«Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса» читать онлайн книгу 📙 автора Кевина Вербаха на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Зарубежная деловая литература
  3. ⭐️Кевин Вербах
  4. 📚«Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса»
Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Недоступна

Премиум

3.81 
(16 оценок)

Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса

135 печатных страниц

Время чтения ≈ 4ч

2015 год

12+

Эта книга недоступна.

 Узнать, почему
О книге

Геймификация – это применение принципов из видеоигр для решения серьезных задач. Кевин Вербах и Дэн Хантер, авторы первого в мире курса по геймификации, утверждают, что бизнес стал бы гораздо эффективнее, если бы работа была в большей степени игрой с системой вознаграждений, а не обязанностью. Из этой книги вы узнаете, как многие компании уже успешно применяют игровое мышление на практике и как за шесть последовательных шагов внедрить геймификацию в вашу работу и использовать ее в маркетинге, инновациях, мотивации сотрудников, улучшении своего продукта и во многих других сферах бизнеса.

Книга будет полезна всем, кто интересуется самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации.

На русском языке публикуется впервые.

читайте онлайн полную версию книги «Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса» автора Кевин Вербах на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2012
Объем: 
243823
Год издания: 
2015
ISBN (EAN): 
9785000573440
Переводчик: 
Александра Кардаш
Время на чтение: 
4 ч.
Правообладатель
358 книг

grechya

Оценил книгу

Книга настолько водяниста, что приходилось читать - останавливаться - формулировать предложение более четко и только после этого читать дальше.

18 мая 2017
LiveLib

Поделиться

MaratGareev

Оценил книгу

Даёт базовое представление о геймификации. Много воды. Всю суть книги можно было бы ужать до статьи

16 января 2018
LiveLib

Поделиться

Deploy — используйте подходящие инструменты.
2 июля 2018

Поделиться

ограничения (лимиты или вынужденные компромиссы); 2)-эмоции (любознательность, дух соперничества, разочарование, счастье); 3)-повествование (последовательная, непрерывная сюжетная линия); 4)-продвижение (рост игрока и его развитие); 5)-отношения (социальные взаимодействия, формирующие чувства товарищества, статуса и альтруизма).
29 июня 2018

Поделиться

4)-битвы с боссами (особенно сложные испытания для перехода на следующий уровень); 5)-коллекционирование (накопление наборов предметов или бейджей); 6)-сражения (конкретная борьба, обычно быстрая); 7)-доступ к контенту (то, что открывается игрокам, когда они достигают определенных показателей); 8)-подарки (возможность делиться ресурсами с другими); 9)-рейтинги лидеров (визуализация развития и достижений
29 июня 2018

Поделиться

Переводчик

Другие книги переводчика