Терри Вулф — отзывы о творчестве автора и мнения читателей
image
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Терри Вулф
  4. Отзывы на книги автора

Отзывы на книги автора «Терри Вулф»

6 
отзывов

Vilvarian

Оценил книгу

В первую очередь нужно понимать что это за книга. Она не о Хидео Кодзиме вообще. Тут только начало его творческого пути и только в разрезе серии Metal Gear. О других его работах нет ни единого слова. Да и ожидаемой биографии тут нет. Эта книга даже больше о серии игр, нежели о ее разработчике. Если понимать что именно ты собираешься читать и не ожидать от произведения чего-то иного - то книга очень даже ничего. Не без минусов но любопытная.

В самом начале нам дадут немного биографии Кодзимы, а потом начнется разбор игр. Каждой в отдельности. С пересказом сюжета, и акцентом внимания читателя на каких-то важных моментов, за которыми якобы кроется нечто большее чем демонстрируется и говорится игроку. В конце каждой главы есть краткие комментарии. Вот в общем-то и все. Не лучший формат повествования, но как человеку, который вырос на чтении видеоигровых журналов - ностальгия однако. Некоторые наблюдения вызывали недоумение - слишком уж надуманно все это звучит. Некоторые - неподдельный интерес. А находки геймдизайна - восхищение вперемешку с отторжением. Например игровой босс, которого можно победить если переподключить геймпад в другой слот. А? Каково?
В общем и целом - приятная книга, не обязательна к прочтению, но не худшее из того что можно найти на эту тему.

29 февраля 2020
LiveLib

Поделиться

hippified

Оценил книгу

Как бы кто ни относился к создателю франшизы Metal Gear и в пику бесконечным мемам, Снейк - в числе культовых героев игровой индустрии, давно перешагнувший границы одной единственной серии. И жизнь его создателя как минимум любопытна с тем, чтобы разобраться, почему в конечном счёте Кодзима и гений - две вещи в народном фольклоре неотделимые и тождественные (а не Кармак, Мейер или Молиньё, к примеру). И да, название книги появилось в результате перевода (Kojima code в оригинале, но не суть). Вулф берётся за вроде бы несложную тему, учитывая затёртый до дыр формат биографий ЖЗЛ по американскому образцу (формула очевидна, бери и пиши) и тонны интервью главного персонажа, но использует возможность, мягко говоря, не лучшим образом.

Во-первых, добрая половина текста - бесконечный рулон с описанием сюжетов каждой игры. На десятки страниц с перечислением того, кто куда пошёл и что сказал. Абсолютная бессмыслица, которую быстро начинаешь проматывать. Сюжет необходим для понимания логики и геймдизайна, но в краткой версии. При этом полотнища никуда не ведут: из них и выводов никаких не делается по сути. В конце каждого приводятся заметки, вот они более-менее интересны. Во-вторых, Вулф, выпустивший книгу в оригинале в 2018 году, на 600 страницах дотянул лишь до 2003 года. Непонятно, сколько ему понадобится ещё томов, чтобы завершить свой фанатский труд. Наконец, по факту в тексте нет никакой выдающейся аналитики, хотя сам автор рекламирует себя как одного из знатоков миров Кодзимы и засегдатаев специализированных форумов. Есть догадки и версии, почему случилось так, а не иначе: да, это хорошо. Есть довольно обыденное описание жизни и процессов разработки, но недостаточно подробное. Именно этих деталей и хотелось бы побольше.

В итоге "Кодзима - гений" - по факту попытка впарить фанатам игровселенных японского геймдизайнера "Википедию", несколько интервью различных лет и лёгкую, не особо калорийную аналитику в перерыве между бесконечным пересказом сюжетов игр. На дурака не нужен нож ...

2 июля 2019
LiveLib

Поделиться

Faverman

Оценил книгу

Забавно, что книга входит в топ "Истории успеха", хотя она совсем не об этом.
Если определять жанр этой книги, я бы охарактеризовал его как "летсплей на бумаге". Автор подробно, иногда чересчур, описывает прохождение первых игр, согданных Кодзимой, переплетая это со своими мыслями, теориями и критическими замечаниями.
И постепенно подводит к своей теории, что все игры, соданные Кодзимой содержат определенный метакомментарий, который так и не был понят игроками. Что ж. Это было любопытное чтиво. Даже с учетом того, что я прекрасно знаю и люблю эти игры вспомнить их прохождение было приятно, а о некторых фактах и секретах, упоминаемых автором я не знал.
Но я категорически с ним не согласен. Нет, Кодзима конечно любит заигрывать с четвертой стеной. Но делает он всё это не из-за желания донести какой-то комментарий. А просто так. Потому что это весело. Обман игроков во второй части "Metal Gear Solid" - это каноничный пример троллинга фанатов в игровой индустрии, который уже никто не сможет переплюнуть. Реакция фанатов "Last of Us" ничто, по сравнению с тем как у любителей Снейка полыхнуло. Выдумывать конспирологические теории, почему это так, конечно можно, но, на мой взгляд не нужно. Иногда ожидания обманывают только из-за эффекта обманутых ожиданий. Разработчики любят держать свою аудиторию в тонусе.

30 сентября 2022
LiveLib

Поделиться

MaxoDavion

Оценил книгу

Вся книга - анализ с попутным пересказом сюжета игр от Metal Gear 1 до MGS2. Мне всегда было сложно понять на какую ЦА ориентируются такие книги: поклонникам пересказывать сюжет не нужно, а вероятности, что книгу возьмет в руки кто-то с MGS не знакомый, мало.

И тем не менее, анализ получился интересный, аргументы любопытные. Но это касается игр с точки зрения сюжета и философии. А логическая подводка к финалу рассуждений выглядит излишне натянутой. Терри Вульф подмечает несоответствия в интервью, невнимательность интервьюера, его фактологические ошибки, но при этом железной хваткой цепляется за цитату слов Хидео о том, что все события Sons of Liberty - VR симуляция. Слова, которые больше нигде и никогда не повторялись. Слова из статьи, итак заполненной ошибками и неточностями. И вот эти слова становятся отправной точкой всей ментальной акробатики на 600 страниц. Да, рассуждения интересные (особенно об американском обществе тех лет, очень интересный взгляд). Но к финальным страницам они вызывают недоумение.

Здесь нет биографии Хидео. Разбор гейм-дизайна очень отрывистый и сразу заметно, что не он здесь во главе стола. Главное блюдо - фанатская теория о смысле MGS2. Всё, что написано до - подводка к этой теме.

Анализ меты мне понравился, а Хидео как продюсер и гейм-дизайнер к финалу начал сильно раздражать. Воистину, гений в команде - смерть нервным клеткам.

8 августа 2021
LiveLib

Поделиться

Pushkan

Оценил книгу

Книга не повествует историю разработчика, перевернувшего индустрию игр. Вся книга целиком и полностью пересказывает сюжет первых игр Кодзимы. И более ничего. Абсолютно бессмысленное чтиво.

1 апреля 2021
LiveLib

Поделиться

Андрей Кривуля

Оценил книгу

норм;) Кодзима - гений 100%
12 апреля 2022

Поделиться