастера игры.
    12. Для Мастера игры нет морали – есть Кодекс!
    13. В игре с игроком важно не ТВОЕ расширение рамок и развитие, а расширение рамок игрока.
    14. Не играй с учителем.
    15. Цель игрока – это процесс игры.
    16. Чем выше уровень игрока, тем большим количеством вещей и понятий он может играть.

    Дальше...

    Правило 6. Ей можно все. Доверие обычных мужчин нужно долго заслуживать, Мастер доверяет ей сразу и полностью.
    Принцип действий Мастера 2.1. Мастер иногда поступает назло себе и играет против себя.
    Чем выше уровень игрока, тем большим количеством вещей и понятий он может играть.
    Базовые ходы Мастера: Выдать свою любимую женщину замуж за другого.
    Если женщине важна обстановка в сексе, значит, это плохой секс! Трахай ее так, чтобы она забывала, где она находится, и не чувствовала боли от возбуждения!
    Если не умеешь давать позитив, не давай негатив. Давай негатив по амплитуде такой же, какой позитив ты сможешь дать после.
    Самая лучшая игра – та, которая не игра!
    Принцип действия 1: Мастер никогда не сдается и не проигрывает. А если проигрывает – это лишь часть плана и стратегии, это ход.
    Самое важное качество Мастера – это находить других Мастеров и у них учиться. Видеть талант других людей и перенимать их опыт. Поставить себя в роль ученика ради своего развития и не позволять своему ЭГО зазнаться и начать управлять собой. Видеть и признавать гениальность других там, где другие этого не видят. Это может позволить себе только Мастер.

    Принципы ходов мастера в игре
    1. Мастер не сдается, не проигрывает, не останавливается.
    1.1. Если он чувствует, что цель не по зубам
    1.2. Если Мастер проигрывает – это лишь часть плана и часть игры.
    2. Мастер не повторяется.
    2.1. Делать назло себе! Вопреки!
    2.2. Когда она плохо себя ведет – давать любовь и ласку, когда хорошо – негатив и безразличие.
    2.3. Искать то, что не ищет никто из других мужчин
    3. Мастер играет по-настоящему.
    3.1. Мастер быстро переключается.
    4. Мастер любит в ней все!
    4.1. Мастер любит в женщине, исходя из п. 2, 2.1, то, что не любят другие, и не любит то, что любят другие.
    5. Результат для Мастера не цель.
    6. Ей можно все!
    6.1. Для того чтобы что-то отнять, сперва нужно ДАТЬ!
    6.2. МАСТЕР не боится.
    6.3. Мастер доверяет ей свою жизнь полностью.
    6.4. Забрать все!

    Кодекс Охотницы
    Принципы ходов Охотницы в игре
    1. Охотница никогда не сдается и не проигрывает.
    1.1. Если Охотница проигрывает – это лишь часть плана и часть игры.
    2. Охотница не повторяется.
    2.1. Делать назло и вопреки.
    2.2. Когда он плохо себя ведет, давать любовь и ласку, когда хорошо – негатив и безразличие.
    2.3. «Искать» то, что не ищет никто из других женщин
    3. Охотница играет по-настоящему.
    3.1. Охотница быстро переключается.
    4. Охотница любит в мужчине все!
    5. Мужчина для охотницы не цель.
    6. Ему можно все!
    6.1. Для того чтобы что-то отнять, сперва нужно ДАТЬ!
    6.2. Охотница не боится.
    6.3. Охотница доверяет ему свою жизнь полностью.
    6.4. Забрать все!

    Правило действия Охотницы 1. Охотница не сдается и не проигрывает. Она лишь откладывает игру или делает вид, что проиграла, чтобы дать расслабиться и открыться игроку и нанести неожиданный удар. Даже если Охотница потеряла интерес к объекту, добить его – это вопрос чести и тренировки.
    Играй с разными игроками. Чем глубже и жестче бой, чем плотнее контакт, тем больше ты учишься и тем полезнее тренировка. Опыт определяет успешность.

    Люди делятся на:
    0. Не игрок. Не играют вообще. Встречаются серьезно. Общаются и выясняют отношения. Обычные серые люди. Ко всему относятся серьезно.
    1. Начинающий игрок. Начинают играть и испытывать фишки в игре. Женщины играют против мужчин. Мужчины против женщин. Применяют техники и ждут отклика, смотрят, как они работают, стараются не выйти из образа, оставаться в выгодной позиции.
    2. Командный игрок. Играют вместе с жертвой против окружающего мира. Открываются жертве полностью, уровень доверия – максимальный.
    3. Создатель игры. Создают игры для других людей.
    4. Мультичеловек, Мастер. Создают реальности, в которых всё это уже не игра.

    Читать полностью
  • ilka_sma
    ilka_sma
    Оценка:
    3

    Даже и не знаю что сказать,а сказать особо и нечего,если раньше Лесли затрагивал тему соблазнения, то данная книга основана только на сексе, причем грязном сексе, разврате, БДСМе, ММММЖ и наверно на этом и все.Возникло чувство, что все вокруг и везде должны давать друг другу,любая девушка -это просто жертва, для ее Мастера,который в любой момент может отправить ее заниматься сексом со всеми ее друзьями-кучей, или же столкнет ее лбами с ее же подругами, здесь нет никакого соблазнения, книга несет просто рассказ, о том как хотелось бы самому Алексу, да скорее всего он так и живет временами,но эта жизнь не приведет к хорошему, книги Лесли перестали нести радость, и интересные фишки.Женщина теперь лишь шлюха, которая никогда не сможет сказать нет,а если она и скажет нет, то она выходит из ранга охотниц, и становится обычной девочкой,которая уже как бы после того что она прошла никому и не нужна.
    А так больше и добавить нечего.

    Читать полностью